Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Klasztor magów ognia w Nordmarze – klasztor występujący w Gothic 3. Znajduje się w Nordmarze. Jest to główna ocalała siedziba magów ognia na kontynencie. Jako jedyny nie został zniszczony podczas wojny z orkami.

Opis[]

Klasztor znajduje się w Nordmarze, blisko Klanu Ognia. W Gothic 3 pozostało tu niewielu magów, gdyż od czasu zniszczenia magii runicznej zapanował wśród nich chaos; część zginęła, a część rozsypała się po całym kontynencie, studiując prastarą magię. Sam klasztor jest nieco mniejszy, niż ten na wyspie Khorinis, lecz posiada grotę z posągiem Innosa, gdzie ten pierwszy raz objawił się ludziom. Jest to także miejsce, w którym Bezimienny może napełnić dwanaście ognistych pucharów błogosławioną mocą Innosa. Ponadto klasztor posiada ogromny zasób wiedzy w postaci wielkiej biblioteki.

Historia[]

Stare opowieści przedstawiają takową historię: Nordmarczyk imieniem Rhobar pewnego dnia zapuścił się w okoliczne góry na polowanie. Jednak niespodziewanie na jego drodze stanęła tajemnicza bestia. Młody wojownik po ucieczce skrył się przed potworem w jaskini. Jednak ten podążył za nim. Kiedy Rhobar myślał, że to koniec, niespodziewanie w jego rękach znalazło się magiczne ostrze, które posłużył mu w walce. Po zabiciu bestii miejsce to wypełniło światło, a z niebios wydobył się głos Innosa. Bóg sprawiedliwych kazał swemu wybrańcowi poprowadzić swój lud na równiny i tam założyć królestwo jego wyznawców. Po dłuższym czasie historia ta dotarła do uszu magów ognia. Ci postanowili w tym miejscu założyć główne sanktuarium Innosa, a w jaskini gdzie zaszło wiekopomne wydarzenie wznieśli ołtarz bogu światła. Z czasem klasztor zyskał popularność, a ze wszystkich stron świata napływali tam nowi pielgrzymi. W tym miejscu znajdowała się niezliczona ilość pism oraz wiele magicznych artefaktów.

Miejsca[]

Biblioteka – jej opiekunem jest Dargoth. Posiada ogromne zbiory wiedzy, które przewyższają nawet te z klasztoru na wyspie Khorinis. Jest największą na świecie skarbnicą wiedzy. Ma spiralną, schodzącą w dół budowę, im niżej się schodzi tym starsze księgi można znaleźć. Wzdłuż schodów jest wiele pokoików, w których czyta się wybrane książki. Na samym dole w starej skrzyni można znaleźć kamień teleportacyjny do klasztoru. Znajdują się tam też kroniki dominacji. W bibliotece znaleźć można kilka pulpitów z pradawną wiedzą.

Kaplica – magowie modlą się w niej do Innosa. Przesiaduje w niej paladyn imieniem Olivier, który po odzyskaniu swej mocy może towarzyszyć Bezimiennemu.

Dom magów – największy budynek w klasztorze. Na górze znajduje się sypialnia magów. Na dole jest sala rady klasztoru oraz pracownia magów. W jednym z bocznych pomieszczeń ma swój pokój alchemik Innostian. Przesiaduje tam najwyższy mag w klasztorze - Altus.

Jaskinia oświecenia – znajduje się w sporym pęknięciu skały, w której wykuto ogromny pomnik Innosa. W tym miejscu Innos objawił się Rhobarowi I. Jest jedynym miejscem, w którym można dzięki ognistym pucharom przywrócić moc paladynom. Całymi dniami siedzi tam Milten czytający księgi zabrane z klasztornej biblioteki. Jeśli bohater wybierze taką drogę, Innos przepowie mu w tym miejscu przyszłość. Istnieje kamień teleportacyjny do tego miejsca, który Bezimienny dostaje od Miltena.

Postacie[]

  • Altus – najwyższy rangą mag w klasztorze;
  • Dargoth – opiekun biblioteki;
  • Pyran – nowicjusz wypatrujący wybrańca. Gdy Bezimienny przybywa do klasztoru, ten nie wierzy mu i każe bohaterowi przestać kłamać;
  • Aidan – mag badający magię przemiany;
  • Innostian – alchemik przygotowujący mikstury dla magów;
  • Olivier – paladyn modlący się do Innosa w kaplicy;
  • Milten – przyjaciel Bezimiennego badający ogniste puchary;
  • Kilian – pilnuje wejścia do jaskini oświecenia.

Ciekawostki[]

  • Klasztor jest lokacją, do której przypisano najmniejszą ilość zadań. Jest ich zaledwie 4.
  • Nowicjusze tego klasztoru noszą szaty magów. Zmienia to modyfikacja Quest Pack 4.
  • W tej samej modyfikacji po zakończeniu zadania od Kertha do klasztoru przybywają wojownicy i kupiec z Klanu Ognia.
  • Tak samo jak Vengard, klasztor jest klasyfikowany jako obóz buntowników, więc po jego zniszczeniu bohater otrzyma ostrzeżenie od jednego z przywódców ludzi, że w razie dalszych ataków będą musieli zabić wszystkich ludzi, którym nie ufają.
Advertisement