Lares – postać występująca w Gothic, Gothic II i Gothic 3. Jest przywódcą szkodników w Nowym Obozie, a po upadku bariery dołącza do najemników Lee oraz Wodnego Kręgu. Na kontynencie zostaje najemnikiem orków zamieszkującym Geldern.
Gothic Screenshot Story[]
Wraz z Lee i innymi najemnikami odnajduje Okyla po jego ucieczce przed cieniostworem. Towarzyszy też najemnikom podczas przesłuchania strażnika. Na rozkaz Lee wręcza Okylowi pancerz i broń oraz zostaje z nim odesłany do odnalezienia zaginionego szkodnika Gjana. Mężczyźni wspólnie odnajdują jego obozowisko zajęte przez bandytów. Lares postanawia rzucić się na złoczyńców, przez co zostaje otoczony. Z opresji ratuje go Okyl, zabijając napastników. Następnie Lares proponuje Okylowi dołączenie do szkodników, na co ten przystaje.
Lares bierze udział we włamaniu do Starego Obozu wraz z Okylem. Morduje jednego ze strażników i przez ukryte wejście na targowisku, wspólnie ze swoim towarzyszem, wchodzi do zamku. Tam zostają odkryci przez strażników i wspólnie zbiegają przez północną bramę.
Gothic[]
Lares przewodzi szkodnikom[1] i zajmuje się werbowaniem nowych członków swojej organizacji[2]. Przebywa w swojej chacie w Nowym Obozie. Wejścia do niej strzeże Roscoe, który dba, by do jego szefa nie zbliżali się ludzie Gomeza. Bezimienny może się zobaczyć z Laresem na 3 sposoby:
- Bezimienny przekazuje Laresowi pierścień otrzymany od Mordraga po wspólnej podróży do Nowego Obozu. Szkodnik prosi wtedy bohatera, by przekazał Mordragowi misję zbadania, co się dzieje w Obozie Bractwa.
- Po odebraniu listy towarów ze Starej Kopalni bohater oddaje ją Laresowi. Szkodnik dopisuje wtedy kilka towarów potrzebnych w obozie i każe zwrócić listę Diegowi. Kiedy to się stanie, Nowy Obóz organizuje atak na konwój, a Lares wynagradza protagonistę częścią łupu, każąc zgłosić się po odbiór nagrody do Gorna.
- Bezimienny rzuca na Roscoe zaklęcie urok, przez co ten przepuszcza bohatera.
Kiedy Bezimienny wyrazi chęć dołączenia do szkodników, Lares zleci mu zadanie zdobycia bagiennego ziela, które sprzedaje Baal Isidro. Po pozyskaniu towaru szkodnik nakazuje sprzedać ziele i przekazać otrzymane w zamian bryłki rudy. Jeśli protagonista zyska odpowiedni poziom szacunku wśród szkodników, Lares przyjmuje go do ich szeregów i wręcza mu lekki strój szkodnika. Następnie każe pomóc Mordragowi w sprawie wydarzeń w Obozie Bractwa. Oprócz tego uczy też siły i zręczności.
Zlecane zadania[]
Gothic II[]
Po upadku bariery Lares wraz z Lee i jego ludźmi zbiegli z kolonii i znaleźli zatrudnienie na farmie Onara jako najemnicy chroniący przybytek przed strażą miejską zbierającą podatki. Lares został wysłany do miasta, by pilnować, aby statek paladynów nie odpłynął bez nich. W związku z tym przebywa w dzielnicy portowej, obserwując ocean.
Radzi Bezimiennemu dołączyć do najemników, gdyż ci mogą mu pomóc w otrzymaniu audiencji u lorda Hagena. Opowiada też o najemnikach oraz ich planach ucieczki statkiem, odsyłając po więcej szczegółów do Lee. Lares dzieli się swoimi podejrzeniami na temat przybycia paladynów oraz odmawia udzielenia informacji o lokalnej gildii złodziei. Lares może również zaprowadzić bohatera na farmę Onara oraz uczyć go zręczności. Kiedy Bezimienny dołączy do straży lub zostanie nowicjuszem, najemnik dzieli się swoimi przemyśleniami na ten temat.
Po uwięzieniu Benneta w III rozdziale Lares dostaje od Lee misję wyciągnięcia kowala z więzienia[3]. Nie ma pomysłu jak to zrobić, więc czeka na dogodną okazję, zbierając plotki z portu.
Lares może być jednym z członków załogi na wyprawę na Dwór Irdorath. Na wyspie może uczyć skradania, zręczności i walki bronią jednoręczną.
Gothic II: Noc Kruka[]
Lares należy do organizacji wspierającej magów wody zwanej Wodnym Kręgiem. W związku z licznymi zaginięciami mieszkańców wyspy przebywa w dzielnicy portowej, aby badać tę sprawę. Bezimiennego odsyła do Laresa Vatras, by ten przekazał mu fragment ornamentu. Lares opowiada wtedy o organizacji i radzi protagoniście do niej dołączyć. Stwierdza też, że musi zanieść ornament magom wody przebywającym na terenie piramid, lecz nie ma go kto zastąpić w porcie. Bezimienny otrzymuje więc pierścień charakterystyczny dla członków Wodnego Kręgu i ma za zadanie znaleźć zastępstwo dla Laresa.
Po rozmowie z Baltramem były szkodnik może zaprowadzić protagonistę do wykopalisk magów wody. W trakcie podróży opowiada o magach prowadzących wykopaliska i pokazuje mu zbroję Wodnego Kręgu. Po dotarciu na miejsce oddaje ornament bohaterowi i każe go dostarczyć Saturasowi. On sam wraca do miasta.
Lares opowiada o zaginionych mieszkańcach miasta i prowadzonym w tej sprawie śledztwie. Kiedy Bezimienny poprosi go o lepszy pancerz, zostanie odesłany do Mattea oraz dostanie radę, by obrabować magazyn przy południowej bramie miasta. W przypadku braku złota radzi udać się do Lehmara, który ma u niego dług wdzięczności. Lares może też pomóc dołączyć Bezimiennemu do jednej z trzech głównych gildii:
- Kiedy bohater chce zostać najemnikiem, Lares odeśle go do mającego mu pomóc Corda, każąc się na niego powołać.
- Gdy protagonista planuje dołączyć do straży Lares radzi porozmawiać ze strażnikiem Martinem, który jest jego dobrym znajomym.
- Jeśli Bezimienny zamierza wstąpić do zakonu magów ognia, Lares odsyła go do Vatrasa.
Lares może towarzyszyć Bezimiennemu w wyprawie do wielkiego lasu, by odnaleźć kolejny fragment ornamentu. Bierze też udział w uroczystym przyjęciu Bezimiennego do Wodnego Kręgu, ostrzegając go, żeby nikomu nie mówił, do jakiej organizacji należy. Wręcza mu pikę i zbroję Wodnego Kręgu. Następnie radzi udać się do Vatrasa, który ma dla niego pierwsze zadanie. Jeśli Bezimienny zgodził się testować kamienie teleportacyjne na zlecenie Nefariusa, Lares radzi porozmawiać z Orlanem, za którego gospodą zlokalizowany jest jeden z kamieni.
Zlecane zadania[]
Gothic 3[]
Kiedy po dopłynięciu na kontynent zauważył, że Esmeralda zostanie zaatakowana przez piratów, postanowił opuścić statek[4]. Udał się do miasta Geldern, gdzie dołączył do najemników orków i zaczął parać się złodziejstwem. Od jednego z asasynów dostał zlecenie na wykradnięcie złotych mis ze świątyni w mieście, jednak nie mógł się tam dostać. Dlatego też zleca Bezimiennemu zadanie zdobycia tych talerzy w zamian za część zarobionych pieniędzy. Po ich dostarczeniu planuje opuścić miasto i skontaktować się z asasynami, by przekazać talerze.
Jest uważany za jednego z najlepszych złodziei w Myrtanie[5]. Jego wielkim fanem jest Jared, dla którego bohater może zorganizować spotkanie z Laresem. Były szkodnik może też wspomóc protagonistę w wyzwoleniu Geldern oraz nauczyć go złodziejstwa.
Zlecane zadania[]
Dalsze losy[]
…A Lares? Z pewnością będzie tam gdzie można coś dostać…
Lares opuszcza Geldern i w poszukiwaniu zarobku udaje się do Varantu.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Lares/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W Gothic Lares reaguje agresją na widok Bezimiennego, jeśli ten wejdzie do jego chaty bez zezwolenia od Roscoe. Mechanika ta jest powodem występowania błędu polegającego na tym, że przywódca szkodników atakuje Bezimiennego również w przypadku, gdy protagonista został zatrzymany przez Roscoe na zewnątrz, przed wejściem do chaty, lecz stoi na tyle blisko szefa bandy, aby rozpocząć z nim dialog; można to osiągnąć poprzez podejście do chaty w porach nocnych i obudzenie Laresa, gdyż łóżko stoi tuż przy wejściu.
- Podobnie jak Gomez posiada złoty ząb. W Gothic II go już jednak nie ma.
- W Gothic II, jeżeli Bezimienny ominie strażników przy bramach miejskich, Lares stwierdzi, że bohater przypłynął do miasta i dostanie za to 500 punktów doświadczenia.
- Podczas zapraszania Laresa na pokład Esmeraldy Bezimienny nie otrzyma żadnych punktów doświadczenia. To samo dotyczy Lestera.
- W Gothic II, jeśli bohater zaprosi go na statek, a następnie wyrzuci, Lares nie przyjmie ponownego zaproszenia, o ile Bezimienny nie należy do łowców smoków.
- W Gothic II: Noc Kruka tak naprawdę nie nosi zbroi Wodnego Kręgu, a zniszczoną zbroję, która wygląda tak samo, jak ta wyżej wymieniona.
- W Gothic II: Noc Kruka występuje błąd, w którym Lares nie będzie chciał zaprowadzić bohatera do magów wody, jeśli ten najpierw poprosi o eskortę podczas drogi do farmy Onara. Spowoduje to brakiem możliwości otrzymania fragmentu ornamentu i uniemożliwi dalszy postęp fabularny. Można to naprawić poprzez edycję plików gry. Należy otworzyć edytorem tekstu plik SAVEDAT.SAV w Gothic II\Saves\"Nazwa Zapisu", znaleźć LARESGUIDE_ZUONAR oraz LARES_GUIDE i zmienić wartości widniejące przy nich na 0.
- Choć nie występuje w Gothic 3: Zmierzch Bogów, można go tam przywołać kodem.
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Hersztem bandy jest Lares.”
- ↑ Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Lares decyduje, kto się nadaje do bandy.”
- ↑ Dialog z Lee: „Lares wciąż siedzi w mieście i próbuje wykombinować, jak wyciągnąć Benneta.”
- ↑ Dialog z Laresem: „Zobaczyłem, że Esmeralda zaraz padnie łupem piratów, więc pomyślałem, że lepiej się ulotnić.”
- ↑ Dialog z Jaredem: „Ale słyszałem, że Lares, jeden z najlepszych złodziei w Myrtanie, przebywa teraz w mieście.”