Gothicpedia
Gothicpedia
Dobra, weź stal i rozgrzej ją nad ogniem. Potem rozbij ją na kowadle. Jak skończysz, włóż rozgrzane ostrze do wody, żeby je zahartować. Na koniec trzeba je jeszcze naostrzyć na kamieniu szlifierskim.
Huno tłumaczący Bezimiennemu, jak kuć broń

Kowalstwo – rzemiosło występujące we wszystkich częściach serii Gothic, które Bezimienny może wykonywać w Gothic, Gothic II, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.

Gothic[]

Wewnątrz bariery jest niewielu kowali. W Starym Obozie dla strażników broń wykuwa Stone, a w zewnętrznym pierścieniu zajęciem tym para się Huno. Kolejna kuźnia znajduje się w obozie na bagnie, gdzie pracuje Darrion.

Zapytany przez Bezimiennego Huno może podać kolejne czynności, jakie trzeba wykonać, aby wykuć miecz:

Do wykucia miecza nie potrzeba żadnej dodatkowej umiejętności. Po wykonaniu wszystkich czterech etapów, broń trafia do ekwipunku jako niewykończony miecz.

Gothic II[]

W Khorinis kowalstwo jest cenionym zawodem. Jeden z mistrzów rzemiosła, Harad, prowadzi swoją kuźnię w dolnym mieście i może przyjąć Bezimiennego jako czeladnika, jeśli zdobędzie on szacunek jego i innych mistrzów. W mieście zajęciem tym parają się także Carl i Mortis, a dla najemników z farmy Onara kuje Bennet, który również może nauczyć bohatera kowalstwa. Z kolei na zamku w Górniczej Dolinie kowalem jest Dobar, a od IV rozdziału jego obowiązki może przejąć łowca smoków imieniem Jan.

Po nabyciu odpowiedniej umiejętności u Harada, Benneta lub Jana Bezimienny może wykuć prosty miecz, rozgrzewając pręt surowej stali i formując go na kowadle. Jeśli zostanie czeladnikiem Harada, kowal chętnie odkupi wykutą broń za 100 sztuk złota.

Wykuwanie magicznych mieczy[]

Po poznaniu podstaw kowalstwa bohater od II rozdziału może zdobyć umiejętności wykuwania różnych mieczy magicznych – po 5 punktów nauki każda. Wszystkie bronie do stworzenia wymagają oprócz surowej stali także dodatkowych składników. Dobar uczy niezależnie od gildii bohatera, natomiast Bennet i Jan dzielą się swoją wiedzą tylko, gdy jest on najemnikiem lub łowcą smoków (dodatkowo Bennet wymaga wpierw przyniesienia 5 bryłek rudy, a Jan zapewnienia mu pracy w kuźni). Bennet po zabraniu go na Irdorath będzie uczył tylko, jeśli protagonista już wcześniej na Khorinis przekonał go do podjęcia szkolenia. Przepisy na wykucie dwóch ostatnich, najpotężniejszych mieczy Bezimienny może także poznać za darmo, bez wydawania punktów nauki, po przeczytaniu almanachu w tajnej bibliotece Xardasa, lecz tylko jeśli jest łowcą smoków.

Ikona Nazwa Nauczyciel
(Rozdziały)
Składniki[1] Statystyki
Długi miecz magiczny
Wykuwanie
Bennet (2-6) 1 bryłka rudy Siła: 40
Obrażenia: 45
Dobar (2-3)
Jan (4-5)
Magiczny miecz dwuręczny
Wykuwanie
Bennet (2-6) 2 bryłki rudy Siła: 50
Obrażenia: 50
Jan (4-5)
Magiczny miecz półtoraręczny
Wykuwanie
Bennet (3-6) 2 bryłki rudy Siła: 50
Obrażenia: 60
Jan (4-5)
Ciężki magiczny miecz dwuręczny
Wykuwanie
Bennet (3-6) 3 bryłki rudy Siła: 70
Obrażenia: 70
Jan (4-5)
Magiczne ostrze bojowe
Wykuwanie
Bennet (4-6) 3 bryłki rudy Siła: 65
Obrażenia: 75
Ciężkie magiczne ostrze bojowe
Wykuwanie
Bennet (4-6) 4 bryłki rudy Siła: 90
Obrażenia: 90
Magiczne ostrze na smoki
Wykuwanie
Bennet (5-6) 4 bryłki rudy
5 porcji smoczej krwi
Siła: 80
Obrażenia: 90
Duże magiczne ostrze na smoki
Wykuwanie
Bennet (5-6) 5 bryłek rudy
5 porcji smoczej krwi
Siła: 100
Obrażenia: 110

Wszyscy kowale i czeladnicy[]

Gothic II: Noc Kruka[]

Kowalstwem w obozie bandytów zajmuje się uciekinier z kolonii karnej, Huno, oraz jego pomocnik imieniem Paul.

W dodatku rozszerzone zostaje drzewko umiejętności kowalskich. Odtąd Bezimienny jako czeladnik Harada ma możliwość wykuwania różnych zwykłych mieczy (trzeba je poznawać wszystkie po kolei). Każdy z nich może mu później sprzedać po wyższej cenie, niż u handlarzy.

Wykuwanie zwykłych mieczy[]

Ikona Nazwa Koszt PN Statystyki Wartość sprzedaży
jako czeladnik
Miecz
Wykuwanie
2 Obrażenia: 40
Siła: 30
+5% do walki bronią jednoręczną
150 sztuk złota
Dobry miecz
Wykuwanie
4 Siła: 50
Obrażenia: 60
+5% do walki bronią jednoręczną
250 sztuk złota
Dobry długi miecz
Wykuwanie
6 Siła: 70
Obrażenia: 80
+6% do walki bronią jednoręczną
300 sztuk złota
Rubinowe ostrze
Wykuwanie
8 Siła: 90
Obrażenia: 100
+7% do walki bronią jednoręczną
400 sztuk złota
El Bastardo
Wykuwanie
10 Siła: 110
Obrażenia: 120
+8% do walki bronią jednoręczną
500 sztuk złota

Wykuwanie magicznych mieczy[]

Nauczyciele i wymagania nauki kucia magicznych mieczy, a także ich składniki pozostały identyczne, jak w podstawowej grze (dlatego nie są uwzględnione w poniższej tabeli), natomiast zmianom uległ koszt w punktach nauki oraz statystyki broni.

Ikona Nazwa Koszt PN Statystyki
Długi miecz magiczny
Wykuwanie
4 Siła: 40
Obrażenia: 60
+10% do walki bronią jednoręczną
Magiczny miecz dwuręczny
Wykuwanie
4 Siła: 60
Obrażenia: 80
+10% do walki bronią dwuręczną
Magiczny miecz półtoraręczny
Wykuwanie
6 Siła: 80
Obrażenia: 100
+10% do walki bronią jednoręczną
Ciężki magiczny miecz dwuręczny
Wykuwanie
6 Siła: 100
Obrażenia: 120
+10% do walki bronią dwuręczną
Magiczne ostrze bojowe
Wykuwanie
8 Siła: 120
Obrażenia: 140
+10% do walki bronią jednoręczną
Ciężkie magiczne ostrze bojowe
Wykuwanie
8 Siła: 140
Obrażenia: 160
+10% do walki bronią dwuręczną
Magiczne ostrze na smoki
Wykuwanie
10 Siła: 140
Obrażenia: 160
+10% do walki bronią jednoręczną
Duże magiczne ostrze na smoki
Wykuwanie
10 Siła: 160
Obrażenia: 180
+10% do walki bronią dwuręczną

Gothic 3[]

System kowalstwa funkcjonuje podobnie jak w Gothic II, ale tutaj Bezimienny uczy się tylko dziedzin, a do wykucia danej broni musi kupić jej schemat. Dzięki jego lekturze bohater dowiaduje się, jakie składniki są mu niezbędne do stworzenia oręża. Oprócz tego do wykucia broni niezbędny jest młot kowalski. Ponadto broń własnoręcznie wykuta przez bohatera zadaje dodatkowe 10 punktów obrażeń w przeciwieństwie do broni kupionych u handlarzy.

Osełka użyta w celu naostrzenia broni nie służy natomiast do wykończenia miecza, lecz zwiększa jego obrażenia o 10 punktów. Tej umiejętności bohatera może nauczyć prawie każdy kowal.

Kowale[]

Krainy Centralne[]

Varant[]

Nordmar[]

  • Larson – wytapia magiczną rudę w Klanie Wilka;
  • Ingvar – najlepszy kowal na świecie, pracuje w Klanie Młota, jako jedyny uczy kucia broni z czystej magicznej rudy;
  • Stejnar – kowal z Klanu Młota, zajmuje się głównie produkcją pancerzy;
  • Angir – dawno zmarły kowal, znany pod pseudonimem „żelazna pięść”, uznawany za pierwszego wytapiacza rudy;
  • Kalan – kowal z Klanu Ognia, produkuje "pierwszorzędne topory";
  • Pedar – dawny wytapiacz, opuścił Klan Młota;

i wielu innych ludzkich i orkowych kowali nieznanych z imienia.

ArcaniA[]

Bezimienny od początku potrafi tworzyć bronie, do czego potrzebny jest mu tylko przepis, jednak zamiast na kowadle, tworzy je w ekwipunku. W przeciwieństwie do poprzednich części, oprócz broni białych, może też wytwarzać bronie dystansowe, pancerze oraz amulety.

Na swojej drodze spotyka też kilka osób praktykujących to rzemiosło.

Kowale[]

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Kowalstwo/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

Przypisy[]

  1. Nie uwzględniają 1 pręta surowej stali, który jest konieczny do stworzenia każdej broni.