Gothicpedia
Gothicpedia
m (Wycofano edycje użytkownika 109.231.0.86 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to 78.88.31.5.)
Znacznik: rollback
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 26 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DISPLAYTITLE:Khorinis}}
+
{{Inne znaczenia|miasta w [[Gothic II]]|Khorinis}}
  +
{{Cytat
{{QuoteBox|Gdy czegoś potrzebujesz i nie wiesz gdzie to zdobyć, wyrusz do Khorinis. Tam na pewno to kupisz.|Autor nieznany}}
+
|Gdy czegoś potrzebujesz i nie wiesz gdzie to zdobyć, wyrusz do Khorinis. Tam na pewno to kupisz.
{{Muzyka do artykułu|CLZ1v7F3BpY}}
 
  +
|Autor nieznany
  +
}}
 
{{Muzyka do artykułu|Khorinis (miasto) (muzyka).ogg}}
 
{{Lokacja
 
{{Lokacja
|Obraz = Khorinis (miasto) (Gothic II) (by SpY).png
+
|Podnazwa = Gothic II,G3:TB
|Nazwa = Khorinis
+
|Obraz = Khorinis (miasto) (Gothic II) (by SpY).png
  +
|Podpis obrazu = Khorinis z lotu ptaka
|Położenie = [[Wyspa Khorinis]]
 
|Typ = Miasto portowe
+
|Nazwa = Khorinis
|Społeczeństwo = [[Obywatele Khorinis|Obywatele]], [[Straż miejska]],[[Paladyni]]
+
|Położenie = [[Wyspa Khorinis]]
  +
|Typ = Miasto portowe
|Zarządca = Przed akcją Gothic II: [[Larius]], Gothic II: [[Hagen|Lord Hagen]], Po wyruszeniu Hagena do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]]: [[Andre|Lord Andre]], Po akcji Gothic II: [[Ur-Shak]], ArcaniA: [[Rhobar III]]
 
|Ważne postacie = [[Hagen|Lord Hagen]], [[Andre|Lord Andre]], [[Vatras]], [[Lares]], [[Diego]]
+
|Społeczeństwo = [[Obywatele Khorinis|Obywatele]], [[Straż miejska]],[[Paladyni]]
 
|Zarządca = Przed akcją Gothic II: [[Larius (postać)|Larius]], Gothic II: [[Hagen|Lord Hagen]], Po wyruszeniu Hagena do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]]: [[Andre (paladyn)|lord Andre]], ArcaniA: [[Rhobar III]]
|Ważne budowle = [[Ratusz]], [[Kaplica Adanosa]], [[Koszary w Khorinis|Koszary]], [[Czerwona Latarnia]], [[Więzienie w Khorinis|Więzienie]]
 
  +
|Ważne postacie = [[Hagen|Lord Hagen]], [[Andre (paladyn)|Lord Andre]], [[Vatras]], [[Lares]], [[Diego]]
|Występowanie = [[Gothic II]], [[Gothic II: Noc Kruka]]
 
 
|Ważne budowle = [[Ratusz w Khorinis|Ratusz]], [[Kaplica Adanosa]], [[Koszary w Khorinis|Koszary]], [[Czerwona Latarnia]], [[Więzienie w Khorinis|Więzienie]]
|ikona = Khorinis herb.jpg
 
 
|Występowanie = [[Gothic II]], [[Gothic 3: The Beginning]]
|Runa / Kamień teleportacyjny = [[Teleportacja do miasta portowego]]
 
|Populacja = Około 140 osób
+
|Ikona = Khorinis herb.jpg
 
|Teleportacja = [[Teleportacja do miasta portowego]]
  +
|Populacja = Około 140 osób
  +
}}
  +
{{Lokacja
  +
|Podnazwa = Gothic II,G3:TB
  +
|Obraz = Khorinis_(miasto)_(G3TB).png
  +
|Podpis obrazu = Khorinis z lotu ptaka
 
|Nazwa = Khorinis
 
|Położenie = [[Wyspa Khorinis]]
  +
|Typ = Miasto
  +
|Społeczeństwo = [[Obywatele Khorinis|Obywatele]], [[Straż miejska]]
  +
|Ważne postacie = [[Kilbas]], [[Suram]], [[Muras]], [[Dusaro]]
  +
|Ważne budowle = [[Świątynia Śmierci]], [[Więzienie w Khorinis (Gothic 3: The Beginning)|Więzienie]]
  +
|Występowanie = [[Gothic II]], [[Gothic 3: The Beginning]]
  +
|Ikona = Khorinis_(ikonka)_(G3TB).png
  +
|Populacja = Około 10 osób
 
}}
 
}}
 
'''Khorinis''' – miasto położone na [[Wyspa Khorinis|wyspie]] o takiej samej nazwie. Jest jednym z bogatszych miast leżących w [[Królestwo Myrtany|Królestwie Myrtany]].
 
'''Khorinis''' – miasto położone na [[Wyspa Khorinis|wyspie]] o takiej samej nazwie. Jest jednym z bogatszych miast leżących w [[Królestwo Myrtany|Królestwie Myrtany]].
   
 
== Gothic: Der Comic ==
 
== Gothic: Der Comic ==
Khorinis w komiksie postrzegane jest jako wielka metropolia bez dostępu do morza. Po dezercji z wojska do tego miasta udaje się [[Milten]], który ukradł jabłko z jednego ze straganów. W więzieniu miasta do czasu pełni księżyca trzymani są więźniowie przeznaczeni do zrzucenia za [[Magiczna bariera|magiczną barierę]].
+
Khorinis w komiksie przedstawione jest jako wielka metropolia bez dostępu do morza. Po dezercji z wojska do tego miasta udaje się [[Milten]], który ukradł jabłko z jednego ze straganów. W więzieniu miasta do czasu pełni księżyca trzymani są więźniowie przeznaczeni do zrzucenia za [[Magiczna bariera|magiczną barierę]].
   
 
[[Plik:Khorinis (Gothic Der Comic).png|thumb|center|280px|Miasto w [[Gothic: Der Comic]]]]
<gallery position="center" columns="1" captionalign="center">
 
  +
Khorinis (Gothic Der Comic).png|Miasto w [[Gothic: Der Comic]]
 
 
== Gothic 3: The Beginning ==
</gallery>
 
  +
Khorinis jest niewielkim miastem usytuowanym na zachodzie wyspy Khorinis. Nie posiada dostępu do morza. Znajduje się w nim [[Świątynia Śmierci|świątynia Śmierci]], w której [[Xardas (postać)|Xardas]] toczy zwycięską bitwę z [[Dusaro]].
   
 
== Przed akcją Gothic II ==
 
== Przed akcją Gothic II ==
Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]]. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z [[Khorinis]] do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.
+
Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]]. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z [[Wyspa Khorinis|Khorinis]] do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.
   
  +
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka ==
[[Plik:Plan miasta Khorinis (by Cassidy005).jpg|thumb|354px|Plan miasta Khorinis]]
 
  +
{{Komunikat
  +
|class = gp-project-notice
  +
|style = border: solid 1px #1b0300; background: rgba(0, 0, 0, 0.28); text-align: center
  +
|header = Mapa do artykułu
  +
|text = Na tej stronie znajduje się interaktywna mapa. Kliknij lokację, aby przejść do artykułu, który ją opisuje.
  +
}}
  +
{{ImageMap|Gothic II|Miasto Khorinis}}
 
Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do [[Paladyni|paladynów]], którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, [[Onar]], sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje [[Najemnicy Lee|najemników]], doprowadzając tym samym do [[Bunt chłopów|buntu chłopów]], w którego efekcie dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje [[Jack (Gothic II)|Jack]] – ''schodzi na psy''.
   
  +
Za sprawą [[Bandyci Kruka|bandytów Kruka]] zaczęli znikać [[Obywatele Khorinis|obywatele]] miasta. Trafiali oni do [[Jarkendar]]u, gdzie trafiali w niewolę i pracowali w [[Kopalnia złota w Jarkendarze|kopalni złota]]. Zostali uwolnieni przez Bezimiennego.
== Gothic II i Noc Kruka ==
 
Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do Palladynów, którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, [[Onar]], sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje [[Najemnicy Lee|najemników]], doprowadzając tym samym do [[Bunt chłopów|buntu chłopów]], w efekcie którego dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje [[Jack (Gothic II)|Jack]] – "schodzi na psy."
 
   
 
=== Ogólnie o mieście ===
 
=== Ogólnie o mieście ===
 
Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to:
 
Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to:
* [[Górne Miasto|Górne miasto]] – najbogatsza, zamknięta dla obcych, otwarta wyłącznie dla obywateli miasta: [[Straż miejska|straży]], [[Paladyni|paladynów]], oraz [[Magowie Ognia|Magów Ognia]] dzielnica;
+
* [[górne miasto]] – najbogatsza, zamknięta dla obcych, otwarta wyłącznie dla obywateli miasta: [[Straż miejska|straży]], paladynów, oraz [[magowie ognia|magów ognia]] dzielnica.
* [[Dolne Miasto|Dolne miasto]] – mieszkają tu [[:Category:Mistrzowie z Khorinis|mistrzowie]], a także mieszczanie;
+
* [[Dolne Miasto|Dolne miasto]] – mieszkają tu [[:Category:Mistrzowie z Khorinis|mistrzowie]], a także mieszczanie.
* [[Dzielnica portowa w Khorinis]] – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępstwo gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej.
+
* [[Dzielnica portowa w Khorinis|dzielnica portowa]] – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępczość, gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej.
W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia [[Adanos]]a, [[Koszary w Khorinis|koszary]] i [[Plac targowy|targowisko]]. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, [[Myśliwi|łowiectwa]], [[Rybołówstwo|rybołówstwa]]. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]] [[Jack (Gothic II)|Jacka]] (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam [[Brian]]), w prawo – do [[Farma Akila|farmy]] [[Akil]]a i do [[Gospoda pod Martwą Harpią|gospody]] [[Orlan (karczmarz)|Orlana]]. Na południowy wschód od miasta znajduje się [[Farma Lobarta|farma]] [[Lobart]]a, której właściciel sprzedaje regularnie w mieście [[Rzepa|rzepę]] i zboże.
+
W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia [[Adanos]]a, [[Koszary w Khorinis|koszary]] i [[Plac targowy (Khorinis)|targowisko]]. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, [[Myśliwi|łowiectwa]], [[Rybołówstwo|rybołówstwa]]. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]] [[Jack (Gothic II)|Jacka]] (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam [[Brian]]), w prawo – do [[Farma Akila|farmy Akila]] i do [[Gospoda pod Martwą Harpią|gospody Orlana]]. Na południowy wschód od miasta znajduje się [[Farma Lobarta|farma Lobarta]], której właściciel sprzedaje regularnie w mieście [[Rzepa|rzepę]] i zboże.
   
 
=== Problem bandyctwa ===
 
=== Problem bandyctwa ===
Prawdziwą [[Problem bandyctwa w Khorinis|plagą]] Khorinis są [[bandyci]]. Ich liczba zwiększyła się po upadku [[Magiczna bariera|magicznej bariery]]. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana [[Gildia Złodziei|gildia złodziei]]. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych [[Obywatele Khorinis|obywateli]] i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają że mieści się ona w okolicy portu.
+
Prawdziwą [[Problem bandyctwa w Khorinis|plagą]] Khorinis są bandyci. Ich liczba zwiększyła się po upadku [[Magiczna bariera|magicznej bariery]]. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana [[Gildia Złodziei|gildia złodziei]]. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych [[Obywatele Khorinis|obywateli]] i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają, że mieści się ona w okolicy portu.
   
<gallery columns="3" captionalign="center" position="center" spacing="small" widths="206" orientation="landscape">
+
<gallery captionalign="center" position="center" widths="220">
Khorinis glowna ulica.jpg|Główna ulica Khorinis
+
Dolne miasto 2.png|Główna ulica Khorinis
 
Khorinis noca.jpg|Khorinis nocą
 
Khorinis noca.jpg|Khorinis nocą
 
Khorinis noca 2.jpg|Khorinis nocą
 
Khorinis noca 2.jpg|Khorinis nocą
Linia 51: Linia 78:
 
=== Dzielnice Khorinis ===
 
=== Dzielnice Khorinis ===
 
==== Górne miasto ====
 
==== Górne miasto ====
Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu [[Ratusz|ratusz]] i siedziba [[Paladyni|paladynów]]. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni [[Hagen|Lord Hagen]]), trzeba przy wejściu podać strażnikom dobry powód. Mieszka tutaj również sędzia, który odczytywał wyrok [[Bezimienny|Bezimiennemu]] przed wrzuceniem go za [[Magiczna bariera|magiczną barierę]]. Obok ratusza rośliny i przydatne zioła hoduje [[Ogrodnik|ogrodnik]], który należy do gildii złodziei w Khorinis. Może sprzedać Bezimiennemu kilka swoich roślin. Porządku pilnuje tu kilku strażników miejskich w [[Ciężka zbroja strażnika|ciężkich zbrojach straży]].
+
Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu [[Ratusz w Khorinis|ratusz]] i siedziba paladynów. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni [[Hagen|lord Hagen]]), trzeba przy wejściu podać strażnikom dobry powód. Mieszka tutaj również sędzia, który odczytywał wyrok [[Rhobar III|Bezimiennemu]] przed wrzuceniem go za [[Magiczna bariera|magiczną barierę]]. Obok ratusza rośliny i przydatne zioła hoduje [[ogrodnik]], który należy do gildii złodziei w Khorinis. Może sprzedać Bezimiennemu kilka swoich roślin. Porządku pilnuje tu kilku strażników miejskich w [[Ciężki pancerz straży|ciężkich zbrojach straży]].
   
 
W dzielnicy tej mieszkają:
 
W dzielnicy tej mieszkają:
* [[Hagen|Lord Hagen]] – paladyn, jeden z generałów króla [[Rhobar II|Rhobara II]], obecny namiestnik Khorinis;
+
* [[Hagen|lord Hagen]] – paladyn, jeden z generałów króla [[Rhobar II|Rhobara II]], obecny namiestnik Khorinis;
* [[Larius]] – gubernator;
+
* [[Larius (postać)|Larius]] – gubernator;
* [[Sędzia]];
+
* [[sędzia]];
 
* [[Ingmar]] – paladyn;
 
* [[Ingmar]] – paladyn;
 
* [[Albrecht]] – paladyn;
 
* [[Albrecht]] – paladyn;
Linia 62: Linia 89:
 
* [[Girion]] – paladyn;
 
* [[Girion]] – paladyn;
 
* [[Cedrik]] – paladyn, mistrz broni jednoręcznej;
 
* [[Cedrik]] – paladyn, mistrz broni jednoręcznej;
* [[Cornelius]] – sekretarz gubernatora Lariusa;
+
* [[Cornelius (sekretarz gubernatora)|Cornelius]] – sekretarz gubernatora Lariusa;
 
* [[Fernando]] – kupiec, wplątany w układy z bandytami;
 
* [[Fernando]] – kupiec, wplątany w układy z bandytami;
 
* [[Lutero]] – bogaty kupiec;
 
* [[Lutero]] – bogaty kupiec;
* [[Valentino]] – ''przystojniak, lekkoduch i bawidamek'';
+
* [[Valentino]] – ''przystojniak, lekkoduch i bawidamek;''
 
* [[Salandril]] – alchemik, właściciel sklepu;
 
* [[Salandril]] – alchemik, właściciel sklepu;
 
* [[Wambo]] – przekupny strażnik miejski;
 
* [[Wambo]] – przekupny strażnik miejski;
* [[Gerbrandt]] (do [[Rozdział:Oko Innosa|trzeciego rozdziału]]);
+
* [[Gerbrandt]] (do [[Oko Innosa (rozdział)|trzeciego rozdziału]]);
* [[Diego]] (od trzeciego rozdziału).
+
* [[Diego]] (od trzeciego rozdziału);
   
<gallery columns="3" spacing="small" position="center" captionalign="center" widths="206" orientation="landscape">
+
<gallery captionalign="center" position="center" widths="220">
Khorinis gorne miasto.jpg|Widok na górne miasto
+
Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png|Widok na górne miasto
Khorinis port.jpg|Dzielnica portowa
+
Dzielnica portowa (by SpY).png|Dzielnica portowa
 
Ratusz w Górnym Mieście (by SpY).png|Widok na ratusz w Khorinis
 
Ratusz w Górnym Mieście (by SpY).png|Widok na ratusz w Khorinis
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==== Dolne miasto ====
 
==== Dolne miasto ====
Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez [[Hagen|Lorda Hagena]]. Mieszkają tu przede wszystkim rzemieślnicy:
+
Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez [[Hagen|lorda Hagena]]. Mieszkają tu przede wszystkim rzemieślnicy:
 
* [[Matteo]] – handlarz;
 
* [[Matteo]] – handlarz;
 
* [[Thorben]] – ślusarz, produkuje meble;
 
* [[Thorben]] – ślusarz, produkuje meble;
Linia 89: Linia 116:
 
* [[Brian]] – czeladnik Harada;
 
* [[Brian]] – czeladnik Harada;
 
* [[Elvrich]] – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec;
 
* [[Elvrich]] – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec;
* [[Joe]] – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei.
+
* [[Joe (postać)|Joe]] – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei;
   
 
==== Dzielnica portowa ====
 
==== Dzielnica portowa ====
Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. [[Czerwona Latarnia|dom publiczny]], knajpa i wielki statek paladynów: [[Esmeralda]]. Ma tu swój zakład także lichwiarz [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Lehmar Lehmar] (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Fenia Fenia] (żona [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Halvor Halvora]). Idąc dalej ulicą wiodącą przechodzimy obok [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gospoda_pod_Kuternog%C4%85 Karczmy] [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Kardif Kardifa] (w której możemy wykonać questa związanego z [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gildia_Z%C5%82odziei Gildią Złodziei w Khorinis]). Patrząc na prawo spotkamy [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Brahim Brahima] (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Garvell Garvella]. Po drugiej stronie ulicy a za razem po lewej stronie baru stoi, należący do [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Bromor Bromora] dom publiczny ''[http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Czerwona_Latarnia Czerwona Latarnia]''. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Borka Borka] zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów którym zarządza kwatermistrz [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Martin Martin].
+
Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. [[Czerwona Latarnia|dom publiczny]], knajpa i wielki statek paladynów: [[Esmeralda]]. Ma tu swój zakład także lichwiarz [[Lehmar]] (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan [[Fenia]] (żona [[Halvor]]a). Idąc dalej główną ulicą przechodzimy obok [[Gospoda pod Kuternogą|karczmy]] [[Kardif]]a (w której możemy wykonać questa związanego z [[Gildia Złodziei|gildią złodziei]] w Khorinis). Patrząc na prawo spotkamy [[Brahim]]a (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź [[Garvell]]a. Po drugiej stronie ulicy, a zarazem po lewej stronie baru stoi, należący do [[Bromor]]a dom publiczny ''[[Czerwona Latarnia]]''. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu [[Borka]] zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów, którym zarządza kwatermistrz [[Martin]].
   
 
Mieszkają tu:
 
Mieszkają tu:
Linia 99: Linia 126:
 
* [[Lehmar]] – lichwiarz;
 
* [[Lehmar]] – lichwiarz;
 
* [[Meldor]] – pracownik Lehmara;
 
* [[Meldor]] – pracownik Lehmara;
* [[Alwin]] – rzeźnik;
+
* [[Alwin (Gothic II)|Alwin]] – rzeźnik;
 
* [[Lucy]] – żona Alwina;
 
* [[Lucy]] – żona Alwina;
 
* [[Fellan]] – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom;
 
* [[Fellan]] – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom;
 
* [[Alrik]] – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii;
 
* [[Alrik]] – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii;
 
* [[Brahim]] – kartograf;
 
* [[Brahim]] – kartograf;
* [[Kardif]] – karczmarz, prowadzi [[Gospoda pod Kuternogą|karczmę "Pod Kuternogą"]];
+
* [[Kardif]] – karczmarz, prowadzi [[Gospoda pod Kuternogą|karczmę ''Pod Kuternogą'']];
 
* [[Carl]] – kowal;
 
* [[Carl]] – kowal;
 
* [[Nagur]] – członek gildii złodziei;
 
* [[Nagur]] – członek gildii złodziei;
 
* [[Garvell]] – zarządca stoczni;
 
* [[Garvell]] – zarządca stoczni;
* [[Joe]] – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży);
+
* [[Joe (postać)|Joe]] – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży);
* [[Mario]] – przebywa w gospodzie (od [[Rozdział:Rozstanie|piątego rozdziału]]);
+
* [[Mario]] – przebywa w gospodzie (od [[Rozstanie|piątego rozdziału]]);
 
* [[Bromor]] – właściciel Czerwonej Latarni;
 
* [[Bromor]] – właściciel Czerwonej Latarni;
 
* [[Nadja]] – prostytutka;
 
* [[Nadja]] – prostytutka;
* [[Sonja]] – prostytutka;
+
* [[Sonja (kurtyzana)|Sonja]] – prostytutka;
 
* [[Vanja]] – prostytutka;
 
* [[Vanja]] – prostytutka;
 
* [[Halvor]] – sprzedaje [[Ryba|ryby]], jest członkiem gildii złodziei;
 
* [[Halvor]] – sprzedaje [[Ryba|ryby]], jest członkiem gildii złodziei;
Linia 121: Linia 148:
 
* [[Ignaz]] – alchemik, ma własne laboratorium;
 
* [[Ignaz]] – alchemik, ma własne laboratorium;
 
* [[Lares]] – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;
 
* [[Lares]] – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;
* [[Monty]] – stoczniowiec.
+
* [[Monty (Gothic II: Noc Kruka)|Monty]] – stoczniowiec;
   
<gallery columns="3" position="center" spacing="small" widths="206" captionalign="center">
+
<gallery captionalign="center" position="center" widths="220">
Port.jpg|Dzielnica portowa
+
Khorinis port.jpg|Dzielnica portowa
  +
Koszary widok ogólny (by Ossowski21).png|Koszary
Straz.jpg|Koszary
 
Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png|Górne Miasto
+
Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png|górne miasto
Targowisko Khorinis.jpg|Targowisko
+
Plac targowy (Khorinis).png|Targowisko
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
=== Ciekawe miejsca ===
 
=== Ciekawe miejsca ===
 
==== Koszary i więzienie ====
 
==== Koszary i więzienie ====
Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi [[Andre|Lord Andre.]] Jak ogłasza [[Herold]], każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.
+
Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi [[Andre (paladyn)|lord Andre]]. Jak ogłasza [[herold]], każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.
   
W koszarach, obok głównej komnaty Lorda Andre, znajduje się także więzienie z kilkoma celami.
+
W koszarach, obok głównej komnaty lorda Andre, znajduje się także więzienie z kilkoma celami.
   
==== [[Plac wisielców]] ====
+
==== Plac wisielców ====
 
Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń.
 
Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń.
   
 
Znajdują się tu:
 
Znajdują się tu:
* [[Ulf]] – [[Nowicjusze|nowicjusz]] z klasztoru magów ognia;
+
* [[Ulf]] – [[Nowicjusze klasztoru Innosa|nowicjusz]] z klasztoru magów ognia;
* [[Herold]] – orator, ogłasza ważne nowiny
+
* [[Herold]] – orator, ogłasza ważne nowiny;
 
* [[Abuyin]] – jasnowidz z [[Wyspy Południowe|Wysp Południowych]];
 
* [[Abuyin]] – jasnowidz z [[Wyspy Południowe|Wysp Południowych]];
 
* [[Rangar]] – strażnik miejski;
 
* [[Rangar]] – strażnik miejski;
* [[Bartok]] – myśliwy.
+
* [[Bartok]] – myśliwy;
 
Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina.
 
Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina.
   
<gallery columns="3" spacing="small" position="center" captionalign="center" orientation="landscape" widths="206">
+
<gallery captionalign="center" position="center" widths="220">
  +
Koszary plac treningowy (by Ossowski21).png|Plac treningowy w koszarach
Khorinis koszary.jpg|Widok na koszary
 
Khorinis plac swiatynny.jpg|Plac świątynny
+
Plac świątynny.png|Plac świątynny
Khorinis targ.jpg|Plac targowy
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== [[Plac świątynny]] ====
+
==== Plac świątynny ====
W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna [[Kaplica Adanosa|kaplica]] [[Adanos]]a. [[Magowie Wody|Mag wody]] [[Vatras]] (potem [[Myxir]]) naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia. Po zakończeniu wątku dodatku Noc Kruka znajduje się tu również [[Myxir]].
+
W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna [[kaplica Adanosa]]. [[Magowie wody|Mag wody]] [[Vatras]] (potem [[Myxir]]) naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia. Po zakończeniu wątku dodatku Noc Kruka znajduje się tu również [[Myxir]].
   
==== [[Plac targowy]] ====
+
==== Plac targowy ====
 
Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy:
 
Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy:
 
* [[Hakon]] – handluje głównie bronią;
 
* [[Hakon]] – handluje głównie bronią;
 
* [[Jora]] – również handluje bronią;
 
* [[Jora]] – również handluje bronią;
 
* [[Zuris]] – handluje zwojami i miksturami;
 
* [[Zuris]] – handluje zwojami i miksturami;
* [[Baltram]] – sprzedaje głównie żywność.
+
* [[Baltram]] – sprzedaje głównie żywność;
Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w [[Rozdział:Zagrożenie|pierwszym rozdziale]] – przy jednym ze stoisk handluje:
+
Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w [[Zagrożenie|pierwszym rozdziale]] – przy jednym ze stoisk handluje:
* [[Sara]] – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Canthara;
+
* [[Sara]] – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Canthara;
* [[Canthar]] – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Sarę.
+
* [[Canthar]] – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Sarę;
Mieszka tu jedyny [[Magowie Ognia|mag ognia]] w mieście, [[Daron]], który zbiera datki dla klasztoru [[Innos]]a. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się [[Rengaru]], który ukradł pieniądze kupcowi o Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda [[Hanna|Hanny]], gdzie można spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.
+
Mieszka tu jedyny [[Magowie ognia|mag ognia]] w mieście, [[Daron]], który zbiera datki dla klasztoru [[Innos]]a. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się [[Rengaru]], który ukradł pieniądze kupcowi o Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda [[Hanna|Hanny]], gdzie można spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.
   
 
[[Plik:Plac Wisielców za dnia (by SpY).png|thumb|center|310px|Plac Wisielców]]
<gallery position="center" columns="3" spacing="small" widths="204" orientation="landscape" captionalign="center">
 
Targowisko Khorinis.jpg|Plac targowy
 
Plac Wisielców za dnia (by SpY).png|Plac Wisielców
 
</gallery>
 
   
 
==== Kanały ====
 
==== Kanały ====
 
Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, [[Olbrzymi szczur|olbrzymie szczury]] nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei.
 
Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, [[Olbrzymi szczur|olbrzymie szczury]] nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei.
   
<gallery captionalign="left" position="center">
+
<gallery captionalign="center" position="center" widths="220">
 
Wejście do kanałów od przystani (by SpY).png|Wejście do kanałów od przystani
 
Wejście do kanałów od przystani (by SpY).png|Wejście do kanałów od przystani
 
Wejście do kanałów od gospody (by SpY).png|Wejście do kanałów od "Gospody pod Senną Sakiewką"
 
Wejście do kanałów od gospody (by SpY).png|Wejście do kanałów od "Gospody pod Senną Sakiewką"
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== Modyfikacje ==
  +
{{Niekanon|Sekcja}}
  +
  +
=== Przeznaczenie ===
  +
W modyfikacji [[Przeznaczenie]] w mieście można spotkać większą ilość imiennych bohaterów, gdyż autorzy nie tylko dodali nowe postacie, ale także nadali imiona części bezimiennym [[Obywatele Khorinis|obywatelom]].
  +
  +
W [[Dzielnica portowa w Khorinis|dzielnicy portowej]] poza postaciami występującymi w podstawowej wersji gry znajdują się:
  +
* [[Rhen]] – bohater znany z modyfikacji [[Piratenleben]], członek [[Wodny Krąg (organizacja)|Wodnego Kręgu]];
  +
* Vincenzo – paser, członek [[Gildia Złodziei|Gildii Złodziei]], może kupić od bohatera tanie towary po wyższej cenie;
  +
* Simon – były członek gildii zabójców z kontynentu;
  +
* [[Władimir Rabatzki|Władimir]] – oprych [[Bromor]]a;
  +
* [[Witali Rabatzki|Witalij]] – oprych Bromora. Brat Władimira;
  +
* Apolinary – miejscowy rybak;
  +
* Leopold – członek gildii Zwiadowców;
  +
* Uriel – nieufny wobec bohatera obywatel;
  +
* Mamat;
  +
* [[Kendrick]] – czeladnik Carla;
  +
* Kornen – występuje tylko w sytuacji, gdy [[Rhobar III|Bezimienny]] załatwi mu nocleg w domu [[Edda|Eddy]];
  +
* Mirella – zakochuje się w bohaterze i prześladuje go z tego powodu;
  +
* Sabina – sąsiadka Mirelli;
  +
* Faretti ''Wspaniały'' – samozwańczy kupiec i biznesmen;
  +
* Irena – nieszczęśliwa żona Farettiego;
  +
* Olivia – po rzuceniu pracy w domu sędziego zostaje markietanką paladynów stacjonujących w porcie.
  +
  +
'''Gang Czarnych Jastrzębi''':
  +
* Oskar (herszt bandy);
  +
* Majes;
  +
* Korwin;
  +
* Marvin;
  +
* Ahn;
  +
* Olaf;
  +
* Sven;
  +
* Sebastian;
  +
* Tituf;
  +
* Vhaldemar.
  +
  +
Na targowisku nowymi postaciami są:
  +
* Zofija – żona [[Zuris]]a;
  +
* Serafia.
  +
  +
W mieście patrolują nowi [[Straż miejska|strażnicy miejscy]]:
  +
* Edward;
  +
* Borys;
  +
* Joachim;
  +
* Adrian;
  +
* Makary;
  +
* Giuseppe;
  +
* Gregorio;
  +
* Izydor;
  +
* Laurenty;
  +
* Herman;
  +
  +
Na placu świątynnym bohater może poznać:
  +
* Zephyrona – uważającego się za maga powietrza;
  +
* Benedykta.
   
 
== Gothic 3 ==
 
== Gothic 3 ==
Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez [[Orkowie|orków]] (przynajmniej częściowo), a jej nowym zarządcą zostaje orkowy szaman [[Ur-Shak]].
+
Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez [[Orkowie|orków]], o czym bohater dowiaduje się w lakonicznej informacji uzyskanej od Thorusa. Orkowie na pewno zajęli Górniczą Dolinę oraz Jarkendar, wzięli również dużą liczbę jeńców. Nie wiadomo jednak, czy zajęli całą wyspę i nie mógł też tego wiedzieć Thorus, który został przez orków zabrany bezpośrednio z Jarkendaru do Myrtany.
   
 
== ArcaniA ==
 
== ArcaniA ==
W [[ArcaniA]] [[Pasterz z Feshyr|Bezimienny]] dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent [[Magiczna ruda|magiczną rudę]], gdyż wyspa została odbita przez wojska [[Rhobar III|Rhobara III]].
+
W [[ArcaniA]] [[Pasterz z Feshyr|Bezimienny]] dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent [[Magiczna ruda (surowiec)|magiczną rudę]], gdyż wyspa została odbita przez wojska [[Rhobar III|Rhobara III]].
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Na dachach kilku domów w [[Dzielnica portowa|dzielnicy portowej]] znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz [[Mikstura lecznicza|mikstura lecznicza]].
+
* W dodatku [[Gothic II: Noc Kruka|Noc Kruka]] na dachach kilku domów w dzielnicy portowej znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz [[Mikstura lecznicza|mikstura lecznicza]].
* Upadek bariery musiał diametralnie wpłynąć na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.
+
* Upadek bariery diametralnie wpłynął na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.
  +
* Dziwnym zjawiskiem jest fakt, że miasto, jak i wyspa są pełne kobiet w przeciwieństwie do kontynentu. Możliwe, że kobiety z kontynentu w większości zostały zabite, bądź dostały się do niewoli.
 
[[Kategoria:Miasta na wyspie Khorinis]]
+
{{DISPLAYTITLE:Khorinis}}
  +
 
[[Kategoria:Miasta Myrtany]]
 
[[Kategoria:Miasta Myrtany]]
  +
[[Kategoria:Miasta na wyspie Khorinis]]
  +
[[Kategoria:Wymagające lepszej grafiki]]
  +
  +
[[cs:Khorinis]]
  +
[[de:Khorinis (Stadt)]]
  +
[[ru:Хоринис_(город)]]

Wersja z 12:20, 11 wrz 2020

Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy miasta w Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.
Gdy czegoś potrzebujesz i nie wiesz gdzie to zdobyć, wyrusz do Khorinis. Tam na pewno to kupisz.
Autor nieznany

Khorinis – miasto położone na wyspie o takiej samej nazwie. Jest jednym z bogatszych miast leżących w Królestwie Myrtany.

Gothic: Der Comic

Khorinis w komiksie przedstawione jest jako wielka metropolia bez dostępu do morza. Po dezercji z wojska do tego miasta udaje się Milten, który ukradł jabłko z jednego ze straganów. W więzieniu miasta do czasu pełni księżyca trzymani są więźniowie przeznaczeni do zrzucenia za magiczną barierę.

Gothic 3: The Beginning

Khorinis jest niewielkim miastem usytuowanym na zachodzie wyspy Khorinis. Nie posiada dostępu do morza. Znajduje się w nim świątynia Śmierci, w której Xardas toczy zwycięską bitwę z Dusaro.

Przed akcją Gothic II

Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej latarni morskiej. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z Khorinis do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Mapa do artykułu
Na tej stronie znajduje się interaktywna mapa. Kliknij lokację, aby przejść do artykułu, który ją opisuje.

Szablon:ImageMap Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do paladynów, którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, Onar, sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje najemników, doprowadzając tym samym do buntu chłopów, w którego efekcie dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje Jackschodzi na psy.

Za sprawą bandytów Kruka zaczęli znikać obywatele miasta. Trafiali oni do Jarkendaru, gdzie trafiali w niewolę i pracowali w kopalni złota. Zostali uwolnieni przez Bezimiennego.

Ogólnie o mieście

Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to:

  • górne miasto – najbogatsza, zamknięta dla obcych, otwarta wyłącznie dla obywateli miasta: straży, paladynów, oraz magów ognia dzielnica.
  • Dolne miasto – mieszkają tu mistrzowie, a także mieszczanie.
  • dzielnica portowa – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępczość, gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej.

W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia Adanosa, koszary i targowisko. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, łowiectwa, rybołówstwa. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do latarni morskiej Jacka (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam Brian), w prawo – do farmy Akila i do gospody Orlana. Na południowy wschód od miasta znajduje się farma Lobarta, której właściciel sprzedaje regularnie w mieście rzepę i zboże.

Problem bandyctwa

Prawdziwą plagą Khorinis są bandyci. Ich liczba zwiększyła się po upadku magicznej bariery. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana gildia złodziei. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych obywateli i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają, że mieści się ona w okolicy portu.

Dzielnice Khorinis

Górne miasto

Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu ratusz i siedziba paladynów. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni lord Hagen), trzeba przy wejściu podać strażnikom dobry powód. Mieszka tutaj również sędzia, który odczytywał wyrok Bezimiennemu przed wrzuceniem go za magiczną barierę. Obok ratusza rośliny i przydatne zioła hoduje ogrodnik, który należy do gildii złodziei w Khorinis. Może sprzedać Bezimiennemu kilka swoich roślin. Porządku pilnuje tu kilku strażników miejskich w ciężkich zbrojach straży.

W dzielnicy tej mieszkają:

Dolne miasto

Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez lorda Hagena. Mieszkają tu przede wszystkim rzemieślnicy:

  • Matteo – handlarz;
  • Thorben – ślusarz, produkuje meble;
  • Bosper – łuczarz;
  • Constantino – alchemik;
  • Harad – kowal produkujący broń dla paladynów;
  • Regis – opowiada o nowinkach w mieście, bił się z Valentino;
  • Gritta – siostrzenica Thorbena;
  • Rupert – czeladnik Mattea;
  • Brian – czeladnik Harada;
  • Elvrich – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec;
  • Joe – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei;

Dzielnica portowa

Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. dom publiczny, knajpa i wielki statek paladynów: Esmeralda. Ma tu swój zakład także lichwiarz Lehmar (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan Fenia (żona Halvora). Idąc dalej główną ulicą przechodzimy obok karczmy Kardifa (w której możemy wykonać questa związanego z gildią złodziei w Khorinis). Patrząc na prawo spotkamy Brahima (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź Garvella. Po drugiej stronie ulicy, a zarazem po lewej stronie baru stoi, należący do Bromora dom publiczny Czerwona Latarnia. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu Borka zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów, którym zarządza kwatermistrz Martin.

Mieszkają tu:

  • Borka – odźwierny Czerwonej Latarni;
  • Edda – kucharka;
  • Lehmar – lichwiarz;
  • Meldor – pracownik Lehmara;
  • Alwin – rzeźnik;
  • Lucy – żona Alwina;
  • Fellan – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom;
  • Alrik – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii;
  • Brahim – kartograf;
  • Kardif – karczmarz, prowadzi karczmę Pod Kuternogą;
  • Carl – kowal;
  • Nagur – członek gildii złodziei;
  • Garvell – zarządca stoczni;
  • Joe – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży);
  • Mario – przebywa w gospodzie (od piątego rozdziału);
  • Bromor – właściciel Czerwonej Latarni;
  • Nadja – prostytutka;
  • Sonja – prostytutka;
  • Vanja – prostytutka;
  • Halvor – sprzedaje ryby, jest członkiem gildii złodziei;
  • Fenia – żona Halvora, handluje drobnymi rzeczami;
  • Martin – kwatermistrz paladynów;
  • Farim – rybak;
  • Moe – rzezimieszek, stoi przed gospodą;
  • Ignaz – alchemik, ma własne laboratorium;
  • Lares – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;
  • Monty – stoczniowiec;

Ciekawe miejsca

Koszary i więzienie

Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi lord Andre. Jak ogłasza herold, każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.

W koszarach, obok głównej komnaty lorda Andre, znajduje się także więzienie z kilkoma celami.

Plac wisielców

Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń.

Znajdują się tu:

Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina.

Plac świątynny

W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna kaplica Adanosa. Mag wody Vatras (potem Myxir) naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia. Po zakończeniu wątku dodatku Noc Kruka znajduje się tu również Myxir.

Plac targowy

Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy:

  • Hakon – handluje głównie bronią;
  • Jora – również handluje bronią;
  • Zuris – handluje zwojami i miksturami;
  • Baltram – sprzedaje głównie żywność;

Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w pierwszym rozdziale – przy jednym ze stoisk handluje:

  • Sara – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Canthara;
  • Canthar – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Sarę;

Mieszka tu jedyny mag ognia w mieście, Daron, który zbiera datki dla klasztoru Innosa. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się Rengaru, który ukradł pieniądze kupcowi o Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda Hanny, gdzie można spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.

Plac Wisielców za dnia (by SpY)

Plac Wisielców

Kanały

Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, olbrzymie szczury nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei.

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Przeznaczenie

W modyfikacji Przeznaczenie w mieście można spotkać większą ilość imiennych bohaterów, gdyż autorzy nie tylko dodali nowe postacie, ale także nadali imiona części bezimiennym obywatelom.

W dzielnicy portowej poza postaciami występującymi w podstawowej wersji gry znajdują się:

  • Rhen – bohater znany z modyfikacji Piratenleben, członek Wodnego Kręgu;
  • Vincenzo – paser, członek Gildii Złodziei, może kupić od bohatera tanie towary po wyższej cenie;
  • Simon – były członek gildii zabójców z kontynentu;
  • Władimir – oprych Bromora;
  • Witalij – oprych Bromora. Brat Władimira;
  • Apolinary – miejscowy rybak;
  • Leopold – członek gildii Zwiadowców;
  • Uriel – nieufny wobec bohatera obywatel;
  • Mamat;
  • Kendrick – czeladnik Carla;
  • Kornen – występuje tylko w sytuacji, gdy Bezimienny załatwi mu nocleg w domu Eddy;
  • Mirella – zakochuje się w bohaterze i prześladuje go z tego powodu;
  • Sabina – sąsiadka Mirelli;
  • Faretti Wspaniały – samozwańczy kupiec i biznesmen;
  • Irena – nieszczęśliwa żona Farettiego;
  • Olivia – po rzuceniu pracy w domu sędziego zostaje markietanką paladynów stacjonujących w porcie.

Gang Czarnych Jastrzębi:

  • Oskar (herszt bandy);
  • Majes;
  • Korwin;
  • Marvin;
  • Ahn;
  • Olaf;
  • Sven;
  • Sebastian;
  • Tituf;
  • Vhaldemar.

Na targowisku nowymi postaciami są:

  • Zofija – żona Zurisa;
  • Serafia.

W mieście patrolują nowi strażnicy miejscy:

  • Edward;
  • Borys;
  • Joachim;
  • Adrian;
  • Makary;
  • Giuseppe;
  • Gregorio;
  • Izydor;
  • Laurenty;
  • Herman;

Na placu świątynnym bohater może poznać:

  • Zephyrona – uważającego się za maga powietrza;
  • Benedykta.

Gothic 3

Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez orków, o czym bohater dowiaduje się w lakonicznej informacji uzyskanej od Thorusa. Orkowie na pewno zajęli Górniczą Dolinę oraz Jarkendar, wzięli również dużą liczbę jeńców. Nie wiadomo jednak, czy zajęli całą wyspę i nie mógł też tego wiedzieć Thorus, który został przez orków zabrany bezpośrednio z Jarkendaru do Myrtany.

ArcaniA

W ArcaniA Bezimienny dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent magiczną rudę, gdyż wyspa została odbita przez wojska Rhobara III.

Ciekawostki

  • W dodatku Noc Kruka na dachach kilku domów w dzielnicy portowej znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz mikstura lecznicza.
  • Upadek bariery diametralnie wpłynął na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.