Odsłuchaj cytatDobra, weź stal i rozgrzej ją nad ogniem. Potem rozbij ją na kowadle. Jak skończysz, włóż rozgrzane ostrze do wody, żeby je zahartować. Na koniec trzeba je jeszcze naostrzyć na kamieniu szlifierskim.Huno tłumaczący Bezimiennemu, jak kuć broń
Kowalstwo – rzemiosło występujące we wszystkich częściach serii Gothic, które Bezimienny może wykonywać w Gothic, Gothic II, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic[]
Wewnątrz bariery jest niewielu kowali. W Starym Obozie dla strażników broń wykuwa Stone, a w zewnętrznym pierścieniu zajęciem tym para się Huno. Kolejna kuźnia znajduje się w obozie na bagnie, gdzie pracuje Darrion.
Zapytany przez Bezimiennego Huno może podać kolejne czynności, jakie trzeba wykonać, aby wykuć miecz:
Do wykucia miecza nie potrzeba żadnej dodatkowej umiejętności. Po wykonaniu wszystkich czterech etapów, broń trafia do ekwipunku jako niewykończony miecz.
Gothic II[]
W Khorinis kowalstwo jest cenionym zawodem. Jeden z mistrzów rzemiosła, Harad, prowadzi swoją kuźnię w dolnym mieście i może przyjąć Bezimiennego jako czeladnika, jeśli zdobędzie on szacunek jego i innych mistrzów. W mieście zajęciem tym parają się także Carl i Mortis, a dla najemników z farmy Onara kuje Bennet, który również może nauczyć bohatera kowalstwa. Z kolei na zamku w Górniczej Dolinie kowalem jest Dobar, a od IV rozdziału jego obowiązki może przejąć łowca smoków imieniem Jan.
Po nabyciu odpowiedniej umiejętności u Harada, Benneta lub Jana Bezimienny może wykuć prosty miecz, rozgrzewając pręt surowej stali i formując go na kowadle. Jeśli zostanie czeladnikiem Harada, kowal chętnie odkupi wykutą broń za 100 sztuk złota.
Wykuwanie magicznych mieczy[]
Po poznaniu podstaw kowalstwa bohater od II rozdziału może zdobyć umiejętności wykuwania różnych mieczy magicznych – po 5 punktów nauki każda. Wszystkie bronie do stworzenia wymagają oprócz surowej stali także dodatkowych składników. Dobar uczy niezależnie od gildii bohatera, natomiast Bennet i Jan dzielą się swoją wiedzą tylko, gdy jest on najemnikiem lub łowcą smoków (dodatkowo Bennet wymaga wpierw przyniesienia 5 bryłek rudy, a Jan zapewnienia mu pracy w kuźni). Bennet po zabraniu go na Irdorath będzie uczył tylko, jeśli protagonista już wcześniej na Khorinis przekonał go do podjęcia szkolenia. Przepisy na wykucie dwóch ostatnich, najpotężniejszych mieczy Bezimienny może także poznać za darmo, bez wydawania punktów nauki, po przeczytaniu almanachu w tajnej bibliotece Xardasa, lecz tylko jeśli jest łowcą smoków.
| Ikona | Nazwa | Nauczyciel (Rozdziały) |
Składniki[1] | Statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Długi miecz magiczny Wykuwanie |
Bennet (2-6) | 1 bryłka rudy |
Siła: 40 Obrażenia: 45 | |
| Dobar (2-3) | ||||
| Jan (4-5) | ||||
| Magiczny miecz dwuręczny Wykuwanie |
Bennet (2-6) | 2 bryłki rudy |
Siła: 50 Obrażenia: 50 | |
| Jan (4-5) | ||||
| Magiczny miecz półtoraręczny Wykuwanie |
Bennet (3-6) | 2 bryłki rudy |
Siła: 50 Obrażenia: 60 | |
| Jan (4-5) | ||||
| Ciężki magiczny miecz dwuręczny Wykuwanie |
Bennet (3-6) | 3 bryłki rudy |
Siła: 70 Obrażenia: 70 | |
| Jan (4-5) | ||||
| Magiczne ostrze bojowe Wykuwanie |
Bennet (4-6) | 3 bryłki rudy |
Siła: 65 Obrażenia: 75 | |
| Ciężkie magiczne ostrze bojowe Wykuwanie |
Bennet (4-6) | 4 bryłki rudy |
Siła: 90 Obrażenia: 90 | |
| Magiczne ostrze na smoki Wykuwanie |
Bennet (5-6) | 4 bryłki rudy 5 porcji smoczej krwi |
Siła: 80 Obrażenia: 90 | |
| Duże magiczne ostrze na smoki Wykuwanie |
Bennet (5-6) | 5 bryłek rudy 5 porcji smoczej krwi |
Siła: 100 Obrażenia: 110 |
Wszyscy kowale i czeladnicy[]
- Harad – miejski kowal,
- Brian – czeladnik Harada,
- Carl – kowal z dzielnicy portowej,
- Mortis – kowal straży miejskiej w koszarach,
- Bennet – kowal najemników,
- Hodges – czeladnik Benneta,
- Dobar – kowal na zamku w Górniczej Dolinie,
- Parlaf – pomocnik Dobara,
- Jan – łowca smoków w Górniczej Dolinie od IV rozdziału, może zostać kowalem z pomocą Bezimiennego.
Gothic II: Noc Kruka[]
Kowalstwem w obozie bandytów zajmuje się uciekinier z kolonii karnej, Huno, oraz jego pomocnik imieniem Paul.
W dodatku rozszerzone zostaje drzewko umiejętności kowalskich. Odtąd Bezimienny jako czeladnik Harada ma możliwość wykuwania różnych zwykłych mieczy (trzeba je poznawać wszystkie po kolei). Każdy z nich może mu później sprzedać po wyższej cenie, niż u handlarzy.
Wykuwanie zwykłych mieczy[]
| Ikona | Nazwa | Koszt PN | Statystyki | Wartość sprzedaży jako czeladnik |
|---|---|---|---|---|
| Miecz Wykuwanie |
2 | Obrażenia: 40 Siła: 30 +5% do walki bronią jednoręczną |
150 sztuk złota | |
| Dobry miecz Wykuwanie |
4 | Siła: 50 Obrażenia: 60 +5% do walki bronią jednoręczną |
250 sztuk złota | |
| Dobry długi miecz Wykuwanie |
6 | Siła: 70 Obrażenia: 80 +6% do walki bronią jednoręczną |
300 sztuk złota | |
| Rubinowe ostrze Wykuwanie |
8 | Siła: 90 Obrażenia: 100 +7% do walki bronią jednoręczną |
400 sztuk złota | |
| El Bastardo Wykuwanie |
10 | Siła: 110 Obrażenia: 120 +8% do walki bronią jednoręczną |
500 sztuk złota |
Wykuwanie magicznych mieczy[]
Nauczyciele i wymagania nauki kucia magicznych mieczy, a także ich składniki pozostały identyczne, jak w podstawowej grze (dlatego nie są uwzględnione w poniższej tabeli), natomiast zmianom uległ koszt w punktach nauki oraz statystyki broni.
| Ikona | Nazwa | Koszt PN | Statystyki |
|---|---|---|---|
| Długi miecz magiczny Wykuwanie |
4 | Siła: 40 Obrażenia: 60 +10% do walki bronią jednoręczną | |
| Magiczny miecz dwuręczny Wykuwanie |
4 | Siła: 60 Obrażenia: 80 +10% do walki bronią dwuręczną | |
| Magiczny miecz półtoraręczny Wykuwanie |
6 | Siła: 80 Obrażenia: 100 +10% do walki bronią jednoręczną | |
| Ciężki magiczny miecz dwuręczny Wykuwanie |
6 | Siła: 100 Obrażenia: 120 +10% do walki bronią dwuręczną | |
| Magiczne ostrze bojowe Wykuwanie |
8 | Siła: 120 Obrażenia: 140 +10% do walki bronią jednoręczną | |
| Ciężkie magiczne ostrze bojowe Wykuwanie |
8 | Siła: 140 Obrażenia: 160 +10% do walki bronią dwuręczną | |
| Magiczne ostrze na smoki Wykuwanie |
10 | Siła: 140 Obrażenia: 160 +10% do walki bronią jednoręczną | |
| Duże magiczne ostrze na smoki Wykuwanie |
10 | Siła: 160 Obrażenia: 180 +10% do walki bronią dwuręczną |
Gothic 3[]
System kowalstwa funkcjonuje podobnie jak w Gothic II, ale tutaj Bezimienny uczy się tylko dziedzin, a do wykucia danej broni musi kupić jej schemat. Dzięki jego lekturze bohater dowiaduje się, jakie składniki są mu niezbędne do stworzenia oręża. Oprócz tego do wykucia broni niezbędny jest młot kowalski. Ponadto broń własnoręcznie wykuta przez bohatera zadaje dodatkowe 10 punktów obrażeń w przeciwieństwie do broni kupionych u handlarzy.
Osełka użyta w celu naostrzenia broni nie służy natomiast do wykończenia miecza, lecz zwiększa jego obrażenia o 10 punktów. Tej umiejętności bohatera może nauczyć prawie każdy kowal.
Kowale[]
Krainy Centralne[]
- Kliff – niewolnik, uratowany przez Bezimiennego, później pracujący w Reddock;
- Mannig – kowal z Okary, każde zadanie spada na niego;
- Keldron – kowal i handlarz mieszkający w Vengardzie, nie wyrabia się z naprawą broni;
- Thorek – orkowy kowal z Montery;
- Milok – kowal z Trelis, jest przywiązany do swojego pierwszego miecza;
- Kadok – przebywa w Silden, zgubił swój młot, przez co nie może pracować;
- Zakosh – dumny ze swoich broni, w zamian za handel zleca zabicie trzech trolli z Faring.
Varant[]
- Enzo – pracuje w Ben Sali, potrzebuje stali do produkcji broni przeciw ożywieńcom;
- Ismael – pracuje w Mora Sul, jest zainteresowany księżycowym ostrzem;
- Sven – Nordmarski kowal mieszkający w Ishtar.
Nordmar[]
- Larson – wytapia magiczną rudę w Klanie Wilka;
- Ingvar – najlepszy kowal na świecie, pracuje w Klanie Młota, jako jedyny uczy kucia broni z czystej magicznej rudy;
- Stejnar – kowal z Klanu Młota, zajmuje się głównie produkcją pancerzy;
- Angir – dawno zmarły kowal, znany pod pseudonimem „żelazna pięść”, uznawany za pierwszego wytapiacza rudy;
- Kalan – kowal z Klanu Ognia, produkuje "pierwszorzędne topory";
- Pedar – dawny wytapiacz, opuścił Klan Młota;
i wielu innych ludzkich i orkowych kowali nieznanych z imienia.
ArcaniA[]
Bezimienny od początku potrafi tworzyć bronie, do czego potrzebny jest mu tylko przepis, jednak zamiast na kowadle, tworzy je w ekwipunku. W przeciwieństwie do poprzednich części, oprócz broni białych, może też wytwarzać bronie dystansowe, pancerze oraz amulety.
Na swojej drodze spotyka też kilka osób praktykujących to rzemiosło.
Kowale[]
- Halwen – przyjaciel bohatera, kowal z wyspy Feshyr;
- Rhonda – pracuje w Stewark;
- Welgard – pracuje w zamku Srebrowód.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Kowalstwo/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W Gothic II: Noc Kruka znajduje się niedostępny bez użycia kodów przepis na bandycki topór, którego nie można wykuć.
Przypisy[]
- ↑ Nie uwzględniają 1 pręta surowej stali, który jest konieczny do stworzenia każdej broni.



