Gothicpedia
Advertisement
Dobra, weź stal i rozgrzej ją nad ogniem. Potem rozbij ją na kowadle. Jak skończysz, włóż rozgrzane ostrze do wody, żeby je zahartować. Na koniec trzeba je jeszcze naostrzyć na kamieniu szlifierskim.
Huno mówiący Bezimiennemu jak kuć broń

Kowalstwo – rzemiosło występujące we wszystkich częściach serii Gothic, które Bezimienny może wykonywać w Gothic, Gothic II, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.

Gothic[]

Wewnątrz bariery jest niewielu kowali. W Starym Obozie dla strażników broń wykuwa Stone, a w zewnętrznym pierścieniu zajęciem tym para się Huno. Kolejna kuźnia znajduje się w obozie na bagnie, gdzie pracuje Darrion.

Zapytany przez Bezimiennego Huno może podać kolejne czynności, jakie trzeba wykonać, aby wykuć miecz:

Do wykucia miecza nie potrzeba żadnej dodatkowej umiejętności. Po wykonaniu wszystkich czterech etapów, broń trafia do ekwipunku jako niewykończony miecz.

Gothic II[]

W Khorinis kowalstwo jest cenionym zawodem. Jeden z mistrzów rzemiosła, Harad, prowadzi swoją kuźnię w dolnym mieście i może przyjąć Bezimiennego jako czeladnika, jeśli zdobędzie on szacunek jego i innych mistrzów. W mieście zajęciem tym parają się także Carl i Mortis, a dla najemników z farmy Onara kuje Bennet, który również może nauczyć bohatera kowalstwa.

Po nabyciu odpowiedniej umiejętności, Bezimienny może wykuć samodzielnie wykuty miecz, rozgrzewając stal i kując ją na kowadle. Jeśli zostanie czeladnikiem Harada, może mu odsprzedać wykutą broń za 100 sztuk złota.

Magiczne miecze, których wykuwania może się nauczyć Bezimienny[]

Oprócz zwykłych mieczy, od II rozdziału bohater może wykuwać też różne miecze magiczne. Umiejętności, które może nabyć od różnych kowali, to:

Wszyscy kowale i czeladnicy[]

  • Harad – miejski kowal.
  • Brian – czeladnik Harada.
  • Carl – kowal z dzielnicy portowej.
  • Mortis – kowal straży miejskiej,
  • Bennet – kowal najemników.
  • Hodges – czeladnik Benneta.
  • Dobar – kowal na zamku.
  • Parlaf – pomocnik Dobara.
  • Jan – łowca smoków, kuje w zamku w Górniczej Dolinie od IV rozdziału.

Gothic II: Noc Kruka[]

Kowalstwem w obozie bandytów zajmuje się uciekinier z kolonii karnej, Huno oraz jego pomocnik, Paul.

W dodatku rozszerzone zostaje drzewko umiejętności kowalskich. Odtąd Bezimienny ma możliwość wykuwania różnych mieczy, im lepszy, tym więcej punktów umiejętności kosztuje go to u nauczyciela kowalstwa.

Zwykłe miecze, których wykuwania może się nauczyć Bezimienny[]

Ikona Nazwa Koszt PN Statystyki Cena sprzedaży jako czeladnik
Miecz1 G2 ikona (by Cassidy005).png Miecz
Wykuwanie miecza
2 PN Siła: 30
Obrażenia: 40
+5% do walki bronią jednoręczną
150 sztuk złota
Dobry miecz (ikona) (by SpY).png Dobry miecz
Wykuwanie dobrego miecza
4 PN Siła: 50
Obrażenia: 60
+5% do walki bronią jednoręczną
250 sztuk złota
Ikona dobry długi miecz (by Ossowski21).png Dobry długi miecz
Wykuwanie dobrego długiego miecza
6 PN Siła: 70
Obrażenia: 80
+6% do walki bronią jednoręczną
300 sztuk złota
Ikona rubinowe ostrze (g2) (by Ossowski21).png Rubinowe ostrze
Wykuwanie rubinowego ostrza
8 PN Siła: 90
Obrażenia: 100
+7% do walki bronią jednoręczną
400 sztuk złota
Betty (ikona) (by SpY).png El Bastardo
Wykuwanie El Bastardo
10 PN Siła: 110
Obrażenia: 120
+8% do walki bronią jednoręczną
500 sztuk złota

Magiczne miecze, których wykuwania może się nauczyć Bezimienny[]

Podobnie jak w podstawowej wersji gry, bohater od II rozdziału może wykuwać miecze magiczne, uległy jednak zmianie ich statystyki i koszty nauki.

Nowi kowale i czeladnicy[]

  • Huno – kowal w obozie bandytów.
  • Paul – pomocnik Huno.
  • Crimson – zajmuje się wytapianiem monet w obozie bandytów.

Gothic 3[]

System kowalstwa funkcjonuje podobnie jak w Gothic II, ale tutaj Bezimienny uczy się tylko dziedzin, a do wykucia danej broni musi kupić jej schemat. Dzięki jego lekturze bohater dowiaduje się, jakie składniki są mu niezbędne do stworzenia oręża. Oprócz tego do wykucia broni niezbędny jest młot kowalski. Ponadto broń własnoręcznie wykuta przez bohatera zadaje dodatkowe 10 punktów obrażeń w przeciwieństwie do broni kupionych u handlarzy.

Osełka użyta w celu naostrzenia broni nie służy natomiast do wykończenia miecza, lecz zwiększa jego obrażenia o 10 punktów. Tej umiejętności bohatera może nauczyć prawie każdy kowal.

Kowale[]

Krainy Centralne[]

Varant[]

Nordmar[]

  • Larson – wytapia magiczną rudę w Klanie Wilka.
  • Ingvar – najlepszy kowal na świecie. Pracuje w Klanie Młota. Jako jedyny może nauczyć Bezimiennego kucia broni z czystej magicznej rudy.
  • Stejnar – kowal z Klanu Młota, zajmuje się głównie produkcją pancerzy.
  • Angir – dawno zmarły kowal, znany pod pseudonimem „żelazna pięść”, uznawany za pierwszego wytapiacza rudy.
  • Kalan – kowal z Klanu Ognia, produkuje "pierwszorzędne topory".
  • Pedar – dawny wytapiacz, opuścił Klan Młota.

I wielu innych ludzkich i orkowych kowali nie znanych z imienia.

ArcaniA[]

Bezimienny od początku potrafi tworzyć bronie, do czego potrzebny jest mu tylko przepis, jednak zamiast na kowadle tworzy je w ekwipunku. W przeciwieństwie do poprzednich części, oprócz broni wręcz, może też wytwarzać bronie dystansowe, pancerze oraz amulety.

Na swojej drodze spotyka też kilka osób praktykujących to rzemiosło.

Kowale[]

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Requiem[]

W modyfikacji Requiem wszyscy kowale mają teksturę z Gothic.

Mroczne Tajemnice[]

W modyfikacji Mroczne Tajemnice dodani zostali nowi kowale.

Kowale[]

Ciekawostki[]

Advertisement