Laboratorium Cor Kaloma – budynek występujący w Gothic. Położony jest w Obozie Bractwa. Jest to pracownia alchemiczna i zarazem chata Cor Kaloma. Oprócz niego pracuje tam jego uczeń Caine. W połowie gry, opuszczając chatkę, guru zostawia swego ucznia.
Gothic[]
W laboratorium swoje eksperymenty związane z magią przeprowadza jeden z najpotężniejszych i najważniejszych guru Obozu Bractwa, Cor Kalom. To tam przyrządzany jest eliksir z pełzaczy. Na platformie na zewnątrz budynku stoi wiadro wody i 2 stanowiska rozdrabniania. Wewnątrz znajdują się 2 stoły alchemiczne (obsługiwane przez guru i jego ucznia) i 3 kolejne ubijacze bagiennego ziela. Oprócz tego pod tylną ścianą stoją 2 skrzynie: jedna zawiera recepturę na napój uzdrawiający, której poszukuje Dexter, a drugą Bezimienny może otworzyć dopiero po otrzymaniu klucza od Cor Angara w III rozdziale – znajduje tam wówczas przyniesione wcześniej kamień ogniskujący i almanach.
Przed wejściem stacjonuje osobisty ochroniarz. Do budynku bohatera może zaprowadzić Lester. Lokatorami pracowni są Cor Kalom, jego uczeń Caine i ochroniarz będący na zewnątrz. Caine pomaga sporządzać wywary owemu guru, a także uczy się u niego, zaś ochroniarz dba o to, by nikt niepowołany nie wszedł do budowli. Ostrzega także Bezimiennego o tym, że pożałuje, jeżeli bohater nie okaże należytego szacunku jego mistrzowi.
Laboratorium Cor Kaloma zaznaczone na planie Obozu Bractwa
Modyfikacje[]

Gothic Edycja rozszerzona[]
Na platformie laboratorium w godzinach przedpołudniowych oraz późnym wieczorem stoi Gor Na Tokas. Wokół laboratorium stoi dodatkowy ubijacz oraz fajka wodna, z których wieczorami korzysta Baal Lukor. W skrzyni z recepturą znajduje się kolejna, dzięki której można stworzyć lekarstwo, którego potrzebuje nowicjusz Hakan.

