Gothicpedia
Gothicpedia
Linia 68: Linia 68:
   
 
== Charakter i osobowość ==
 
== Charakter i osobowość ==
Lares jest jednym z najzręczniejszych i najzdolniejszych złodziei w całej [[Myrtana|Myrtanie]]. Jego osoba stała się legendą wśród innych rzezimieszków. Jest to świetny i odważny wojownik oraz nauczyciel, ale jego największymi zaletami są [[złodziejstwo|zdolności złodziejskie]]. TO człowiek trochę leniwy i niechętny do wykonywania jakiejkolwiek pracy – nawet kradzieże zleca innym. Mimo to jest bardzo uprzejmy w stosunku do [[Rhobar III|Bezimiennego]], otwarty i dosyć hojny. Posiada charakterystyczną bliznę nad prawym okiem.
+
Lares jest jednym z najzręczniejszych i najzdolniejszych złodziei w całej [[Myrtana|Myrtanie]]. Jego osoba stała się legendą wśród innych rzezimieszków. Jest to świetny i odważny wojownik oraz nauczyciel, ale jego największymi zaletami są [[złodziejstwo|zdolności złodziejskie]]. To człowiek trochę leniwy i niechętny do wykonywania jakiejkolwiek pracy – nawet kradzieże zleca innym. Mimo to jest bardzo uprzejmy w stosunku do [[Rhobar III|Bezimiennego]], otwarty i dosyć hojny. Posiada charakterystyczną bliznę nad prawym okiem.
   
 
== Przed akcją gry ==
 
== Przed akcją gry ==

Wersja z 08:42, 10 wrz 2018

Lares – jedna z głównych postaci występująca w Gothic, Gothic II, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3.

Charakter i osobowość

Lares jest jednym z najzręczniejszych i najzdolniejszych złodziei w całej Myrtanie. Jego osoba stała się legendą wśród innych rzezimieszków. Jest to świetny i odważny wojownik oraz nauczyciel, ale jego największymi zaletami są zdolności złodziejskie. To człowiek trochę leniwy i niechętny do wykonywania jakiejkolwiek pracy – nawet kradzieże zleca innym. Mimo to jest bardzo uprzejmy w stosunku do Bezimiennego, otwarty i dosyć hojny. Posiada charakterystyczną bliznę nad prawym okiem.

Przed akcją gry

Nigdy nie lubił pracować i zawsze kręcił się po bogatych miastach w celu odnalezienia i grabieży cennych artefaktów. Poszukiwany wieloma listami gończymi, w końcu trafił do Górniczej Doliny za wielokrotne kradzieże, fałszerstwa i inne przekręty. Nie widziała mu się robota jako kopacz, a po buncie więźniów i przejęciu władzy przez Gomeza, odszedł ze Starego Obozu wraz z ludźmi, którzy podzielali jego zdanie oraz z magami wody. Jest jednym z pierwszych ludzi, którzy założyli Nowy Obóz. Tam zaprzyjaźnił się z Lee, Gornem i wieloma innymi najemnikami. Stanął na czele organizacji szkodników. Zajmowała się ona grabieżami, fałszerstwami, morderstwami i różnego rodzaju przekrętami przeciwko Staremu Obozowi.

Gothic

Jest przywódcą Szkodników z Nowego Obozu. Werbuje nowych członków do swojej bandy. Do jego najbardziej zaufanych ludzi należą Roscoe, Mordrag i Wilk, ale ma także przyjaciół wśród najemników. Jego chaty strzeże dwóch strażników oraz Roscoe, który nie dopuszcza do niego nikogo bez ważnego powodu. Lares organizuje napady na konwoje z zaopatrzeniem dla Starej Kopalni, jednak sam nie uczestniczy w większości najazdów. Bezimienny trafia do niego po spotkaniu z Mordragiem, dostarczając mu bardzo ważny pierścień. Bohater pomaga mu okraść Baal Isidro, sprzedając bagienne ziele, a cały zysk wynoszący 400 bryłek rudy oddaje szkodnikowi. Jednak największym zaskoczeniem okazuje się zdobycie listy z zamówieniami dla Starej Kopalni, którą szkodnik idealnie fałszuje. Posiada topór nazwany swoim imieniem. Może nauczyć siły i zręczności. Po upadku bariery jego szajka ulega rozbiciu, a on przyłącza się do Lee i innych najemników.

Gothic II

Po upadku bariery i rozpadzie organizacji szkodników, Lee przyjmuje go w poczet najemników. Ukrywa się w mieście Khorinis, w dzielnicy portowej, tam, gdzie nie kręci się straż miejska. Mimo iż nie przebywa z innymi najemnikami, utrzymuje z nimi kontakty i zawiadamia ich o wszystkim, co dzieje się w Khorinis. Pomaga też bohaterowi dostać się w poczet najemników oraz dojść na farmę Onara. Może nauczyć bohatera zręczności i walki bronią jednoręczną. Płynie wraz z przyjaciółmi na wyspę Irdorath, gdzie Bezimienny postanawia raz na zawsze przegnać zło. Po pokonaniu smoka ożywieńca, opuszcza wyspę i rusza do Myrtany.

Gothic II: Noc Kruka

Potajemnie należy do organizacji zwanej Wodny Krąg, działającej na rzecz magów wody, jednak nie został uniewinniony, w przeciwieństwie do Cavalorna. Jego zadaniem jest odnalezienie porwanych mieszkańców wyspy. Może on zaprowadzić głównego bohatera do ruin pradawnych, gdzie przebywa Saturas wraz z innymi magami wody. Bezimienny prosi go o pomoc, w celu odnalezienia zaginionego ornamentu dla Nefariusa, który znajduje się głęboko w północnych lasach Khorinis. Jako lider Wodnego Kręgu, wprowadza Bezimiennego do bractwa oraz wcześniej wypożycza mu swój pierścień przynależności. Dodatkowo naucza bohatera zręczności, siły oraz walki bronią jednoręczną.

Gothic 3

Po dopłynięciu na kontynent, jako ostatni opuścił statek. Był na nim jeszcze wtedy, kiedy uprowadzali go piraci. Jako świetnie wyszkolony, bezszelestny złodziej, zdołał się jednak wymknąć. Znów wrócił do swojego dawnego zawodu – złodziejstwa. Zawędrował daleko na zachód, do miasta Geldern. Dołączył do grona orkowych najemników, sam uważając, że orkowie wygrali już wojnę z królem Rhobarem II i najlepiej jest przejść na ich stronę, choć tak naprawdę zależy mu jedynie na własnych korzyściach. Zapoznał się ze swoim fanem – Jaredem, który nazwał Laresa wielkim. Zainteresowały go tamtejsze złote talerze, które miał zdobyć dla jednego z asasyńskich kupców. Prosi Bezimiennego o pomoc w ich zdobyciu, ponieważ on, jako niskiej rangi najemnik orków, nie może dostać się do siedziby orkowych szamanów. Po kradzieży chciał się wymknąć z miasta, lecz pomógł w rewolucji i przyczynił się do odbicia Geldern spod władzy orków. Bohater może się od niego nauczyć wszystkiego na temat złodziejstwa.

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Dark Saga

Alaster spotyka Laresa przed wejściem na pokład Esmeraldy. Złodziej mówi mu, że Bezimienny ma skłonności do pakowania się w kłopoty oraz, że lubi przygody. Zaprasza bohatera na pokład, mówiąc, że z Bezimiennym i jego przyjaciółmi Alaster trafi na niejedną przygodę.

Przeznaczenie

Lares dowiedział się od starego znajomego z kolonii karnej – Sharky'ego – o istnieniu Zjednoczonego Obozu założonego przez Arto. Przedstawicielem poprzedniego, Nowego Obozu, jest przyjaciel i wierny towarzysz Laresa – Roscoe. Lares pisze list do dawnego towarzysza i przekazuje pergamin Bezimiennemu, aby mu go wręczył.

Dolina Zombie

Po wybuchu plagi zombie w Górniczej Dolinie Lares, Lee, najemnicy i szkodnicy barykadują się w karczmie Silasa. Gdy na rozkaz Gomeza Bragus przybywa do Nowego Obozu w celu sprowadzenia ocalałych na zamek zombie atakują karczmę, jednak bohaterowie odpierają atak. Chwilę później Lares wraz z Lee, najemnikami i szkodnikami ruszają w drogę. Po dotarciu do celu dowódca szkodników ćwiczy walkę bronią białą w towarzystwie Strażników Starego Obozu. Gdy zombie, cerbery i demony atakują zamek Lares i inni ludzie na zamku (poza Bragusem) giną. Bohater przysięga zemstę na Xardasie twierdząc, że to on jest przyczyną plagi zombie.

Returning

Dzierży on topór o nazwie Przyjaciel Laresa oraz posiada łuk, a po odpłynięciu na Wyspę Irdorath ma na sobie średni pancerz najemnika. Gdy on i calą załoga Esmeraldy wracają na Khorinis, przedzierają się na farmę Onara. Po zebraniu oddziałów ludzi Lares i inni walczą w bitwie pod farmą Onara. Kiedy Bezimienny wyzwala miasto portowe Khorinis spod władzy orków Lares i inni przyjaciele bohatera wypływają razem na Myrtanę.

Requiem

Nosi on Ciężki strój szkodnika.

L'HIVER Edition

Nosi na sobie skórzane ubranie oraz dzierży pogromcę.

Velaya - Historia wojowniczki

Lares jest poszukiwany wraz z Bezimiennym, Diego, Lesterem i Gornem za kradzież Esmeraldy oraz uprowadzenie Miltena i Vatrasa.

Content Mod 3.0

Lares razem z Angarem, Lee i Wilkiem walczą z orkami w Ardei. Po wyzwoleniu jej oznajmia Bezimiennemu, że będzie mógł go spotkać w większych miastach, takich jak: Montera, czy Geldern. Potem żegna się z bohaterem.

Dalsze losy

Lares opuszcza Geldern i dalej szuka łatwego zarobku. Wyrusza na południe do bogatego Varantu. Zamieszkuje prawdopodobnie w Mora Sul.

…A Lares? Z pewnością będzie tam gdzie można coś dostać…

Ciekawostki

  • W każdej części jego wygląd ulega niewielkim zmianom, ale w Gothic 3 zachodzą największe modyfikacje, zwłaszcza jeśli chodzi o jego twarz i włosy. Między innymi zostaje usunięta jego blizna. Zmienia to modyfikacja Quest Pack 4, gdzie jego twarz bardziej przypomina tę z poprzednich części.
  • Prawdopodobnie jest on najlepszym złodziejem w całej Myrtanie. Świadczy o tym fakt, że jest legendą w całym królestwie. Jego wielbicielem oraz fanem jest Jared.
  • W Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka w kryjówce gildii złodziei, Bezimienny dowiaduje się od Jespera, że w tych kanałach jest skrzynia z bardzo trudną kombinacją zamków i że zrobił ją najlepszy złodziej w całej Myrtanie i Khorinis. Być może chodzi tu o Laresa.
  • W Gothic II, jeżeli Bezimienny jakimś sposobem ominie strażników przy bramach miejskich, Lares powie: PRZYPŁYNĄŁEŚ TU?! To niezły sposób na ominięcie strażników! i dostanie za to 500 punktów doświadczenia.
  • W Gothic II i Gothic II: Noc Kruka, jeśli bohater zaprosi go na statek, a następnie wyrzuci, Lares nie przyjmie ponownego zaproszenia.
  • W Gothic II: Noc Kruka tak naprawdę nie nosi zbroi Wodnego Kręgu, a zniszczoną zbroję, która wygląda tak samo, jak ta wyżej wymieniona.
  • Choć nie występuje w Gothic 3: Zmierzch Bogów, można go tam przywołać kodem.
  • W każdej części dubbinguje go Adam Bauman, jednak z każdą częścią mówi nieco wyżej (od hardego szefa z części pierwszej do bardzo miłego i sympatycznego gościa z trzeciej).
  • W Gothic II i Gothic II: Noc Kruka od razu rozpoznaje bohatera, lecz w Gothic jest możliwość, że bohater wcale się z nim nie spotka.
  • Model głowy Laresa w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka różni się od tego z pierwszej części.
  • Podczas zapraszania Laresa na pokład Esmeraldy Bezimienny nie otrzyma żadnych punktów doświadczenia. To samo dotyczy Lestera.