Kopalnia Silvestra – kopalnia występująca w Gothic II.
Przed akcją gry[]
Za czasów kolonii karnej była to mała, niezamieszkana jaskinia (przed nią przebywała jedynie grupa kąsaczy), znajdująca się niedaleko ścieżki prowadzącej do wieży Xardasa. Po przybyciu ekspedycji paladynów do Górniczej Doliny, kopacze przebili się przez ścianę i odkryli niewielkie złoża rudy.
Gothic II[]
Jest to jedno z miejsc wydobycia rudy eksploatowane przez siły ekspedycyjne Garonda. Dowódcą kopalni jest Silvestro, któremu udało się zabezpieczyć cztery skrzynie rudy. Wysłał je transportem do zamku w asyście Diego jako przewodnika. Niedługo potem kopiący skazańcy natrafili na gniazdo pełzaczy, które wybiły pracujących i zrujnowały kopalnię.
Modyfikacje[]

Ucieczka[]
Kopalnia została zamknięta kratą, a w środku znajduje się wiele pełzaczy oraz ich samiec-alfa. Samą kopalnią zainteresowani są przemytnicy magicznej rudy, którzy przybyli do doliny jakiś czas po akcji Gothic II.
Ciekawostki[]
- Wewnątrz głazu znajdującego się po prawej stronie wejścia do kopalni ukryty jest kufer (o kombinacji zamka: P-L-2P), do którego można się dostać tylko za pomocą kodów. Zawiera on 50 sztuk złota, kawałek smażonego mięsa oraz butelkę ginu.
- Wewnątrz jednej z beczek znajdujących się po prawej stronie wejścia do kopalni ukryty jest posążek Innosa. Można go zauważyć z pomocą widoku siatki.
- Jeżeli gracz za pomocą kodu wolnej kamery (F6) przeniesie się do kopalni Silvestra przed uruchomieniem przerywnika filmowego przedstawiającego atak smoków na zamek, okaże się, że wszyscy z oddziału Silvestra żyją.



