Kostur Wiecznego Wędrowca – pradawny artefakt występujący w Gothic 3.
Przed akcją gry[]
Posiadał go Wieczny Wędrowiec – sługa Innosa i przywódca koczowników. Zamieszkiwał on Varant i wędrował po pustyni, lecz kiedy przemówił do niego miłosierny bóg, ten odrzucił kostur i jego miejsce zastąpiło berło Varantu. Wierni bogu Adanosowi wzięli kostur, udali się na pustynię i tam kroczyli ścieżką Wiecznego Wędrowca. Byli to pierwsi magowie wody. Podczas wielkiej wojny między bogami, Adanos zesłał wielką falę, a kostur i berło pogrążyły się w wodnych odmętach. Na wiele lat zapomniano o tych artefaktach.
Po latach przywódca asasynów – Zuben, wędrował przez Varant i podczas swej podróży ujrzał kostur wbity w ziemię. Kiedy wyciągnął go z ziemi, przemówił do niego Beliar i kostur stał się symbolem mrocznego boga. Wtedy powstał lud asasynów, a przez kolejne lata właścicielem kostura był właśnie Zuben.
Gothic 3[]
Wygląd[]
Jest to drewniany nieobrobiony kij, na końcu którego gałęzie układają się spiralnie, kierując się wzdłuż trzonka. Na całej jego powierzchni rozbłyskują białe iskierki, które zapewne symbolizują, że kostur jest naładowany magiczną energią lub boską mocą.
Występowanie[]
Bezimienny może zdobyć artefakt na dwa sposoby:
- Zuben odda go Bezimiennemu, gdy ten zdobędzie artefakty Adanosa, a bohater użyje go, aby aktywować chram Beliara w jego świątyni w Bakareshu.
- Zabijając Zubena i przeszukując jego zwłoki.
W momencie, w którym kostur trafia do ekwipunku bohatera, wykonane zostaje zadanie główne Kostur Wiecznego Wędrowca!.
Statystyki[]
Kostur zadaje 10 punktów obrażeń. Nie posiada żadnych wymagań, ani umiejętności specjalnych. Nie można go również sprzedać, a co za tym idzie, odkupić. Można jednak nosić go tak jak zwykły kostur.