Gothicpedia
Gothicpedia

Kirk i pustynni rabusie – zadanie poboczne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez najemnika imieniem Kirk.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Kirkiem, który przebywa w domu Hectora w Mora Sul i daj mu 500 sztuk złota.
  2. Podążaj za Kirkiem.
  3. Porozmawiaj z Kirkiem po dotarciu na miejsce.

Przebieg zadania[]

Piąty klucz[]

Bezimienny w domu Hectora spotyka najemnika o imieniu Kirk. Jak się okazuje, mężczyzna zna położenie jednego z kluczy do świątyni w Mora Sul. Jest gotowy zdradzić położenie przedmiotu, a nawet zaprowadzić tam bohatera za jedyne 500 sztuk złota. Bezimienny zgadza się, a Kirk wyjawia, że klucz jest w posiadaniu pustynnych rabusiów, którzy chcą sprzedać artefakt. Następnie obaj wyruszają w drogę.

Pułapka[]

Mężczyźni ruszają w drogę. Po krótkiej wędrówce trafiają na teren ruin gdzie przebywają dwaj rabusie. Kirk natomiast zdradza bohatera i każe mu oddać wszystkie klucze, jakie do tej pory zdobył. Dochodzi do walki, z której zwycięsko wychodzi Bezimienny. Protagonista zdobywa klucz, który od początku był w posiadaniu Kirka, a zadanie kończy się powodzeniem.