Kruk – postać występująca w Gothic oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to magnat w Starym Obozie, a po upadku magicznej bariery przywódca bandytów.
Gothic[]
Przebywa w siedzibie magnatów na zamku. Jest prawą ręką Gomeza i w jego imieniu przyjmuje interesantów[1]. Kiedy Bezimienny chce zostać cieniem, Kruk prowadzi go do Gomeza. Po udanej rozmowie z przywódcą Starego Obozu Kruk odsyła bohatera po lepsze wyposażenie do Diega i Skipa, a następnie zleca mu zadanie zbadania sytuacji w Obozie Bractwa. Na prośbę Bezimiennego może też opowiedzieć o handlu rudą. Po dostarczeniu informacji z bagien chwali bohatera.
Od IV rozdziału jest wrogo nastawiony względem Bezimiennego w związku z wygnaniem go ze Starego Obozu.
Zlecane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Po upadku bariery Kruk zebrał grupę ludzi i opuścił Górniczą Dolinę[2]. Zabrał również ze sobą nowicjusza imieniem Fortuno, który pomógł mu nawiązać kontakt z Beliarem, warząc odpowiednie eliksiry[3]. W wyniku otrzymanej wizji Kruk dowiedział się o istnieniu potężnego artefaktu cywilizacji Budowniczych zamkniętego w świątyni na nieznanej części wyspy[4]. Byłemu magnatowi nie udało się jednak otworzyć wrót do świątyni, więc zgodnie z otrzymanymi wskazówkami postanowił odkopać grobowiec, gdzie miały znajdować się potrzebne informacje[5]. W tym celu założył gildię bandytów, którzy porywali ludzi z miasta Khorinis i okolic, a następnie zmuszali ich do pracy w kopalni[6]. Za porwania więźniów odpowiadał Dexter, a transportem zajmowali się piraci[7]. Kruk wokół dawnej fortecy Budowniczych założył obóz, gdzie zamieszkiwali niewolnicy i bandyci[8].
Kruk jest głównym antagonistą dodatku. Bezimienny od Vatrasa dostaje misję odnalezienia porwanych ludzi i powstrzymania Kruka, którego działania powodują tajemnicze trzęsienia ziemi i przebudzanie się kamiennych strażników chramów. Protagonista udaje się wraz z ekspedycją magów wody do Jarkendaru i dostaje do obozu bandytów. Okazuje się, że Kruk odkopał już grobowiec, gdzie odprawił tajemniczy rytuał, w wyniku którego nawiązał kontakt z Khardimonem[9]. Następnie bohater spotyka byłego magnata, kiedy ten otwiera wrota prowadzące do świątyni. Kruk zauważa Bezimiennego i zamyka za sobą drzwi. Protagonista, z pomocą Quarhodrona, również poznaje sposób na wejście do świątyni i wyrusza w pościg za sługą Beliara. Po pokonaniu licznych pułapek odnajduje Kruka w ostatniej komnacie.
Kruk oznajmia, że Beliar ostrzegł go przed przybyciem bohatera. Udało mu się zdobyć artefakt, którym okazuje się Szpon Beliara – potężny miecz wykuty przez samego boga ciemności[10]. Były magnat zdradza, że zaprzedał swoją duszę w zamian za możliwość dowodzenia jego armią ciemności. Pyta też Bezimiennego, jaka jest cena za jego duszę. Następnie dochodzi do walki, w której Kruk ginie. Wraz z jego śmiercią pozostali przy życiu kamienni strażnicy rozsypują się, a trzęsienia ziemi ustają. Kruk jest też wspomniany przez smoka-ożywieńca, który twierdzi, że to były magnat powinien władać Szponem Beliara, a nie bohater.
Gothic Remake[]
21 sierpnia 2023 roku opublikowano grafikę koncepcyjną przedstawiającą Kruka.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Kruk/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W Gothic II: Noc Kruka ma on 666 666 punktów many. Jest tak, gdyż posiadana przez niego wersja Szponu Beliara wymaga takiej właśnie liczby punktów.
- W wersji alpha najprawdopodobniej miał być cieniem. Świadczy o tym kod na przywołanie: STT_300_Raven (przedrostkiem STT są oznaczeni wszyscy pozostali cienie w grze).
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Dialog z Krukiem: „Nazywam się Kruk. Jestem prawą ręką Gomeza. Każdy, kto chce się spotkać z szefem, musi najpierw porozmawiać ze mną.”
- ↑ Dialog z Hunem: „Paru ludzi. Niektórzy uciekli z Krukiem, tak jak ja. Wielu zginęło w obozie.”
- ↑ Dialog z Fortuno: „Pomogłem mu... nawiązać kontakt. Z NIM. Potrzebował wielu eliksirów... Uwarzyłem je dla niego.”
- ↑ Dialog z Fortuno: „Jest tam potężny artefakt... Pogrzebany wraz ze swym ostatnim właścicielem. Potężnym wojownikiem, który wykonywał JEGO wolę...”
- ↑ Dialog z Fortuno: „Kruk jednak dowiedział się, że ZDOŁA go otworzyć, jeśli odkopie kryptę kapłana.”
- ↑ Dialog z Fortuno: „Dlatego ściągnął tu tych wszystkich niewolników. Ofiary, które zmusił do kopania w miejscu, gdzie odpoczywają siły czasu.”
- ↑ Dialog ze Skipem: „My ich tylko przewozimy.”
- ↑ Dialog z bezimiennym bandytą: „Naszym nowym przywódcą jest Kruk. On nas tu doprowadził i założył nasz obóz.”
- ↑ Dialog ze Scattym: „Ze środka krypty przesiąkało lśniące światło, potem usłyszałem krzyk. Wstrząsający, demoniczny wrzask.”
- ↑ Dialog z Saturasem: „To wcielenie zła. Beliar stworzył ten miecz własnoręcznie.”