Kusza Dragomira – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez myśliwego Dragomira.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Dragomirem w obozie niedaleko gospody „Pod Martwą Harpią”.
- Idź do Słonecznego Kręgu.
- Zabierz kuszę Dragomira.
- Wróć do Dragomira.
Przebieg zadania[]
Zguba podczas polowania[]
Dragomir mówi bohaterowi o możliwościach bojowych kusz. Opowiada też, że miał większą, lecz ją stracił. Podczas polowania poszedł w stronę Słonecznego Kręgu. Zaskoczyły go szkielety-gobliny i musiał ratować się ucieczką, a podczas niej jego kusza ześlizgnęła mu się z ramienia.
Położenie kuszy Dragomira
Poszukiwania[]
Bezimienny udaje się do Słonecznego Kręgu i szuka zgubionej kuszy. Atakują go wspomniane szkielety, jednak zostają one pokonane. W samym kręgu bohater znajduje zgubę.
Zaskoczony Dragomir[]
Bezimienny wraca do Dragomira i oddaje mu kuszę. Myśliwy z początku twierdzi, że to, co zrobił bohater, było nierozważne, jednak dziękuje mu i w nagrodę daje 150 sztuk złota. Zadanie kończy się powodzeniem.
Zapis w dzienniku[]
Po otrzymaniu zadania:
Dragomir zostawił swoją kuszę w kamiennym kręgu w wysokich górach na północy.