Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Koszary – miejsce występujące w Gothic II. Jest to siedziba straży miejskiej w Khorinis. Znajdują się w północnej części miasta, obok placu wisielców.

Gothic II[]

Miejsce to służy za ośrodek szkoleniowy i siedziba straży miejskiej. Jej dowódcą jest lord Andre, który pełni także rolę sędziego. W walce bronią białą strażników, a także obywateli trenuje Wulfgar. Kusznictwa naucza Ruga, z kolei trening siłowy przeprowadza Mortis. Zbrojmistrzem koszar jest Peck. Funkcję koszar połączono z więzieniem, więc spotkać można tam przestępców odsiadujących swoją karę, a także osoby oczekujące na egzekucję pilnowanych przez Boltana. W koszarach Bezimienny może dołączyć do straży oraz zapłacić grzywnę za ewentualne przewinienia.

Koszary nocą (by Ossowski21)

Koszary nocą

Budowa[]

Całe koszary otacza gruby mur, od wschodu zastępuje miejskie fortyfikacje. Mieści się na nim strzelnica, gdzie Ruga trenuje strażników w posługiwaniu się kuszą.

Do budynku prowadzą dwa wejście: pierwsze — główne od strony placu wisielców oraz drugie od strony portu z małym obszarem zieleni.

Centralną część koszar stanowi plac treningowy, gdzie Wulfgar codziennie trenuje strażników w walce wręcz. Na placu mieści się kilka skrzynek. Na plac wychodzą drzwi ze wszystkich koszarowych pomieszczeń.

Koszary plac treningowy (by Ossowski21)

Plac treningowy

Na lewo od wejścia znajduje się główna sala administracyjna, gdzie przebywa lord Andre. Tam też osoby, które złamią prawo, spłacają grzywnę. W sali obok znajduje się więzienie nadzorowane przez Boltana.

Naprzeciwko wejścia znajdują się pomieszczenia strażników. Z lewej strony mieści się sala wieczorowa, z kominkiem, fotelami i kuchnią. Tam strażnicy odpoczywają po całym dni szkoleń czy patroli. W skrzyni w kącie można znaleźć skradziony przez strażników ciężki złoty talerz, prezent ślubny Onara i Marii. Natomiast drugie pomieszczenie tej części budynku to sypialnie.

Ostatnie pomieszczenie to zbrojownia zarządzana przez Pecka oraz kuźnia, w której pracuje Mortis wraz z nieznanym z imienia strażnikiem. Tam powstaje ekwipunek używany przez straż.

Więzienie[]

Funkcję koszar połączono z znajdującym się w nich więzieniem. Jest to pomieszczenie przyległe do sali, w którym zazwyczaj przesiaduje Andre. Znaleźć tam można 3 cele zamykane kratami podnoszonymi mechanicznie. W celach widoczne są ślady krwi, stoją tam też kubły z wodą i łańcuchy, w które zakuwani są więźniowie, prawdopodobnie przesłuchiwani przez strażników miejskich.

Wraz z działaniami gracza i postępem gry więzienie zapełniane jest wszelkiej maści złodziejami, nieuczciwymi kupcami, a nawet mordercami. Nad więźniami pieczę sprawuje strażnik Boltan.

Więźniowie[]

Advertisement