Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico.png
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Kroniki Myrtany: Archolos – polska modyfikacja do gry Gothic II: Noc Kruka autorstwa The Chronicles of Myrtana Team. Premiera odbyła się 10 grudnia 2021 roku.

Opisy[]

To darmowy mod do gry Gothic II: Złota Edycja. Oferuje zupełnie nowy, otwarty świat, złożoną historię oraz ulepszone systemy umiejętności i mechaniki rozgrywki. Głównym celem projektu jest uhonorowanie jednej z najlepszych klasycznych gier cRPG oraz zabranie zarówno jej zagorzałych fanów, jak i nowych graczy, na jeszcze jedną przygodę w Królestwie Myrtany.
Królestwo Myrtany chylące się ku upadkowi pod wpływem wiatrów wojny i niepokojów szalejących na jego ziemiach. Przeżyj wydarzenia, które ukształtowały oryginalną fabułę z gier serii Gothic i zobacz na własne oczy, jak powstanie Kolonii Górniczej wpłynęło na życie ludzi z dala od kontynentu. Pozostaw po sobie ślad w brutalnym świecie, w którym każda twoja decyzja ma wyraźny wpływ na otoczenie i życie tych, których spotykasz na swojej drodze.

Cechy[]

  • Całkowicie nowy, wymodelowany od zera, świat gry.
  • Liczne usprawnienia technologiczne i graficzne.
  • Ponad 30 utworów muzycznych skomponowanych na potrzeby modyfikacji.
  • Profesjonalny dubbing.
  • Ponad 170 nowych zadań.
  • Około 1400 postaci niezależnych.
  • Nowe funkcje i możliwości interakcji ze światem.
  • Wiele nowych przedmiotów i obiektów.
  • Pełna zgodność z lore świata Gothic.

Świat przedstawiony[]

Główny zarys fabularny[]

Miejscem akcji modyfikacji jest wyspa Archolos, która leży na wschód od Myrtany. Jest to region pełen winnic, farm i wiosek. Głównym bohaterem jest młody mężczyzna o imieniu Marvin. Czająca się na horyzoncie wojna z orkami wypędziła go z domu. Na Archolos szuka on bezpieczeństwa i chce uniknąć potyczek. Wyspa nie okazuje się jednak takim rajem, za jaki ją miał główny bohater i jest pełna zdrady, oportunizmu i sprzecznych interesów. Zadaniem głównego bohatera jest przetrwać w tym niesprzyjającym środowisku.

Postacie[]

Na oficjalnej stronie projektu można znaleźć opis 7 głównych postaci. Są to:

  • Marvin – młody chłopak uciekający przed problematyczną przeszłością i widmem wojny, przybywa na Archolos w poszukiwaniu nowego życia. Sytuacja na wyspie okazuje się być jednak znacznie mniej kolorowa niż wszyscy do tej pory twierdzili. Na drodze Marvina pojawi się wiele trudności oraz wyborów, to jak się zachowa i po której stronie się opowie, zależeć będzie wyłącznie od ciebie.

Marvin

  • Roderich – głównym zbrojnym ramieniem do egzekwowania prawa w mieście, a także poza jego murami, jest straż miejska. Zarządzana twardą ręką przez wieloletniego weterana - Rodericha - straż stara się utrzymać wyspę w ryzach pomimo nieustannie podwyższanych podatków, zaostrzenia kar i ogromnego napływu ludności uciekającej przed wojną. Mundur i miejskie koszary to wybór wielu młodych chłopców, którzy nie zamierzają ruszać na front wojny z orkami.

Roderich

  • Lorenzo – największą niezależną siłą na wyspie była do niedawna Gildia Kupiecka Araxos. Wiele się zmieniło gdy król w obliczu zwycięstwa orków na morzu zdecydował się zarekwirować całą armadę należącą do tej organizacji. Pod rozkazami Lorenzo - przywódcy organizacji - pozostaje jednak cały oddział ciężkozbrojnych najemników oraz grupa świetnie przeszkolonych tropicieli.

Lorenzo

  • Morris – Archolos, jako część Królestwa Myrtany, pełne jest urzędników i reprezentantów korony. Głównym z nich jest gubernator miejski - Morris - wyznaczony na to stanowisko przez samego króla Rhobara II. Wiele osób drwi, że jest jedynie marionetką Myrtańczyków, ale nie zmienia to faktu iż to on stanowi prawo w całym Archolos. Mówi się nawet, że na wyspę ma dotrzeć ktoś jeszcze ważniejszy, ktoś, kto upewni się, że nowe przepisy zostaną wprowadzone.

Morris

  • Volker – jedni go przeklinają, nie mogąc wypłacić się ze swoich długów, inni chwalą jego imię w kaplicy Adanosa za pomoc w sytuacji bez wyjścia. W tych niespokojnych czasach gdy na każdej ulicy czają się biedacy, skłonni skoczyć do gardła za kilka sztuk złota, Volker zaczął znacznie powiększać grono swoich osobistych ochroniarzy przy wyraźnym przyzwoleniu lokalnych władz. W końcu wojna swoje kosztuje, a kto by chciał stracić wsparcie finansowe jednej z najbogatszych osób na archipelagu.

Volker

  • Ulryk – wiele lat przed ekspansją Królestwa Myrtany, Archolos było własnością rdzennych mieszkańców wyspy - Wilczych Synów. Wraz ze zbliżającymi się armiami orków, coraz więcej Myrtańczyków spogląda jednak w stronę Wilczego Leża z nadzieją na pomoc tamtejszych, osławionych wojowników w czasie ewentualnego oblężenia miasta. Czy pomimo dawnych waśni mieszkańcy wyspy są w stanie się zjednoczyć i wspólnie stawić czoło hordom orków?

Ulryk

  • Przeor – to właśnie na Archolos znajduje się jeden z najstarszych, a z pewnością największy klasztor wyznawców Adanosa. Przed kilkoma laty, podczas potężnego sztormu, wielki most łączący Archolos z klasztorem, runął do morza. Najwyższy Mag Przeor uznał to za znak ich boga, znak oznajmiający konieczność odcięcia się od świata zewnętrznego i jego sporów. Pomimo pozostawania w odosobnieniu, magowie wciąż cieszą się wielkim szacunkiem, a z ich słowami musi się liczyć każdy mieszkaniec wyspy.

Przeor

Lokacje[]

Na oficjalnej stronie modyfikacji można znaleźć 5 głównych lokacji opatrzonych grafikami:

Osiągnięcia[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Osiągnięcia w Kroniki Myrtany: Archolos

Razem z premierą modyfikacji na Steam, została ona wzbogacona zestawem 40 osiągnięć. Ich pełną listę ze sposobem zdobycia można znaleźć tutaj.

Historia powstawania[]

Początki projektu sięgają aż 2008 roku. Początkowo projekt nosił nazwę Dzieje Khorinis, lecz po rozpadzie tworzącej go grupy SoulFire i zastrzeżeniu nazwy Dzieje Khorinis przez członka jednego z odłamów, ekipa tego drugiego zdecydowała się na zmianę nazwy projektu na Kroniki Myrtany: Archolos. Informacja o zmianie nazwy i rozpadzie projektu na dwie części pojawiła się na początku 2018 roku w mediach społecznościowych związanych z grupą SoulFire.

29 kwietnia 2018 opublikowany został utwór promujący modyfikację pt. Myrtany Brzask. Przez następne dni projekt był sukcesywnie rozwijany, a twórcy dzielili się postępem na mediach społecznościowych, pokazując gotowe lokacje oraz ujawniając lore świata poprzez krótkie opisy prezentowanych miejsc.

4 sierpnia 2018 na kanale YouTube zespołu pojawił się film Co musisz wiedzieć o Kronikach Myrtany, gdzie zostało wyjaśnione, dlaczego projekt został podzielony na dwie modyfikacje, ujawniono zarys fabuły, część mechanik oraz podzielono się z informacjami dotyczącymi dubbingu i ścieżki dźwiękowej.

25 grudnia 2018 Kroniki Myrtany doczekały się swojego pierwszego zwiastuna. Zaprezentowano w nim świat gry oraz poinformowano, że został on ukończony. 8 września 2019 twórcy podzieli się materiałem przedstawiającym stan prac nad projektem. Można się było z niego dowiedzieć, że dzięki ukończeniu modelu 3D świata gry do pracy mogli przystąpić skrypterzy implementujący pozostałe elementy rozgrywki.

W kolejnych dniach pojawiły się również materiały opowiadające o tworzeniu ścieżki dźwiękowej oraz podsumowanie roku 2019. 1 stycznia 2020 grupa podzieliła się planami na rok 2020, zapowiadając, że planowana data premiery to jesień tego roku. W późniejszym okresie data premiery została przesunięta w związku z pandemią COVID-19, która uniemożliwiała przeprowadzenie sesji nagraniowych dubbingu. Czas oczekiwania na możliwość przeprowadzenia nagrań został wykorzystany na uzupełnienie rozgrywki dodatkową zawartością.

W okolicy listopada 2020 zespół odpowiedzialny za produkcję modyfikacji zmienił nazwę na The Chronicles of Myrtana Team, aby uniknąć pomyłek z drugim odłamem SoulFire, które wciąż równolegle tworzyło Dzieje Khorinis. 2 grudnia 2020 zespół poinformował, że nagrania dubbingu zostały rozpoczęte. Dzień później przekazano, że modyfikacja jest ukończona pod względem fabularnym. Jednocześnie premierę miał drugi zwiastun modyfikacji. Ujawnione też zostało, że modyfikacja otrzyma swoją własną stronę w serwisie Steam, a 24 maja 2021 przekazano, że będzie ją można też zdobyć poprzez sklep internetowy GOG.com. Nagrania dubbingu także zostały zakończone, a nagrane pliki wymagały jedynie obróbki i implementacji.

29 listopada 2021 pojawił się 3 i ostatni zwiastun produkcji. Została w nim ujawniona data premiery na 10 grudnia 2021. Modyfikacja została wydana planowo. W kolejnych dniach twórcy wydali serię łatek naprawiającą błędy oraz poprawiających balans.

Odbiór[]

Modyfikacja spotkała się z pozytywnym odbiorem ze strony graczy. Według samych twórców, w ciągu 3 dni od premiery, modyfikacja w serwisie Steam miała 98% pozytywnych opinii przy niemal 1400 głosach. Dodatkowo w szczytowym momencie na samej platformie Steam grało jednocześnie prawie 10 tysięcy osób (nie wliczono osób, które skorzystały z platformy GOG.com oraz pobrali modyfikację ze strony).

Kroniki Myrtany zostały nominowane do nagrody „Mod of the Year 2021” w serwisie Moddb.com, którą wygrały. Uzyskały tam średnią ocenę 10/10 spośród 114 głosów. Pozytywną opinią podzielił się również Hubert hexx0 Śledziewski, który publikuje swoje materiały dla redakcji gry-online.pl.

W serwisie Filmweb.pl Kroniki Myrtany otrzymały średnią ocenę 9,3/10 od niemal 600 graczy.

Modyfikacja została pobrana również ponad 100 000 razy na samej platformie Steam.

Galeria[]

Pliki wideo[]

Zrzuty ekranu[]

Linki zewnętrzne[]

Advertisement