Gothicpedia
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania występującego w Gothic II. Zobacz też: Kusza Dragomira (broń).

Kusza Dragomira – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez myśliwego Dragomira.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Dragomirem w obozie niedaleko gospody „Pod Martwą Harpią”.
  2. Idź do Słonecznego Kręgu.
  3. Zabierz kuszę Dragomira.
  4. Wróć do Dragomira.

Przebieg zadania[]

Zguba podczas polowania[]

Dragomir mówi bohaterowi o możliwościach bojowych kusz. Opowiada też, że miał większą, lecz ją stracił. Podczas polowania poszedł w stronę Słonecznego Kręgu. Zaskoczyły go szkielety-gobliny i musiał ratować się ucieczką, a podczas niej jego kusza ześlizgnęła mu się z ramienia.

Położenie kuszy Dragomira

Położenie kuszy Dragomira

Poszukiwania[]

Bezimienny udaje się do Słonecznego Kręgu i szuka zgubionej kuszy. Atakują go wspomniane szkielety, jednak zostają one pokonane. W samym kręgu bohater znajduje zgubę.

Zaskoczony Dragomir[]

Bezimienny wraca do Dragomira i oddaje mu kuszę. Myśliwy z początku twierdzi, że to, co zrobił bohater, było nierozważne, jednak dziękuje mu i w nagrodę daje 150 sztuk złota. Zadanie kończy się powodzeniem.

Zapis w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Dragomir zostawił swoją kuszę w kamiennym kręgu w wysokich górach na północy.