Dobra, weź stal i rozgrzej ją nad ogniem. Potem rozbij ją na kowadle. Jak skończysz, włóż rozgrzane ostrze do wody, żeby je zahartować. Na koniec trzeba je jeszcze naostrzyć na kamieniu szlifierskim.Huno mówiący Bezimiennemu jak kuć broń
Kowalstwo – rzemiosło występujące we wszystkich częściach serii Gothic, które Bezimienny może wykonywać w Gothic, Gothic II, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic
Wewnątrz bariery jest niewielu kowali. W Starym Obozie dla strażników broń wykuwa Stone, a w zewnętrznym pierścieniu zajęciem tym para się Huno. Kolejna kuźnia znajduje się w obozie na bagnie, gdzie pracuje Darrion.
Zapytany przez Bezimiennego Huno może podać kolejne czynności, jakie trzeba wykonać, aby wykuć miecz:
- stal rozgrzać nad ogniem,
- nadać jej kształt na kowadle,
- zahartować ostrze w wodzie,
- naostrzyć broń.
Do wykucia miecza nie potrzeba żadnej dodatkowej umiejętności. Po wykonaniu wszystkich czterech etapów, broń trafia do ekwipunku jako niewykończony miecz.
Gothic II
W Khorinis kowalstwo jest cenionym zawodem. Jeden z mistrzów rzemiosła, Harad, prowadzi swoją kuźnię w dolnym mieście i może przyjąć Bezimiennego jako czeladnika, jeśli zdobędzie on szacunek jego i innych mistrzów. W mieście zajęciem tym parają się także Carl i Mortis, a dla najemników z farmy Onara kuje Bennet, który również może nauczyć bohatera kowalstwa.
Po nabyciu odpowiedniej umiejętności, Bezimienny może wykuć samodzielnie wykuty miecz, rozgrzewając stal i kując ją na kowadle. Jeśli zostanie czeladnikiem Harada, może mu odsprzedać wykutą broń za 100 sztuk złota.
Magiczne miecze, których wykuwania może się nauczyć Bezimienny
Oprócz zwykłych mieczy, od II rozdziału bohater może wykuwać też różne miecze magiczne. Umiejętności, które może nabyć od różnych kowali, to:
- Wykuwanie długiego miecza magicznego
- Wykuwanie magicznego miecza półtoraręcznego
- Wykuwanie magicznego miecza dwuręcznego
- Wykuwanie magicznego ostrza bojowego
- Wykuwanie ciężkiego magicznego miecza dwuręcznego
- Wykuwanie ciężkiego magicznego ostrza bojowego
Wszyscy kowale i czeladnicy
- Harad
- Brian – czeladnik Harada
- Carl
- Mortis
- Bennet
- Hodges – czeladnik Benneta
- Dobar
- Parlaf – pomocnik Dobara
- Jan – łowca smoków, kuje w zamku w Górniczej Dolinie od IV rozdziału
Gothic II: Noc Kruka
Kowalstwem w obozie bandytów zajmuje się uciekinier z kolonii karnej, Huno oraz jego pomocnik, Paul.
W dodatku rozszerzone zostaje drzewko umiejętności kowalskich. Odtąd Bezimienny ma możliwość wykuwania różnych mieczy, im lepszy, tym więcej punktów umiejętności kosztuje go to u nauczyciela kowalstwa.
Zwykłe miecze, których wykuwania może się nauczyć Bezimienny
Ikona | Nazwa | Koszt PN | Statystyki | Cena sprzedaży jako czeladnik |
---|---|---|---|---|
Miecz Wykuwanie miecza |
2 PN | Siła: 30 Obrażenia: 40 +5% do walki bronią jednoręczną |
150 sztuk złota | |
Dobry miecz Wykuwanie dobrego miecza |
4 PN | Siła: 50 Obrażenia: 60 +5% do walki bronią jednoręczną |
250 sztuk złota | |
Dobry długi miecz Wykuwanie dobrego długiego miecza |
6 PN | Siła: 70 Obrażenia: 80 +6% do walki bronią jednoręczną |
300 sztuk złota | |
Rubinowe ostrze Wykuwanie rubinowego ostrza |
8 PN | Siła: 90 Obrażenia: 100 +7% do walki bronią jednoręczną |
400 sztuk złota | |
El Bastardo Wykuwanie El Bastardo |
10 PN | Siła: 110 Obrażenia: 120 +8% do walki bronią jednoręczną |
500 sztuk złota |
Magiczne miecze, których wykuwania może się nauczyć Bezimienny
Podobnie jak w podstawowej wersji gry, bohater od II rozdziału może wykuwać miecze magiczne, uległy jednak zmianie ich statystyki i koszty nauki.
Nowi kowale i czeladnicy
- Huno
- Paul
- Crimson – zajmuje się wytapianiem monet w obozie bandytów
Gothic 3
System kowalstwa funkcjonuje podobnie jak w Gothic II, ale tutaj Bezimienny uczy się tylko dziedzin, a do wykucia danej broni musi kupić jej schemat. Dzięki jego lekturze bohater dowiaduje się, jakie składniki są mu niezbędne do stworzenia oręża. Oprócz tego musi on wykuć daną broń na kowadle, do czego niezbędny jest młot kowalski. Ponadto broń własnoręcznie wykuta przez bohatera zadaje dodatkowe 10 punktów obrażeń w przeciwieństwie do broni kupionych u handlarzy.
Osełka użyta w celu naostrzenia broni nie służy natomiast do wykończenia miecza, lecz zwiększa jego obrażenia o 10 punktów. Tej umiejętności bohatera może nauczyć prawie każdy kowal.
Kowale
Krainy Centralne
- Kliff – niewolnik, uratowany przez Bezimiennego, później pracujący w Reddock.
- Mannig – kowal z Okary. Każde zadanie spada na niego.
- Keldron – kowal i handlarz mieszkający w Vengardzie, nie wyrabia się z naprawą broni.
- Thorek – orkowy kowal z Montery.
- Milok – kowal z Trelis. Jest przywiązany do swojego pierwszego miecza.
- Kadok – przebywa w Silden, zgubił swój młot, przez co nie może pracować.
- Zakosh – dumny ze swoich broni, w zamian za handel zleca zabicie trzech trolli z Faring.
Varant
- Enzo – pracuje w Ben Sali, potrzebuje stali do produkcji broni przeciw ożywieńcom.
- Ismael – pracuje w Mora Sul. Jest zainteresowany księżycowym ostrzem.
- Sven – Nordmarski kowal mieszkający w Ishtar.
Nordmar
- Larson – wytapia magiczną rudę w Klanie Wilka.
- Ingvar – najlepszy kowal na świecie. Pracuje w Klanie Młota.
- Stejnar – kowal z Klanu Młota, zajmuje się głównie produkcją pancerzy.
- Angir – dawno zmarły kowal, znany pod pseudonimem „żelazna pięść”, uznawany za pierwszego wytapiacza rudy.
- Kalan – kowal z Klanu Ognia, produkuje "pierwszorzędne topory".
- Pedar – dawny wytapiacz, opuścił Klan Młota.
I wielu innych ludzkich i orkowych kowali nie znanych z imienia.
Modyfikacje
Requiem
W modyfikacji Requiem do wszyscy kowale mają teksturę z Gothic.
Mroczne Tajemnice
W modyfikacji Mroczne Tajemnice dodani zostali nowi kowale.
Kowale
- Sand – mieszka w obozie strażników kopalni.
- Argorn – pracuje niedaleko Nowego Obozu po drugiej stronie jeziora, tam gdzie jest topielec.
- Anghar – kowal z obozu przemytników.