Kula ognia – najpospolitsze zaklęcie magii Innosa. Używają go niemal wszyscy czarodzieje – nawet czarni magowie i szamani orków, a także goblińscy szamani. Pojawia się w Gothic, Gothic II, Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic[]
Należy do trzeciego kręgu magii. Po wypowiedzeniu formuły zaklęcia i skierowaniu dłoni w stronę wroga w jego kierunku zaczyna lecieć ognista kula magicznej energii. Po trafieniu kula ognia zadaje duże obrażenia i podpala cel. Dzięki dłuższej inkantacji czar może zostać wzmocniony – zada wówczas więcej obrażeń (maksymalnie 120 punktów życia), kosztem poświęcenia większej ilości many (do maksymalnie 5 punktów).
Zwoje z tym czarem Bezimienny może zdobyć w rozmaitych miejscach:
- 1 egzemplarz stanowi nagrodę do wyboru od Torreza za dostarczenie listu ze świata zewnętrznego;
- kolejne mag sprzedaje od II rozdziału (ma on wówczas 4 sztuki, w następnym rozdziale zyskuje kolejne 8);
- od IV rozdziału 10 sztuk w ofercie ma Cronos;
- 2 znajdują się w skrzyni w szopie Ulberta w Starej Kopalni;
- 1 w jaskini czarnych goblinów, które ukradły almanach;
- 1 w mumii na cmentarzysku orków;
- 1 w jaskini nieopodal mostu do górskiej fortecy;
- 2 w skrzyni w jaskini szamanów z miasta orków.
Runą zaklęcia posługują się wszyscy magowie ognia ze Starego Obozu z wyjątkiem Rodrigueza, a także szamani orków, w tym Ur-Shak. Torrez sprzedaje jedną od II rozdziału (a jeśli nie użyje swojego osobistego egzemplarza, to może go udostępnić od samego początku gry). Xardas również je sprzedaje – skrypt sprawia, że jeśli nie ma on tej runy przy sobie, po każdym zakończeniu rozmowy z nim w jego ekwipunku pojawia się kolejna. Można więc kupować nieskończoną ich liczbę.
Wartość kupna runy wynosi 700 bryłek rudy, zaś zwoju 70 bryłek, przy sprzedaży spada odpowiednio do 350 i 35 bryłek.
Oprócz korzystania z run i zwojów kulę ognia można rzucać także posiadając serce wyciągnięte z ognistego golema, nie można go jednak zachować, ponieważ bohater musi oddać je demonowi w wieży Xardasa, by otrzymać runę teleportacyjną do nekromanty.
Gothic II[]
Teraz należy do drugiego kręgu magii. Nie jest możliwe jednak wzmocnienie czaru – ta właściwość jest przypisana do potężniejszej wersji tego zaklęcia. Zadaje 60 punktów obrażeń od magii, a do rzucenia wymagane jest 10 punktów many.
W tej części nie ma możliwości kupienia runy z zaklęciem, można ją jednak stworzyć. Niezbędnej umiejętności nauczają Hyglas i Milten za 5 punktów nauki. Potrzebne do tego są: pusty kamień runiczny, zwój z zaklęciem oraz smoła.
Miejsca występowania zwoju:
- Okolice Khorinis
- w wieży Xardasa – za kratą oraz w skrzyni na parterze (2 sztuki);
- na zejściu do kotliny pod wieżą Xardasa;
- za kamieniem w lesie za południową bramą Khorinis;
- w kufrze w komnacie Cassii (2 sztuki);
- w jaskini z goblinami przy ścieżce w kierunku farmy Onara;
- do kupienia u Zurisa po 3 sztuki w pierwszym, drugim i trzecim rozdziale;
- do kupienia u Goraxa: 5 sztuk w drugim rozdziale;
- do kupienia u Isgarotha: 5 sztuk w drugim rozdziale.
- Górnicza Dolina
- Na szczycie górskiej fortecy.
Wartość kupna runy wynosi 1000, zaś zwoju 75 sztuk złota, przy sprzedaży spada odpowiednio do 300 i 22 sztuk złota.
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku zadawane obrażenia podniesione zostały do 75 punktów. Zmieniła się także ilość wymaganej many potrzebnej do rzucenia czaru – wynosi 15 punktów dla runy oraz 5 dla zwoju.
Miejsca występowania zwoju można sprawdzić tutaj.
Wartość kupna runy nie zmieniła się, natomiast zwoju spadła do 50 sztuk złota. Teraz sprzedać je można odpowiednio za 150 i 8 sztuk złota.
Gothic 3[]
Czar można rzucić na dwa sposoby: krótki i długi (w zależności od długości przytrzymania LPM). W krótkiej inkantacji zaklęcie używa 15 punktów many. Przy rzuceniu wzmocnionego zaklęcia kula ognia podąża za celem oraz zadaje większe obrażenia. Zużywa to jednak 30 punktów many. Zaklęcia można się nauczyć przy chramie Innosa za 5 punktów nauki i 1000 sztuk złota. Wymagane do tego jest posiadanie co najmniej 50 punktów prastarej wiedzy.
W świecie gry zwoje kuli ognia występują pospolicie w koszykach i skrzyniach rozsianych po Myrtanie, Varancie i Nordmarze. Jedną sztukę można też znaleźć w 1. z kolei starej skrzyni. Papierowy zapis zaklęcia można sprzedać za 30 sztuk złota, a przy odkupywaniu wartość wzrośnie do 100 sztuk złota. Jest wymagany do produkcji miecza runicznego.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Względem podstawowej wersji gry działanie zaklęcia się nie zmieniło. Opis został lekko rozszerzony oraz zostały zmienione koszt i wymagania nauki przy chramie. W dodatku trzeba zapłacić 1500 sztuk złota zamiast 1000 i posiadać zdolność Szybka nauka. Zmianie uległa też cena zwoju. Podczas kupna Bezimienny zapłaci 100 sztuk złota, a za sprzedaż otrzyma 25 sztuk złota.
Modyfikacje[]
Prinson Mod[]
Runę zaklęcia Articuno może kupić od Torcika w siedzibie magnatów w zamku oraz autora modyfikacji przy pierwszym spotkaniu przed Obozem Bractwa. Posiada ją także mnich Sergio przebywający w wieży Xardasa. Wszyscy trzej mogą jej użyć przeciw bohaterowi, jeśli zostaną zaatakowani.
Dodatkowo jeden zwój z zaklęciem protagonista otrzymuje od Bezimiennego, gdy go spotka.