Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy więzienia występującego w Gothic. Zobacz też: dolinę, w której znajduje się kolonia.

Kolonia karna – więzienie otoczone magiczną barierą występujące w Gothic. Mieści się w Górniczej Dolinie w południowej części wyspy Khorinis. Jest to miejsce akcji pierwszej części serii.

Historia[]

Początki kolonii[]

StrażWięzienna

Kolonia przed utworzeniem bariery

Kolonia karna została założona ponad 20 lat przed akcją gry[2] w Górniczej Dolinie na wyspie Khorinis, gdzie znajdowały się jedne z największych w królestwie złóż magicznej rudy[3]. Siłę roboczą w kopalniach stanowili skazańcy zsyłani do kolonii za popełniane przestępstwa[4]. Byli oni nadzorowani przez straż więzienną z siedzibą na zamku w centrum doliny[5].

Bariera[]

Powstanie bariery (G1)

Tworzenie bariery nad Górniczą Doliną

10 lat po utworzeniu kolonii wybuchła II wojna z orkami[6]. Ponieważ Rhobar II potrzebował rudy do wyposażenia swoich wojsk, podjęto decyzję, że każdy przestępca, niezależnie od wagi występku, jaki popełnił, skazywany był do pracy w kolonii[4]. Z powodu licznych prób ucieczek[6] król podjął decyzję o otoczeniu więzienia magiczną barierą – kopułą, która uniemożliwiała jej przekroczenie od środka. W tym celu wezwał swoich najlepszych magów, by ci stworzyli barierę[4].

Dwunastu magów, sześciu z kręgu ognia i sześciu z kręgu wody, udało się do Górniczej Doliny, aby wypełnić wolę króla. W trakcie rytuału skryta pod ziemią moc demona przywołanego 1000 lat temu[6] przez orków – Śniącego – zakłóciła strukturę zaklęcia, co spowodowało ponadprzeciętny rozrost bariery i uwięzienie jej twórców.

Bunt[]

Wielki Bunt 1

Wielki bunt

Po utworzeniu bariery więźniowie wykorzystali konsternację strażników i pod przywództwem Gomeza[7] podnieśli bunt, w wyniku którego przejęli kontrolę nad kolonią. Pozbawiony dopływu magicznej rudy król został zmuszony do pertraktacji ze skazańcami. W związku z tym została zawiązana umowa: raz w miesiącu[8] król dostarczał więźniom towary ze świata zewnętrznego, a w zamian otrzymywał urobek magicznej rudy. Jednocześnie kontynuowano wtrącanie więźniów pod barierę, by zapewnić siłę roboczą.

Kolonia pod panowaniem skazańców[]

Zamek w Górniczej Dolinie (Gothic I) (by SpY)

Stary Obóz

Po opanowaniu zamku powstał wokół niego obóz (później nazywany Starym Obozem), w którym mieszkali skazańcy oraz magowie tworzący barierę. Pod przywództwem Gomeza zajmowali się oni wydobyciem rudy ze Starej Kopalni i wymianą handlową z królem. Pewnego dnia grupa więźniów na czele z byłym generałem Lee i magami wody postanowiła opuścić obóz i założyć własny, na zachodzie Górniczej Doliny[9]. W ten sposób powstał Nowy Obóz, który utrzymywał się dzięki kradzieżom dostaw ze świata zewnętrznego i uprawie ryżu. W obozie założono kopalnię, w której także wydobywano rudę, lecz zamiast wymieniać ją z królem, postanowiono zbierać urobek na kopiec, którego energia miała według planów magów wody zniszczyć barierę i uwolnić więźniów.

Pięć lat później[10], w wyniku wizji zesłanej przez Śniącego Y'Berionowi, garstka skazańców pod jego przywództwem[11] udała się na bagna, gdzie powstał Obóz Bractwa[12]. Jego członkowie wyznawali Śniącego, który obiecał im wskazanie drogi ucieczki z kolonii[13]. By nawiązać z nim kontakt, palili narkotyzujące bagienne ziele[14], a guru sekty rozpoczęli przygotowania do wielkiego przywołania, w którym mieli nawiązać zbiorowy kontakt ze Śniącym i otrzymać wizję wskazującą sposób ucieczki. Obóz utrzymywał się ze sprzedaży bagiennego ziela, którego narkotyzujące właściwości zostały docenione przez członków pozostałych ugrupowań.

Wielkie przywołanie i plan magów wody[]

Wielkie przywołanie 3

Wielkie przywołanie

10 lat po utworzeniu bariery do kolonii trafił Bezimienny. Wspomógł on Bractwo przygotowujące się do wielkiego przywołania, pomagając im znaleźć źródło wydzieliny pełzaczy zwiększającą siłę duchową, odnalazł kamień ogniskujący pozwalający skupić wysiłki modlących się członków Bractwa oraz odzyskał almanach z instrukcją jak używać kamienia. Następnie doszło do rytuału, w wyniku którego przytomność stracił Y'Berion, a Śniący jako drogę ucieczki wskazał cmentarzysko orków niedaleko obozu. Została tam wysłana ekspedycja, a po braku informacji z ich strony udał się tam również Bezimienny. Cmentarzysko okazało się jednak ślepym zaułkiem, a po powrocie okazało się, że Y'Berion przebudził się na chwilę przed śmiercią, ostrzegając Bractwo przed demoniczną naturą Śniącego i każąc upatrywać nadziei w planie ucieczki magów wody. W związku z tym Bezimienny zostaje wysłany do Nowego Obozu, gdzie na zlecenie arcymaga magów wody – Saturasa – odnajduje pozostałe kamienie ogniskujące potrzebne do wysadzenia bariery. Następnie Saturas wysyła bohatera, by przekonał magów ognia do wzięcia udziału w niszczeniu bariery, jako że siła samych magów wody była niewystarczająca do opanowania energii zgromadzonej w kopcu.

Upadek bariery[]

Diego widzi upadek bariery

Upadek magicznej bariery

W międzyczasie w Starej Kopalni natrafiono na podziemną rzekę, która zalała jej korytarze i doprowadziła do zawalenia kopalni. Pozbawiony dostaw rudy Gomez postanowił zaatakować Wolną Kopalnię, by uratować zagrożoną brakiem kruszcu umowę z królem. Magowie ognia sprzeciwili się tej decyzji, przez co Gomez rozkazał ich zamordować i zamknąć bramy obozu, obawiając się odwetu Nowego Obozu. W związku z tymi wydarzeniami Bezimienny został wysłany do Xardasa – byłego maga ognia, który prowadził życie pustelnika. Ten stwierdza, że energia kopca rudy jest za mała, by zniszczyć barierę, a sposobu na jej upadek doszukuje się w zabiciu demona przebywającego w podziemnej świątyni orków. Bezimienny, po uprzednich przygotowaniach i wsparciu Nowego Obozu w odbiciu Wolnej Kopalni, udaje się do świątyni, gdzie odnajduje Śniącego i podążając za wskazówkami Xardasa, przegania go ze świata ludzi. W wyniku wygnania Śniącego magiczna bariera upada, a tym samym kolonia karna przestaje istnieć.

Skutki upadku kolonii[]

W wyniku upadku bariery wyspa została dotknięta plagą bandytów, którzy zbiegli z kolonii. Król został odcięty od dostaw rudy, dlatego, by przywrócić dostawy, wysłał na Khorinis statek z paladynami, którzy mieli wznowić wydobycie.

Mieszkańcy[]

Początkowo kolonię zamieszkiwali skazańcy nadzorowani przez strażników. Po przejęciu władzy przez więźniów doszło do podziału na trzy obozy, z czego każdy z nich cechował się inną hierarchią i rolami, które pełnili jego mieszkańcy. Do najważniejszych ugrupowań w każdym z obozów należą:

Stary Obóz[]

  • Magnaci – najbogatsi mieszkańcy kolonii odpowiedzialni za handel magiczną rudą z królem[15]. Zamieszkują zamek w obozie, gdzie mają swoją siedzibę. Podlegają im strażnicy i cienie.
    Rodrigouez i Torrez konwersacja G

    Rozmawiający magowie ognia

  • Magowie ognia – magowie kręgu ognia biorący udział w tworzeniu bariery. Ich domem jest świątynia na zamku. Zajmują się tam badaniami, praktykowaniem magii, czy alchemią. Przewodzi im arcymag imieniem Corristo.
  • Strażnicy Starego Obozu – grupa wojowników zajmująca się dbaniem o porządek w Starym Obozie i kopalni. Zamieszkują w kwaterach na zamku. Ich dowódcą jest Thorus.
  • Cienie – wyszkoleni ludzie na usługach zarządcy obozu – Gomeza. Zamieszkują zewnętrzny pierścień, gdzie prowadzą swoje życie codzienne. Liderem cieni jest Diego.
  • Kopacze – pracownicy wydobywający magiczną rudę ze Starej Kopalni. Część z nich odpoczywa w obozie po swojej zmianie.

Nowy Obóz[]

  • Magowie wody – magowie kręgu wody biorący udział w tworzeniu bariery. Podobnie jak magowie ognia zajmują się prowadzeniem badań, alchemią i praktykowaniem magii. Usiłują wysadzić magiczną barierę za pomocą kopca rudy. Najwyższy rangą jest arcymag wody, Saturas.
  • Najemnicy Lee – wojownicy na usługach magów wody. Zajmują się nadzorowaniem wydobycia rudy przez krety[16], ochroną magów wody i strzeżeniem kopca rudy[17]. Przewodzi im Lee.
    Zbieracze przy pracy G

    Zbieracze przy pracy

  • Szkodnicy – mieszkańcy kolonii przynależni do Nowego Obozu. Nikt nad nimi nie sprawuje kontroli, więc mają dużą swobodę działania. Zajmują się między innymi napadami na konwoje Starego Obozu, zaopatrując obóz w towary z zewnętrznego świata[18]. Ich liderem jest Lares.
  • Krety – pracownicy wydobywający magiczną rudę w Wolnej Kopalni. Ich oficjalnym przedstawicielem jest inżynier Swiney[19].
  • Zbieracze – zbieracze ryżu pracujący na polach ryżowych Nowego Obozu. Czasami są zmuszani do pracy siłą lub podstępem[20].

Obóz Bractwa[]

  • Guru – najwyższa kasta Bractwa wyznającego Śniącego. Są obdarzeni darem magii. Zajmują się kształceniem nowicjuszy na temat nauk Śniącego.
    Obóz Quentina 2 (G1)

    Bandyci Quentina

  • Strażnicy świątynni – wojownicy na usługach Bractwa Śniącego. Między innymi chronią obóz przed wężami błotnymi[21].
  • Nowicjusze Bractwa Śniącego – najniższa kasta Bractwa Śniącego zamieszkująca obóz. Pracują przy zbiorach i przerobie bagiennego ziela oraz słuchają nauk Śniącego głoszonych przez Guru.

Inne[]

Przypisy[]

  1. https://www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/mo0d0z/human_population_in_gothic_1_calculated/
  2. Dialog z bezimiennym kopaczem: „To samo, co 20 lat temu. Nic się nie zmieniło od tej pory.”
  3. W instrukcji do Gothic kopalnia w Khorinis określana jest jako „najcenniejsza”.
  4. 4,0 4,1 4,2 Intro Gothic.
  5. Gildia ta była wspominana przez Guya.
  6. 6,0 6,1 6,2 Instrukcja do Gothic 3
  7. Dialog z Siekaczem: „Wielu z nas, jeszcze jako więźniowie zamknięci w lochach lub zmuszani do pracy w kopalni, uznawało zwierzchnictwo Gomeza.”
  8. W intro pada określenie „miesiąc po miesiącu”.
  9. Instrukcja do Gothic (23 strona.).
  10. Dialog z Baalem Taranem: „Pięć lat temu ujawnił się nam przez Y'Beriona, naszego wielkiego mistrza.”
  11. Dialog z Baalem Cadarem: „Tylko Y'Berion, wraz z garstką towarzyszy usłuchał głosu Śniącego.”
  12. Dialog z Baal Cadarem: „Śniący wskazał Y'Berionowi i jego uczniom miejsce, w którym mieli się osiedlić.”
  13. Dialog z Lesterem: „Modlimy się do niego, bo obiecał zwrócić nam wolność.”
  14. Dialog z Lesterem: „Ziele ma działanie relaksujące i uspokajające. Dzięki niemu można osiągnąć stan umysłu pozwalający na nawiązanie kontaktu ze Śniącym.”
  15. Dialog z bezimiennym kopaczem: „Magnaci. To oni organizują wymianę rudy z królem.”
  16. Dialog z bezimiennym szkodnikiem: „Krety wydobywają rudę, najemnicy ich pilnują, a my - szkodniki - patrzymy im wszystkim na ręce.”
  17. Dialog z Lee: „To proste: [najemnik] pilnuje rudy i broni magów.”
  18. Dialog z bezimiennym najemnikiem: „Jeśli Szkodniki nie przestaną atakować konwojów ze Starego Obozu, Gomez w końcu się wścieknie i zapuka do naszych bram.”
  19. Dialog z kopaczem w Kotle: „Okyl awansował go na oficjalnego przedstawiciela Kretów.”
  20. Dialog z Rufusem" „Od tamtej pory codziennie czekał na mnie na progu mojej chaty - dopóki nie nauczyłem się sam wychodzić w pole. Nie chciałem, żeby mnie poturbowali.”.
  21. Dialog z Gor Na Ranem: „Pilnuję, żeby błotne węże nie podpływały zbyt blisko Obozu.”
Advertisement