Latarnia – obiekt występujący we wszystkich częściach serii Gothic. Składa się zazwyczaj z długiej żerdzi oraz ze źródła światła (najczęściej pochodni lub rozpalonych węgli). Ma za zadanie oświetlanie nocą ścieżek i dróg.
Gothic[]
W grze występuje 5 typów interaktywnych latarni:
- z prostą drewnianą żerdzią – najpopularniejszy typ. Występują powszechnie w Starym i Nowym Obozie, a także w Starej i Wolnej Kopalni oraz w wielu innych miejscach kolonii.
- z metalową żerdzią na trzech nogach – zdecydowanie rzadsze. 2 stoją na wieżach obserwacyjnych przed Starą Kopalnią, a 9 kolejnych na murach i wysoko położonych punktach zamku w Starym Obozie.
- z grubą drewnianą żerdzią i o nieco innym kształcie – używane jedynie w Obozie Bractwa, 6 takich stoi przy ścieżce przed bramą zewnętrzną.
- wiszące kamienne – bardzo rzadkie. Jedyne 3 można znaleźć w Nowym Obozie: jedna na ścianie chaty sąsiadującej z tą należącą do Klina, a dwie pozostałe przy pilnowanej przez Cronosa kracie nad kopcem rudy.
- magiczne, wykorzystujące jako źródło światła magiczną rudę – jedyny rodzaj latarni wykorzystywany wewnątrz Obozu Bractwa.
Wszystkie powyższe latarnie są zapalane pod wieczór, zazwyczaj ok. godziny 20. Oprócz tego większość (patrz ciekawostki) z pierwszych czterech wariantów latarni Bezimienny może zapalić przy użyciu pochodni. Przy magicznych latarniach nie ma takiej możliwości.
Istnieje też kilka typów nieinteraktywnych latarni:
- na cmentarzysku orków zbudowane z trzech drewnianych pali, na których osadzony jest kamień z wydrążeniem na źródło ognia.
- w świątyni Śniącego są zarówno niebieskie latarnie korzystające z magicznej rudy, bardzo przypominające te z Obozu Bractwa, jak i pomarańczowe, które korzystają prawdopodobnie z krwawej rudy.
Gothic II[]
W mieście Khorinis występują również latarnie miejskie, wykonane z metalu. Część z nich również pełni funkcję drogowskazów.
Gothic 3: The Beginning[]
Latarnie znajdują się w mieście Khorinis oraz w niektórych losowych miejscach wygenerowanych przez silnik gry, w których Xardas może napotkać grupy przeciwników.
ArcaniA i ArcaniA: Upadek Seattrif[]
Latarnie można napotkać w ośrodkach miejskich oraz przy niektórych drogach na wyspie Argaan. Zapalają się wraz z nastaniem zmroku.
[]
Latarnie znajdują się w okolicach placu wymian, ruin świątyni Beliara oraz innych ważnych punktów.
Modyfikacje[]
Carnage Graphics Patch[]
W Gothic wygląd pierwszego i drugiego typu latarni ogólnej, a także pierwszego typu tej z Obozu Bractwa został zmieniony. Wiszące latarnie z Nowego Obozu, niebieskie z rudy oraz wszystkie nieinteraktywne typy pozostały bez zmian. Oba typy ogólne, występujące także w Gothic II, tam również zostały zmienione.
Ciekawostki[]
- W Gothic wszystkie latarnie w kotle Wolnej Kopalni można zapalić bez posiadania pochodni, ponieważ do interakcji nie został im przypisany żaden wymagany przedmiot.
- Kamiennych latarni z Nowego Obozu nie da się zapalić pochodnią, ponieważ w plikach gry jest do nich błędnie przypisana interakcja ze zgaszoną pochodnią (itlstorch) zamiast zapaloną (itlstorchburning), którą bohater trzyma w ręce.
- W pierwszej części gry wszystkie interaktywne latarnie mogą zostać zapalone naładowanym Urizielem. W tym celu należy nakierować bohatera na obiekt, przytrzymać klawisz akcji, po czym wyciągnąć oręż i uderzyć w cel. Dzieje się tak, ponieważ miecz zadaje obrażenia od ognia, lecz nie ma pewności, czy jest to celowy zabieg twórców. Dotyczy to także kamiennych i magicznych latarni, których nie można zapalić pochodnią.