Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Klan Młota – osada występująca w Gothic 3. Znajduje się w Nordmarze i słynie z wytapianej tam czystej rudy.

Przed akcją w Gothic 3[]

Klan Młota zajmował się tworzeniem najlepszych oręży na całym świecie oraz wytapianiem rudy. Król Rhobar II wraz z paladynami zaatakował Nordmar. Ludność z krain wiecznego lodu myślała, że jest to sojusz z Myrtaną. Jednak zrozumieli, że to był atak, gdy okazało się, że władca zielonych krain zajął kopalnie oraz piec klanu Młota. Niedługo po zajęciu przez królewskie oddziały, miejsca wydobycia magicznego kruszcu zostały zaatakowane przez oddziały orków, tym samym paladyni zostali wyparci z zimnych ziem. Zielonoskórzy po długich i krwawych walkach z ludnością Nordmaru opanowali krainę wiecznego lodu. Nordmar stał się celem dalszej ekspansji w głąb kontynentu. Król Rhobar II został odcięty od dostaw z północnych ziem, zostając sprowokowanym do desperackich czynów.

Gothic 3[]

Mieszkańcy klanu Młota nadal słyną z wyrobu najlepszych oręży na całym świecie, a w wiosce przebywają najdoskonalsi kowale oraz wytapiacze rudy. Chociaż kopalnia wciąż jest zajęta przez orków, a wejście do niej jest obstawione przez kilkunastu najlepszych wojowników klanu na wypadek ataku zielonoskórych na domostwa mieszkańców wioski. Ludność ma wciąż nadzieję na odbicie kopalni, a wszystko zależy od jednej bezimiennej osoby.

Gospodarka[]

Zimny, górzysty Nordmar nie sprzyja w uprawianiu roli. Tym samym głównym dochodem wioski jest wyrób najdoskonalszego oręża na całym świecie oraz wytapianie rudy, którego specjalne techniki słyną w całym królestwie oraz na Wyspach Południowych. Ponadto mieszkańcy klanu utrzymują się z małych polowań na zwierzynę.

Wyzwolenie[]

Jeśli Bezimienny wybrał drogę Innosa bądź też Adanosa, wyrusza do mieszkańca wioski Reta. Nordmarczyk opowiada o orkach stacjonujących w kopalni. Opowiada bohaterowi o próbach odbicia miejsca wydobywania oraz wytopu rudy. Prosi go też, by znalazł ochotników z wszystkich klanów. W osiągnięciu tego celu pomoże Mort, z którym protagonista wyrusza do klanu Ognia oraz Wilka. Z klanu Wilka pomogą Jorn oraz Lisk, a z klanu Ognia Thorald. Po zdobyciu ochotników Bezimienny wyrusza do dolnego wejścia kopalni. Po zabiciu ogromnej liczby orków, kopalnia zostaje wyzwolona, a klan Młota może powrócić do zajęć sprzed lat.

Mieszkańcy[]

Teleport[]

W klanie Młota znajdują się dwa teleporty: pierwszy znajduje się w chacie Ingvara, drugi zaś w chacie Tjalfa.

Galeria[]

Advertisement