Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy obiektu z serii Gothic. Zobacz też: Latarnia (zadanie z ArcaniA).

Latarnia – obiekt występujący we wszystkich częściach serii Gothic. Składa się zazwyczaj z długiej żerdzi oraz ze źródła światła (najczęściej pochodni lub rozpalonych węgli). Ma za zadanie oświetlanie nocą ścieżek i dróg.

Gothic[]

W grze występuje 5 typów interaktywnych latarni:

  • z prostą drewnianą żerdzią – najpopularniejszy typ. Występują powszechnie w Starym i Nowym Obozie, a także w Starej i Wolnej Kopalni oraz w wielu innych miejscach kolonii.
  • z metalową żerdzią na trzech nogach – zdecydowanie rzadsze. 2 stoją na wieżach obserwacyjnych przed Starą Kopalnią, a 9 kolejnych na murach i wysoko położonych punktach zamku w Starym Obozie.
  • z grubą drewnianą żerdzią i o nieco innym kształcie – używane jedynie w Obozie Bractwa, 6 takich stoi przy ścieżce przed bramą zewnętrzną.
  • wiszące kamienne – bardzo rzadkie. Jedyne 3 można znaleźć w Nowym Obozie: jedna na ścianie chaty sąsiadującej z tą należącą do Klina, a dwie pozostałe przy pilnowanej przez Cronosa kracie nad kopcem rudy.
  • magiczne, wykorzystujące jako źródło światła magiczną rudę – jedyny rodzaj latarni wykorzystywany wewnątrz Obozu Bractwa.

Wszystkie powyższe latarnie są zapalane pod wieczór, zazwyczaj ok. godziny 20. Oprócz tego większość (patrz ciekawostki) z pierwszych czterech wariantów latarni Bezimienny może zapalić przy użyciu pochodni. Przy magicznych latarniach nie ma takiej możliwości.

Istnieje też kilka typów nieinteraktywnych latarni:

  • na cmentarzysku orków zbudowane z trzech drewnianych pali, na których osadzony jest kamień z wydrążeniem na źródło ognia.
  • w świątyni Śniącego są zarówno niebieskie latarnie korzystające z magicznej rudy, bardzo przypominające te z Obozu Bractwa, jak i pomarańczowe, które korzystają prawdopodobnie z krwawej rudy.

Gothic II[]

W mieście Khorinis występują również latarnie miejskie, wykonane z metalu. Część z nich również pełni funkcję drogowskazów.

Gothic 3: The Beginning[]

Latarnie znajdują się w mieście Khorinis oraz w niektórych losowych miejscach wygenerowanych przez silnik gry, w których Xardas może napotkać grupy przeciwników.

ArcaniA i ArcaniA: Upadek Seattrif[]

Latarnie można napotkać w ośrodkach miejskich oraz przy niektórych drogach na wyspie Argaan. Zapalają się wraz z nastaniem zmroku.

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Latarnie znajdują się w okolicach placu wymian, ruin świątyni Beliara oraz innych ważnych punktów.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Carnage Graphics Patch[]

W Gothic wygląd pierwszego i drugiego typu latarni ogólnej, a także pierwszego typu tej z Obozu Bractwa został zmieniony. Wiszące latarnie z Nowego Obozu, niebieskie z rudy oraz wszystkie nieinteraktywne typy pozostały bez zmian. Oba typy ogólne, występujące także w Gothic II, tam również zostały zmienione.

Ciekawostki[]

  • W Gothic wszystkie latarnie w kotle Wolnej Kopalni można zapalić bez posiadania pochodni, ponieważ do interakcji nie został im przypisany żaden wymagany przedmiot.
  • Kamiennych latarni z Nowego Obozu nie da się zapalić pochodnią, ponieważ w plikach gry jest do nich błędnie przypisana interakcja ze zgaszoną pochodnią (itlstorch) zamiast zapaloną (itlstorchburning), którą bohater trzyma w ręce.
  • W pierwszej części gry wszystkie interaktywne latarnie mogą zostać zapalone naładowanym Urizielem. W tym celu należy nakierować bohatera na obiekt, przytrzymać klawisz akcji, po czym wyciągnąć oręż i uderzyć w cel. Dzieje się tak, ponieważ miecz zadaje obrażenia od ognia, lecz nie ma pewności, czy jest to celowy zabieg twórców. Dotyczy to także kamiennych i magicznych latarni, których nie można zapalić pochodnią.
Advertisement