Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Krypta Nadzorcy lub Krypta pod kamiennym kręgiem – lokacja występująca w Gothic i Gothic II. Jest to zamieszkała przez ożywieńców krypta, w której ukryto jeden z kamieni ogniskujących. Po upadku bariery znajduje się tam zgubiony amulet należący do Angara.

Przed akcją gry[]

Krypta była jednym z miejsc, gdzie rozmieszczono kamień ogniskujący podczas tworzenia magicznej bariery[1]. Po tym wydarzeniu artefakt został ukryty na terenie lokacji i obłożony klątwą, która miała zamienić pierwszą osobę, która tam wejdzie w ożywieńca[2]. Pewnego dnia nieznany z imienia magnat polujący dla przyjemności na orków zszedł do środka i został dotknięty klątwą, w wyniku czego stał się Nadzorcą strzegącym krypty[3].

Gothic[]

Związek z fabułą[]

Bezimienny trafia w okolice krypty w III rozdziale podczas poszukiwań kamieni ogniskujących. Spotyka tam Miltena, który pragnie zdobyć pewien amulet ukryty w krypcie. Mag opowiada historię lokacji oraz ostrzega przed Nadzorcą. Protagonista proponuje wspólne zejście do krypty, w związku z czym Milten daje mu zwój z zaklęciem śmierć ożywieńcom, który należy użyć na strażniku, kiedy mag będzie zwracał na siebie uwagę pozostałych ożywieńców. Plan kończy się powodzeniem; Bezimienny zdobywa kamień ogniskujący, a Milten amulet. Po tych wydarzeniach krypta pozostaje opustoszała.

Milten walczący z Nadzorcą G

Milten walczący z Nadzorcą

Budowa[]

Krypta zlokalizowana jest w górach niedaleko Nowego Obozu, w zachodniej części Górniczej Doliny. Przed wejściem znajduje się półokrąg stworzony z kamiennych płyt oraz płaski głaz, na którym leży szkielet. Wnętrze krypty stanowi jedno pomieszczenie, pośrodku którego postawiona jest platforma na kamień ogniskujący. Przebywa tu 6 szkieletów oraz Nadzorca. Pod jedną ze ścian postawione zostały dwie skrzynie, z czego w jednej znajduje się kamień ogniskujący.

Mapa[]

Krypta Nadzorcy - mapa G1

Mapa z zaznaczonym położeniem krypty

Gothic II[]

Związek z fabułą[]

W IV rozdziale Bezimienny dowiaduje się od Angara przebywającego na zamku, że ten zgubił swój cenny amulet w pobliżu krypty. Protagonista proponuje pomoc i udaje się na miejsce, po czym schodzi do środka. Pokonuje przebywające tam szkielety oraz szkielet maga i odnajduje artefakt, który zwraca byłemu strażnikowi świątynnemu.

Budowa[]

Okolice krypty nie uległy zmianom względem pierwszej części gry. Wewnątrz zostało urządzone laboratorium. Można tu znaleźć stół alchemiczny, dwie półki na książki, pulpit oraz dwa kufry. Przy jednej ze ścian stoi posąg Beliara (tylko z dodatkiem Noc Kruka). Po pomieszczeniu porozrzucane są też drewniane elementy i beczki.

Mapa[]

GD Krypta

Mapa z zaznaczonym położeniem krypty

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Krypta Nadzorcy/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

Ukryta Skrzynia Krypta G1

Skrzynia znajdująca się za ścianą

  • W pierwszej części gry za jedną ze ścian w krypcie znajduje się skrzynia, do której można się dostać tylko za pomocą kodów. Wewnątrz znajduje się: 96 bryłek rudy, 2 wytrychy, 2 piwa oraz 5 strzał.
  • Pierwotnie kamień przed wejściem do krypty miał służyć za miejsce składania ofiar demonowi przez Bractwo Śniącego. Nawiązaniem do tego jest szkielet leżący na kamieniu oraz dialog z Angarem, w którym mówi on, że walcząc z ożywieńcami czuł, jakby walczył z własnymi braćmi.
  • W Gothic II na siatce waypointów został utworzony nowy punkt odniesienia – stonehenge – jednak punkt o nazwie stones pochodzący z Gothic dalej funkcjonuje; oba te waypointy są położone tuż obok siebie.
  • Pierwotnie krypta miała służyć jako siedlisko smoka-ożywieńca, który miał być kolejnym smokiem w Górniczej Dolinie. Zrezygnowano z tego pomysłu, lecz w plikach gry wciąż znajduje się zakomentowany wpis w dzienniku odnoszący się do tego etapu gry.

Przypisy[]

  1. Dialog z Saturasem: „Jest dość stara, ale zaznaczono na niej oryginalne rozmieszczenie kamieni ogniskujących w chwili tworzenia Bariery”.
  2. Dialog z Miltenem: „Strzeże go potężne zaklęcie. Pierwszy rabuś, który spróbuje go zabrać będzie przeklęty i zostanie skazany na wieczną egzystencję jako Ożywieniec”.
  3. Dialog z Miltenem: „Kilka lat temu jeden z Magnatów polujący dla rozrywki na Orków okazał się na tyle bezmyślny, że zszedł do grobowca. […] Teraz ON jest strażnikiem spoczywających pod ziemią skarbów”.
Advertisement