(Dodane informacje o przeznaczeniu.) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
mNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 20 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Khorinis}} |
{{DISPLAYTITLE:Khorinis}} |
||
⚫ | |||
{{Muzyka do artykułu|CLZ1v7F3BpY}} |
{{Muzyka do artykułu|CLZ1v7F3BpY}} |
||
⚫ | |||
{{Lokacja |
{{Lokacja |
||
|Obraz = Khorinis (miasto) (Gothic II) (by SpY).png |
|Obraz = Khorinis (miasto) (Gothic II) (by SpY).png |
||
+ | |Podpis pod obrazkiem = Khorinis z lotu ptaka |
||
|Nazwa = Khorinis |
|Nazwa = Khorinis |
||
|Położenie = [[Wyspa Khorinis]] |
|Położenie = [[Wyspa Khorinis]] |
||
|Typ = Miasto portowe |
|Typ = Miasto portowe |
||
|Społeczeństwo = [[Obywatele Khorinis|Obywatele]], [[Straż miejska]],[[Paladyni]] |
|Społeczeństwo = [[Obywatele Khorinis|Obywatele]], [[Straż miejska]],[[Paladyni]] |
||
− | |Zarządca = Przed akcją Gothic II: [[Larius]], Gothic II: [[Hagen|Lord Hagen]], Po wyruszeniu Hagena do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]]: [[Andre| |
+ | |Zarządca = Przed akcją Gothic II: [[Larius]], Gothic II: [[Hagen|Lord Hagen]], Po wyruszeniu Hagena do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]]: [[Andre (paladyn)|lord Andre]], ArcaniA: [[Rhobar III]] |
− | |Ważne postacie = [[Hagen|Lord Hagen]], [[Andre|Lord Andre]], [[Vatras]], [[Lares]], [[Diego]] |
+ | |Ważne postacie = [[Hagen|Lord Hagen]], [[Andre (paladyn)|Lord Andre]], [[Vatras]], [[Lares]], [[Diego]] |
− | |Ważne budowle = [[Ratusz]], [[Kaplica Adanosa]], [[Koszary w Khorinis|Koszary]], [[Czerwona Latarnia]], [[Więzienie w Khorinis|Więzienie]] |
+ | |Ważne budowle = [[Ratusz w Khorinis|Ratusz]], [[Kaplica Adanosa]], [[Koszary w Khorinis|Koszary]], [[Czerwona Latarnia]], [[Więzienie w Khorinis|Więzienie]] |
|Występowanie = [[Gothic II]], [[Gothic II: Noc Kruka]] |
|Występowanie = [[Gothic II]], [[Gothic II: Noc Kruka]] |
||
|ikona = Khorinis herb.jpg |
|ikona = Khorinis herb.jpg |
||
Linia 19: | Linia 20: | ||
== Gothic: Der Comic == |
== Gothic: Der Comic == |
||
− | Khorinis w komiksie |
+ | Khorinis w komiksie przedstawione jest jako wielka metropolia bez dostępu do morza. Po dezercji z wojska do tego miasta udaje się [[Milten]], który ukradł jabłko z jednego ze straganów. W więzieniu miasta do czasu pełni księżyca trzymani są więźniowie przeznaczeni do zrzucenia za [[Magiczna bariera|magiczną barierę]]. |
⚫ | |||
− | <gallery position="center" columns="1" captionalign="center"> |
||
⚫ | |||
− | </gallery> |
||
== Przed akcją Gothic II == |
== Przed akcją Gothic II == |
||
− | Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]]. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z [[Khorinis]] do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami. |
+ | Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]]. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z [[Wyspa Khorinis|Khorinis]] do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami. |
− | |||
− | [[Plik:Plan miasta Khorinis (by Cassidy005).jpg|thumb|354px|Plan miasta Khorinis]] |
||
== Gothic II i Noc Kruka == |
== Gothic II i Noc Kruka == |
||
+ | {{ImageMap|Gothic II|Miasto Khorinis}} |
||
− | Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do [[Paladyni|paladynów]], którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, [[Onar]], sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje [[Najemnicy Lee|najemników]], doprowadzając tym samym do [[Bunt chłopów|buntu chłopów]], w |
+ | Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do [[Paladyni|paladynów]], którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, [[Onar]], sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje [[Najemnicy Lee|najemników]], doprowadzając tym samym do [[Bunt chłopów|buntu chłopów]], w którego efekcie dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje [[Jack (Gothic II)|Jack]] – ''schodzi na psy''. |
=== Ogólnie o mieście === |
=== Ogólnie o mieście === |
||
Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to: |
Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to: |
||
− | * [[ |
+ | * [[górne miasto]] – najbogatsza, zamknięta dla obcych, otwarta wyłącznie dla obywateli miasta: [[Straż miejska|straży]], paladynów, oraz [[magowie ognia|magów ognia]] dzielnica. |
− | * [[Dolne Miasto|Dolne miasto]] – mieszkają tu [[:Category:Mistrzowie z Khorinis|mistrzowie]], a także mieszczanie |
+ | * [[Dolne Miasto|Dolne miasto]] – mieszkają tu [[:Category:Mistrzowie z Khorinis|mistrzowie]], a także mieszczanie. |
− | * [[Dzielnica portowa w Khorinis]] – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie |
+ | * [[Dzielnica portowa w Khorinis|dzielnica portowa]] – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępczość, gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej. |
− | W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia [[Adanos]]a, [[Koszary w Khorinis|koszary]] i [[Plac targowy|targowisko]]. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, [[Myśliwi|łowiectwa]], [[Rybołówstwo|rybołówstwa]]. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]] [[Jack (Gothic II)|Jacka]] (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam [[Brian]]), w prawo – do [[Farma Akila|farmy |
+ | W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia [[Adanos]]a, [[Koszary w Khorinis|koszary]] i [[Plac targowy|targowisko]]. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, [[Myśliwi|łowiectwa]], [[Rybołówstwo|rybołówstwa]]. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]] [[Jack (Gothic II)|Jacka]] (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam [[Brian]]), w prawo – do [[Farma Akila|farmy Akila]] i do [[Gospoda pod Martwą Harpią|gospody Orlana]]. Na południowy wschód od miasta znajduje się [[Farma Lobarta|farma Lobarta]], której właściciel sprzedaje regularnie w mieście [[Rzepa|rzepę]] i zboże. |
=== Problem bandyctwa === |
=== Problem bandyctwa === |
||
− | Prawdziwą [[Problem bandyctwa w Khorinis|plagą]] Khorinis są [[bandyci]]. Ich liczba zwiększyła się po upadku [[Magiczna bariera|magicznej bariery]]. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana [[Gildia Złodziei|gildia złodziei]]. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych [[Obywatele Khorinis|obywateli]] i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają że mieści się ona w okolicy portu. |
+ | Prawdziwą [[Problem bandyctwa w Khorinis|plagą]] Khorinis są [[bandyci]]. Ich liczba zwiększyła się po upadku [[Magiczna bariera|magicznej bariery]]. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana [[Gildia Złodziei|gildia złodziei]]. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych [[Obywatele Khorinis|obywateli]] i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają, że mieści się ona w okolicy portu. |
− | <gallery |
+ | <gallery captionalign="center" position="center" widths="220"> |
− | + | Dolne miasto 2.png|Główna ulica Khorinis |
|
Khorinis noca.jpg|Khorinis nocą |
Khorinis noca.jpg|Khorinis nocą |
||
Khorinis noca 2.jpg|Khorinis nocą |
Khorinis noca 2.jpg|Khorinis nocą |
||
Linia 51: | Linia 49: | ||
=== Dzielnice Khorinis === |
=== Dzielnice Khorinis === |
||
==== Górne miasto ==== |
==== Górne miasto ==== |
||
− | Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu [[Ratusz|ratusz]] i siedziba paladynów. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni [[Hagen| |
+ | Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu [[Ratusz w Khorinis|ratusz]] i siedziba paladynów. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni [[Hagen|lord Hagen]]), trzeba przy wejściu podać strażnikom dobry powód. Mieszka tutaj również sędzia, który odczytywał wyrok [[Rhobar III|Bezimiennemu]] przed wrzuceniem go za [[Magiczna bariera|magiczną barierę]]. Obok ratusza rośliny i przydatne zioła hoduje [[ogrodnik]], który należy do gildii złodziei w Khorinis. Może sprzedać Bezimiennemu kilka swoich roślin. Porządku pilnuje tu kilku strażników miejskich w [[Ciężki pancerz straży|ciężkich zbrojach straży]]. |
W dzielnicy tej mieszkają: |
W dzielnicy tej mieszkają: |
||
− | * [[Hagen| |
+ | * [[Hagen|lord Hagen]] – paladyn, jeden z generałów króla [[Rhobar II|Rhobara II]], obecny namiestnik Khorinis; |
− | * [[Larius]] – gubernator; |
+ | * [[Larius (postać)|Larius]] – gubernator; |
− | * [[ |
+ | * [[sędzia]]; |
* [[Ingmar]] – paladyn; |
* [[Ingmar]] – paladyn; |
||
* [[Albrecht]] – paladyn; |
* [[Albrecht]] – paladyn; |
||
Linia 62: | Linia 60: | ||
* [[Girion]] – paladyn; |
* [[Girion]] – paladyn; |
||
* [[Cedrik]] – paladyn, mistrz broni jednoręcznej; |
* [[Cedrik]] – paladyn, mistrz broni jednoręcznej; |
||
− | * [[Cornelius]] – sekretarz gubernatora Lariusa; |
+ | * [[Cornelius (sekretarz gubernatora)|Cornelius]] – sekretarz gubernatora Lariusa; |
* [[Fernando]] – kupiec, wplątany w układy z bandytami; |
* [[Fernando]] – kupiec, wplątany w układy z bandytami; |
||
* [[Lutero]] – bogaty kupiec; |
* [[Lutero]] – bogaty kupiec; |
||
− | * [[Valentino]] – ''przystojniak, lekkoduch i bawidamek'' |
+ | * [[Valentino]] – ''przystojniak, lekkoduch i bawidamek;'' |
* [[Salandril]] – alchemik, właściciel sklepu; |
* [[Salandril]] – alchemik, właściciel sklepu; |
||
* [[Wambo]] – przekupny strażnik miejski; |
* [[Wambo]] – przekupny strażnik miejski; |
||
− | * [[Gerbrandt]] (do [[ |
+ | * [[Gerbrandt]] (do [[Oko Innosa (rozdział)|trzeciego rozdziału]]); |
− | * [[Diego]] (od trzeciego rozdziału) |
+ | * [[Diego]] (od trzeciego rozdziału); |
− | <gallery |
+ | <gallery captionalign="center" position="center" widths="220"> |
− | Khorinis |
+ | Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png|Widok na górne miasto |
− | + | Dzielnica portowa (by SpY).png|Dzielnica portowa |
|
Ratusz w Górnym Mieście (by SpY).png|Widok na ratusz w Khorinis |
Ratusz w Górnym Mieście (by SpY).png|Widok na ratusz w Khorinis |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
==== Dolne miasto ==== |
==== Dolne miasto ==== |
||
− | Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez [[Hagen| |
+ | Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez [[Hagen|lorda Hagena]]. Mieszkają tu przede wszystkim rzemieślnicy: |
* [[Matteo]] – handlarz; |
* [[Matteo]] – handlarz; |
||
* [[Thorben]] – ślusarz, produkuje meble; |
* [[Thorben]] – ślusarz, produkuje meble; |
||
Linia 89: | Linia 87: | ||
* [[Brian]] – czeladnik Harada; |
* [[Brian]] – czeladnik Harada; |
||
* [[Elvrich]] – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec; |
* [[Elvrich]] – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec; |
||
− | * [[Joe]] – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei |
+ | * [[Joe (postać)|Joe]] – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei; |
==== Dzielnica portowa ==== |
==== Dzielnica portowa ==== |
||
− | Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. [[Czerwona Latarnia|dom publiczny]], knajpa i wielki statek paladynów: [[Esmeralda]]. Ma tu swój zakład także lichwiarz [[Lehmar]] (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan [[Fenia]] (żona [[Halvor]]a). Idąc dalej |
+ | Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. [[Czerwona Latarnia|dom publiczny]], knajpa i wielki statek paladynów: [[Esmeralda]]. Ma tu swój zakład także lichwiarz [[Lehmar]] (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan [[Fenia]] (żona [[Halvor]]a). Idąc dalej główną ulicą przechodzimy obok [[Gospoda pod Kuternogą|karczmy]] [[Kardif]]a (w której możemy wykonać questa związanego z [[Gildia Złodziei|gildią złodziei]] w Khorinis). Patrząc na prawo spotkamy [[Brahim]]a (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź [[Garvell]]a. Po drugiej stronie ulicy, a zarazem po lewej stronie baru stoi, należący do [[Bromor]]a dom publiczny ''[[Czerwona Latarnia]]''. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu [[Borka]] zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów, którym zarządza kwatermistrz [[Martin]]. |
Mieszkają tu: |
Mieszkają tu: |
||
Linia 99: | Linia 97: | ||
* [[Lehmar]] – lichwiarz; |
* [[Lehmar]] – lichwiarz; |
||
* [[Meldor]] – pracownik Lehmara; |
* [[Meldor]] – pracownik Lehmara; |
||
− | * [[Alwin]] – rzeźnik; |
+ | * [[Alwin (Gothic II)|Alwin]] – rzeźnik; |
* [[Lucy]] – żona Alwina; |
* [[Lucy]] – żona Alwina; |
||
* [[Fellan]] – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom; |
* [[Fellan]] – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom; |
||
* [[Alrik]] – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii; |
* [[Alrik]] – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii; |
||
* [[Brahim]] – kartograf; |
* [[Brahim]] – kartograf; |
||
− | * [[Kardif]] – karczmarz, prowadzi [[Gospoda pod Kuternogą|karczmę |
+ | * [[Kardif]] – karczmarz, prowadzi [[Gospoda pod Kuternogą|karczmę ''Pod Kuternogą'']]; |
* [[Carl]] – kowal; |
* [[Carl]] – kowal; |
||
* [[Nagur]] – członek gildii złodziei; |
* [[Nagur]] – członek gildii złodziei; |
||
* [[Garvell]] – zarządca stoczni; |
* [[Garvell]] – zarządca stoczni; |
||
− | * [[Joe]] – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży); |
+ | * [[Joe (postać)|Joe]] – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży); |
− | * [[Mario]] – przebywa w gospodzie (od [[ |
+ | * [[Mario]] – przebywa w gospodzie (od [[Rozstanie|piątego rozdziału]]); |
* [[Bromor]] – właściciel Czerwonej Latarni; |
* [[Bromor]] – właściciel Czerwonej Latarni; |
||
* [[Nadja]] – prostytutka; |
* [[Nadja]] – prostytutka; |
||
Linia 121: | Linia 119: | ||
* [[Ignaz]] – alchemik, ma własne laboratorium; |
* [[Ignaz]] – alchemik, ma własne laboratorium; |
||
* [[Lares]] – najemnik, przyjaciel Bezimiennego; |
* [[Lares]] – najemnik, przyjaciel Bezimiennego; |
||
− | * [[Monty]] – stoczniowiec |
+ | * [[Monty]] – stoczniowiec; |
− | <gallery |
+ | <gallery captionalign="center" position="center" widths="220"> |
− | + | Khorinis port.jpg|Dzielnica portowa |
|
+ | Koszary widok ogólny (by Ossowski21).png|Koszary |
||
− | Straz.jpg|Koszary |
||
− | Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png| |
+ | Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png|górne miasto |
− | + | Plac targowy (Khorinis).png|Targowisko |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
=== Ciekawe miejsca === |
=== Ciekawe miejsca === |
||
==== Koszary i więzienie ==== |
==== Koszary i więzienie ==== |
||
− | Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi [[Andre| |
+ | Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi [[Andre (paladyn)|lord Andre]]. Jak ogłasza [[herold]], każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu. |
− | W koszarach, obok głównej komnaty |
+ | W koszarach, obok głównej komnaty lorda Andre, znajduje się także więzienie z kilkoma celami. |
− | ==== |
+ | ==== Plac wisielców ==== |
Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń. |
Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń. |
||
Znajdują się tu: |
Znajdują się tu: |
||
* [[Ulf]] – [[Nowicjusze|nowicjusz]] z klasztoru magów ognia; |
* [[Ulf]] – [[Nowicjusze|nowicjusz]] z klasztoru magów ognia; |
||
− | * [[Herold]] – orator, ogłasza ważne nowiny |
+ | * [[Herold]] – orator, ogłasza ważne nowiny; |
* [[Abuyin]] – jasnowidz z [[Wyspy Południowe|Wysp Południowych]]; |
* [[Abuyin]] – jasnowidz z [[Wyspy Południowe|Wysp Południowych]]; |
||
* [[Rangar]] – strażnik miejski; |
* [[Rangar]] – strażnik miejski; |
||
− | * [[Bartok]] – myśliwy |
+ | * [[Bartok]] – myśliwy; |
Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina. |
Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina. |
||
− | <gallery |
+ | <gallery captionalign="center" position="center" widths="220"> |
+ | Koszary plac treningowy (by Ossowski21).png|Plac treningowy w koszarach |
||
− | Khorinis koszary.jpg|Widok na koszary |
||
− | + | Plac świątynny.png|Plac świątynny |
|
− | Khorinis targ.jpg|Plac targowy |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ==== Plac świątynny ==== |
− | W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna [[ |
+ | W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna [[kaplica Adanosa]]. [[Magowie wody|Mag wody]] [[Vatras]] (potem [[Myxir]]) naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia. Po zakończeniu wątku dodatku Noc Kruka znajduje się tu również [[Myxir]]. |
− | ==== |
+ | ==== Plac targowy ==== |
Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy: |
Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy: |
||
* [[Hakon]] – handluje głównie bronią; |
* [[Hakon]] – handluje głównie bronią; |
||
* [[Jora]] – również handluje bronią; |
* [[Jora]] – również handluje bronią; |
||
* [[Zuris]] – handluje zwojami i miksturami; |
* [[Zuris]] – handluje zwojami i miksturami; |
||
− | * [[Baltram]] – sprzedaje głównie żywność |
+ | * [[Baltram]] – sprzedaje głównie żywność; |
− | Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w [[ |
+ | Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w [[Zagrożenie|pierwszym rozdziale]] – przy jednym ze stoisk handluje: |
− | * [[Sara]] – jeśli bohater doniesie |
+ | * [[Sara]] – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Canthara; |
− | * [[Canthar]] – jeśli bohater doniesie |
+ | * [[Canthar]] – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Sarę; |
− | Mieszka tu jedyny [[Magowie |
+ | Mieszka tu jedyny [[Magowie ognia|mag ognia]] w mieście, [[Daron]], który zbiera datki dla klasztoru [[Innos]]a. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się [[Rengaru]], który ukradł pieniądze kupcowi o Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda [[Hanna|Hanny]], gdzie można spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku. |
⚫ | |||
− | <gallery position="center" columns="3" spacing="small" widths="204" orientation="landscape" captionalign="center"> |
||
− | Targowisko Khorinis.jpg|Plac targowy |
||
⚫ | |||
− | </gallery> |
||
==== Kanały ==== |
==== Kanały ==== |
||
Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, [[Olbrzymi szczur|olbrzymie szczury]] nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei. |
Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, [[Olbrzymi szczur|olbrzymie szczury]] nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei. |
||
− | <gallery captionalign=" |
+ | <gallery captionalign="center" position="center" widths="220"> |
Wejście do kanałów od przystani (by SpY).png|Wejście do kanałów od przystani |
Wejście do kanałów od przystani (by SpY).png|Wejście do kanałów od przystani |
||
Wejście do kanałów od gospody (by SpY).png|Wejście do kanałów od "Gospody pod Senną Sakiewką" |
Wejście do kanałów od gospody (by SpY).png|Wejście do kanałów od "Gospody pod Senną Sakiewką" |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | == Modyfikacje == |
||
− | == Nowi mieszkańcy w modyfikacjach == |
||
+ | {{Niekanon|Sekcja}} |
||
− | Modyfikacje rozszerzające fabułę Gothic II: Noc Kruka dodają zwykle kilku bądź kilkunastu nowych NPC w mieście. Oto lista nowych mieszkańców w dużych modach. |
||
+ | === Przeznaczenie === |
||
− | <u>Przeznaczenie: </u>(uwaga: większość nowych NPC z tej modyfikacji pojawiających się w mieście tak naprawdę zostało utworzonych z istniejących już bezimiennych mieszańców) |
||
+ | W modyfikacji [[Przeznaczenie]] w mieście można spotkać większą ilość imiennych bohaterów, gdyż autorzy nie tylko dodali nowe postacie, ale także nadali imiona części bezimiennym [[Obywatele Khorinis|obywatelom]]. |
||
+ | W [[Dzielnica portowa w Khorinis|dzielnicy portowej]] poza postaciami występującymi w podstawowej wersji gry znajdują się: |
||
− | Dzielnica Portowa: |
||
− | * [[Rhen]] |
+ | * [[Rhen]] – bohater znany z modyfikacji [[Piratenleben]], członek [[Wodny Krąg (organizacja)|Wodnego Kręgu]]; |
− | * Vincenzo |
+ | * Vincenzo – paser, członek [[Gildia Złodziei|Gildii Złodziei]], może kupić od bohatera tanie towary po wyższej cenie; |
− | * Simon |
+ | * Simon – były członek gildii zabójców z kontynentu; |
− | * [[Władimir Rabatzki|Władimir]] |
+ | * [[Władimir Rabatzki|Władimir]] – oprych [[Bromor]]a; |
− | * [[Witali Rabatzki|Witalij]] |
+ | * [[Witali Rabatzki|Witalij]] – oprych Bromora. Brat Władimira; |
− | * Apolinary |
+ | * Apolinary – miejscowy rybak; |
− | * Leopold |
+ | * Leopold – członek gildii Zwiadowców; |
− | * Uriel |
+ | * Uriel – nieufny wobec bohatera obywatel; |
− | * Mamat |
+ | * Mamat; |
− | * [[Kendrick]] |
+ | * [[Kendrick]] – czeladnik Carla; |
− | * Kornen |
+ | * Kornen – występuje tylko w sytuacji, gdy [[Rhobar III|Bezimienny]] załatwi mu nocleg w domu [[Edda|Eddy]]; |
− | * Mirella |
+ | * Mirella – zakochuje się w bohaterze i prześladuje go z tego powodu; |
− | * Sabina |
+ | * Sabina – sąsiadka Mirelli; |
− | * Faretti |
+ | * Faretti ''Wspaniały'' – samozwańczy kupiec i biznesmen; |
− | * Irena |
+ | * Irena – nieszczęśliwa żona Farettiego; |
− | * Olivia |
+ | * Olivia – po rzuceniu pracy w domu sędziego zostaje markietanką paladynów stacjonujących w porcie. |
+ | |||
− | '''Gang Czarnych Jastrzębi''': |
+ | '''Gang Czarnych Jastrzębi''': |
− | * Oskar (herszt bandy) |
+ | * Oskar (herszt bandy); |
− | * Majes |
||
− | * |
+ | * Majes; |
− | * |
+ | * Korwin; |
− | * |
+ | * Marvin; |
− | * |
+ | * Ahn; |
− | * |
+ | * Olaf; |
+ | * Sven; |
||
− | * Sebastian |
+ | * Sebastian; |
− | * Tituf |
+ | * Tituf; |
− | * Vhaldemar |
+ | * Vhaldemar. |
− | '''Targowisko''': |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Na targowisku nowymi postaciami są: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Nowi Strażnicy Miejscy: |
||
⚫ | |||
− | * Edward |
||
+ | |||
− | * Borys |
||
+ | W mieście patrolują nowi [[Straż miejska|strażnicy miejscy]]: |
||
⚫ | |||
− | * |
+ | * Edward; |
− | * |
+ | * Borys; |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Adrian; |
||
⚫ | |||
− | * |
+ | * Makary; |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Izydor; |
||
− | '''Plac Świątynny''': |
||
⚫ | |||
− | * Zephyron (samozwańczy mag powietrza) |
||
⚫ | |||
− | * Benedykt |
||
+ | |||
+ | Na placu świątynnym bohater może poznać: |
||
+ | * Zephyrona – uważającego się za maga powietrza; |
||
+ | * Benedykta. |
||
== Gothic 3 == |
== Gothic 3 == |
||
− | Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez [[Orkowie|orków |
+ | Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez [[Orkowie|orków]]. |
== ArcaniA == |
== ArcaniA == |
||
− | W [[ArcaniA]] [[Pasterz z Feshyr|Bezimienny]] dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent [[Magiczna ruda|magiczną rudę]], gdyż wyspa została odbita przez wojska [[Rhobar III|Rhobara III]]. |
+ | W [[ArcaniA]] [[Pasterz z Feshyr|Bezimienny]] dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent [[Magiczna ruda (surowiec)|magiczną rudę]], gdyż wyspa została odbita przez wojska [[Rhobar III|Rhobara III]]. |
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * |
+ | * W dodatku [[Gothic II: Noc Kruka|Noc Kruka]] na dachach kilku domów w [[Dzielnica portowa|dzielnicy portowej]] znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz [[Mikstura lecznicza|mikstura lecznicza]]. |
* Upadek bariery musiał diametralnie wpłynąć na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne. |
* Upadek bariery musiał diametralnie wpłynąć na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne. |
||
− | * Dziwnym zjawiskiem jest fakt, że miasto, jak i wyspa są pełne kobiet w przeciwieństwie do kontynentu |
+ | * Dziwnym zjawiskiem jest fakt, że miasto, jak i wyspa są pełne kobiet w przeciwieństwie do kontynentu. |
+ | |||
− | * W modyfikacji [[Przeznaczenie]] sposób dostania się do miasta bez przechodzenia przez bramę (bądź omijanie strażników) został napiętnowany przez twórców modyfikacji. Bohater dostanie się do miasta, ale gdy pójdzie do portu i zostanie zagadany przez Laresa, to gra przeniesie go z powrotem do Wieży Xardasa, zostanie mu odjęte pięćdziesiąt punktów życia oraz zablokuje się kamera i menu główne ponieważ memorius jest żałosnym fiutem który nie jest zdolny do zrozumienia że każdy gracz ma prawo do gry w sposób który im się podoba. |
||
[[Kategoria:Miasta Myrtany]] |
[[Kategoria:Miasta Myrtany]] |
||
[[Kategoria:Miasta na wyspie Khorinis]] |
[[Kategoria:Miasta na wyspie Khorinis]] |
||
+ | [[Kategoria:Wymagające lepszej grafiki]] |
||
+ | |||
+ | [[de:Khorinis (Stadt)]] |
||
+ | [[ru:Хоринис_(город)]] |
Wersja z 13:14, 19 gru 2019
Gdy czegoś potrzebujesz i nie wiesz gdzie to zdobyć, wyrusz do Khorinis. Tam na pewno to kupisz.Autor nieznany
Khorinis – miasto położone na wyspie o takiej samej nazwie. Jest jednym z bogatszych miast leżących w Królestwie Myrtany.
Gothic: Der Comic
Khorinis w komiksie przedstawione jest jako wielka metropolia bez dostępu do morza. Po dezercji z wojska do tego miasta udaje się Milten, który ukradł jabłko z jednego ze straganów. W więzieniu miasta do czasu pełni księżyca trzymani są więźniowie przeznaczeni do zrzucenia za magiczną barierę.
Przed akcją Gothic II
Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej latarni morskiej. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z Khorinis do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.
Gothic II i Noc Kruka
Szablon:ImageMap Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do paladynów, którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, Onar, sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje najemników, doprowadzając tym samym do buntu chłopów, w którego efekcie dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje Jack – schodzi na psy.
Ogólnie o mieście
Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to:
- górne miasto – najbogatsza, zamknięta dla obcych, otwarta wyłącznie dla obywateli miasta: straży, paladynów, oraz magów ognia dzielnica.
- Dolne miasto – mieszkają tu mistrzowie, a także mieszczanie.
- dzielnica portowa – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępczość, gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej.
W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia Adanosa, koszary i targowisko. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, łowiectwa, rybołówstwa. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do latarni morskiej Jacka (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam Brian), w prawo – do farmy Akila i do gospody Orlana. Na południowy wschód od miasta znajduje się farma Lobarta, której właściciel sprzedaje regularnie w mieście rzepę i zboże.
Problem bandyctwa
Prawdziwą plagą Khorinis są bandyci. Ich liczba zwiększyła się po upadku magicznej bariery. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana gildia złodziei. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych obywateli i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają, że mieści się ona w okolicy portu.
Dzielnice Khorinis
Górne miasto
Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu ratusz i siedziba paladynów. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni lord Hagen), trzeba przy wejściu podać strażnikom dobry powód. Mieszka tutaj również sędzia, który odczytywał wyrok Bezimiennemu przed wrzuceniem go za magiczną barierę. Obok ratusza rośliny i przydatne zioła hoduje ogrodnik, który należy do gildii złodziei w Khorinis. Może sprzedać Bezimiennemu kilka swoich roślin. Porządku pilnuje tu kilku strażników miejskich w ciężkich zbrojach straży.
W dzielnicy tej mieszkają:
- lord Hagen – paladyn, jeden z generałów króla Rhobara II, obecny namiestnik Khorinis;
- Larius – gubernator;
- sędzia;
- Ingmar – paladyn;
- Albrecht – paladyn;
- Lothar – wysoki rangą paladyn, zapoznaje z zasadami panującymi w mieście;
- Girion – paladyn;
- Cedrik – paladyn, mistrz broni jednoręcznej;
- Cornelius – sekretarz gubernatora Lariusa;
- Fernando – kupiec, wplątany w układy z bandytami;
- Lutero – bogaty kupiec;
- Valentino – przystojniak, lekkoduch i bawidamek;
- Salandril – alchemik, właściciel sklepu;
- Wambo – przekupny strażnik miejski;
- Gerbrandt (do trzeciego rozdziału);
- Diego (od trzeciego rozdziału);
Dolne miasto
Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez lorda Hagena. Mieszkają tu przede wszystkim rzemieślnicy:
- Matteo – handlarz;
- Thorben – ślusarz, produkuje meble;
- Bosper – łuczarz;
- Constantino – alchemik;
- Harad – kowal produkujący broń dla paladynów;
- Regis – opowiada o nowinkach w mieście, bił się z Valentino;
- Gritta – siostrzenica Thorbena;
- Rupert – czeladnik Mattea;
- Brian – czeladnik Harada;
- Elvrich – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec;
- Joe – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei;
Dzielnica portowa
Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. dom publiczny, knajpa i wielki statek paladynów: Esmeralda. Ma tu swój zakład także lichwiarz Lehmar (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan Fenia (żona Halvora). Idąc dalej główną ulicą przechodzimy obok karczmy Kardifa (w której możemy wykonać questa związanego z gildią złodziei w Khorinis). Patrząc na prawo spotkamy Brahima (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź Garvella. Po drugiej stronie ulicy, a zarazem po lewej stronie baru stoi, należący do Bromora dom publiczny Czerwona Latarnia. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu Borka zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów, którym zarządza kwatermistrz Martin.
Mieszkają tu:
- Borka – odźwierny Czerwonej Latarni;
- Edda – kucharka;
- Lehmar – lichwiarz;
- Meldor – pracownik Lehmara;
- Alwin – rzeźnik;
- Lucy – żona Alwina;
- Fellan – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom;
- Alrik – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii;
- Brahim – kartograf;
- Kardif – karczmarz, prowadzi karczmę Pod Kuternogą;
- Carl – kowal;
- Nagur – członek gildii złodziei;
- Garvell – zarządca stoczni;
- Joe – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży);
- Mario – przebywa w gospodzie (od piątego rozdziału);
- Bromor – właściciel Czerwonej Latarni;
- Nadja – prostytutka;
- Sonja – prostytutka;
- Vanja – prostytutka;
- Halvor – sprzedaje ryby, jest członkiem gildii złodziei;
- Fenia – żona Halvora, handluje drobnymi rzeczami;
- Martin – kwatermistrz paladynów;
- Farim – rybak;
- Moe – rzezimieszek, stoi przed gospodą;
- Ignaz – alchemik, ma własne laboratorium;
- Lares – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;
- Monty – stoczniowiec;
Ciekawe miejsca
Koszary i więzienie
Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi lord Andre. Jak ogłasza herold, każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.
W koszarach, obok głównej komnaty lorda Andre, znajduje się także więzienie z kilkoma celami.
Plac wisielców
Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń.
Znajdują się tu:
- Ulf – nowicjusz z klasztoru magów ognia;
- Herold – orator, ogłasza ważne nowiny;
- Abuyin – jasnowidz z Wysp Południowych;
- Rangar – strażnik miejski;
- Bartok – myśliwy;
Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina.
Plac świątynny
W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna kaplica Adanosa. Mag wody Vatras (potem Myxir) naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia. Po zakończeniu wątku dodatku Noc Kruka znajduje się tu również Myxir.
Plac targowy
Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy:
- Hakon – handluje głównie bronią;
- Jora – również handluje bronią;
- Zuris – handluje zwojami i miksturami;
- Baltram – sprzedaje głównie żywność;
Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w pierwszym rozdziale – przy jednym ze stoisk handluje:
- Sara – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Canthara;
- Canthar – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Sarę;
Mieszka tu jedyny mag ognia w mieście, Daron, który zbiera datki dla klasztoru Innosa. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się Rengaru, który ukradł pieniądze kupcowi o Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda Hanny, gdzie można spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.
Kanały
Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, olbrzymie szczury nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei.
Modyfikacje
Przeznaczenie
W modyfikacji Przeznaczenie w mieście można spotkać większą ilość imiennych bohaterów, gdyż autorzy nie tylko dodali nowe postacie, ale także nadali imiona części bezimiennym obywatelom.
W dzielnicy portowej poza postaciami występującymi w podstawowej wersji gry znajdują się:
- Rhen – bohater znany z modyfikacji Piratenleben, członek Wodnego Kręgu;
- Vincenzo – paser, członek Gildii Złodziei, może kupić od bohatera tanie towary po wyższej cenie;
- Simon – były członek gildii zabójców z kontynentu;
- Władimir – oprych Bromora;
- Witalij – oprych Bromora. Brat Władimira;
- Apolinary – miejscowy rybak;
- Leopold – członek gildii Zwiadowców;
- Uriel – nieufny wobec bohatera obywatel;
- Mamat;
- Kendrick – czeladnik Carla;
- Kornen – występuje tylko w sytuacji, gdy Bezimienny załatwi mu nocleg w domu Eddy;
- Mirella – zakochuje się w bohaterze i prześladuje go z tego powodu;
- Sabina – sąsiadka Mirelli;
- Faretti Wspaniały – samozwańczy kupiec i biznesmen;
- Irena – nieszczęśliwa żona Farettiego;
- Olivia – po rzuceniu pracy w domu sędziego zostaje markietanką paladynów stacjonujących w porcie.
Gang Czarnych Jastrzębi:
- Oskar (herszt bandy);
- Majes;
- Korwin;
- Marvin;
- Ahn;
- Olaf;
- Sven;
- Sebastian;
- Tituf;
- Vhaldemar.
Na targowisku nowymi postaciami są:
- Zofija – żona Zurisa;
- Serafia.
W mieście patrolują nowi strażnicy miejscy:
- Edward;
- Borys;
- Joachim;
- Adrian;
- Makary;
- Giuseppe;
- Gregorio;
- Izydor;
- Laurenty;
- Herman;
Na placu świątynnym bohater może poznać:
- Zephyrona – uważającego się za maga powietrza;
- Benedykta.
Gothic 3
Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez orków.
ArcaniA
W ArcaniA Bezimienny dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent magiczną rudę, gdyż wyspa została odbita przez wojska Rhobara III.
Ciekawostki
- W dodatku Noc Kruka na dachach kilku domów w dzielnicy portowej znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz mikstura lecznicza.
- Upadek bariery musiał diametralnie wpłynąć na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.
- Dziwnym zjawiskiem jest fakt, że miasto, jak i wyspa są pełne kobiet w przeciwieństwie do kontynentu.