Gothicpedia
Gothicpedia
(→‎Gothic II i Noc Kruka: drobne, kosmetyczne)
Znaczniki: VisualEditor apiedit rollback
(Może trudno wam w to uwierzyć, ale są ludzie, którzy wolą czasem pograć w dwójkę bez dodatku.)
Linia 25: Linia 25:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Przed akcją Gothic II ==
+
== Późniejsza alternatywa przed akcją Gothic II ==
 
Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]]. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z [[Khorinis]] do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.
 
Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]]. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z [[Khorinis]] do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.
   
 
[[Plik:Plan miasta Khorinis (by Cassidy005).jpg|thumb|354px|Plan miasta Khorinis]]
 
[[Plik:Plan miasta Khorinis (by Cassidy005).jpg|thumb|354px|Plan miasta Khorinis]]
   
== Gothic II i Noc Kruka ==
+
== Gothic II ==
 
Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do Palladynów, którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, [[Onar]], sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje [[Najemnicy Lee|najemników]], doprowadzając tym samym do [[Bunt chłopów|buntu chłopów]], w efekcie którego dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje [[Jack (Gothic II)|Jack]] – "schodzi na psy."
 
Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do Palladynów, którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, [[Onar]], sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje [[Najemnicy Lee|najemników]], doprowadzając tym samym do [[Bunt chłopów|buntu chłopów]], w efekcie którego dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje [[Jack (Gothic II)|Jack]] – "schodzi na psy."
   
Linia 38: Linia 38:
 
* [[Dolne Miasto|Dolne miasto]] – mieszkają tu [[:Category:Mistrzowie z Khorinis|mistrzowie]], a także mieszczanie;
 
* [[Dolne Miasto|Dolne miasto]] – mieszkają tu [[:Category:Mistrzowie z Khorinis|mistrzowie]], a także mieszczanie;
 
* [[Dzielnica portowa w Khorinis]] – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępstwo gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej.
 
* [[Dzielnica portowa w Khorinis]] – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępstwo gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej.
W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia [[Adanos]]a, [[Koszary w Khorinis|koszary]] i [[Plac targowy|targowisko]]. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, [[Myśliwi|łowiectwa]], [[Rybołówstwo|rybołówstwa]]. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]] [[Jack (Gothic II)|Jacka]] (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam [[Brian]]), w prawo – do [[Farma Akila|farmy]] [[Akil]]a i do [[Gospoda pod Martwą Harpią|gospody]] [[Orlan (karczmarz)|Orlana]]. Na południowy wschód od miasta znajduje się [[Farma Lobarta|farma]] [[Lobart]]a, której właściciel sprzedaje regularnie w mieście [[Rzepa|rzepę]] i zboże.
+
W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia [[Adanos|Adanosa]], [[Koszary w Khorinis|koszary]] i [[Plac targowy|targowisko]]. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, [[Myśliwi|łowiectwa]], [[Rybołówstwo|rybołówstwa]]. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do [[Latarnia morska w Khorinis|latarni morskiej]] [[Jack (Gothic II)|Jacka]] (po jego odejściu, latarnikiem może zostać [[Brian]]), w prawo – do [[Farma Akila|farmy]] [[Akil|Akila]] i do [[Gospoda pod Martwą Harpią|gospody]] [[Orlan (karczmarz)|Orlana]]. Na południowy wschód od miasta znajduje się [[Farma Lobarta|farma]] [[Lobart|Lobarta]], której właściciel sprzedaje regularnie w mieście swoje produkty rolne.
   
 
=== Problem bandyctwa ===
 
=== Problem bandyctwa ===
Linia 63: Linia 63:
 
* [[Cedrik]] – paladyn, mistrz broni jednoręcznej;
 
* [[Cedrik]] – paladyn, mistrz broni jednoręcznej;
 
* [[Cornelius]] – sekretarz gubernatora Lariusa;
 
* [[Cornelius]] – sekretarz gubernatora Lariusa;
* [[Fernando]] – kupiec, wplątany w układy z bandytami;
+
* [[Fernando]] – kupiec związany z handlem rudą;
 
* [[Lutero]] – bogaty kupiec;
 
* [[Lutero]] – bogaty kupiec;
 
* [[Valentino]] – ''przystojniak, lekkoduch i bawidamek'';
 
* [[Valentino]] – ''przystojniak, lekkoduch i bawidamek'';
 
* [[Salandril]] – alchemik, właściciel sklepu;
 
* [[Salandril]] – alchemik, właściciel sklepu;
 
* [[Wambo]] – przekupny strażnik miejski;
 
* [[Wambo]] – przekupny strażnik miejski;
* [[Gerbrandt]] (do [[Rozdział:Oko Innosa|trzeciego rozdziału]]);
+
* [[Gerbrandt]] (opcjonalnie do [[Rozdział:Oko Innosa|trzeciego rozdziału]]);
* [[Diego]] (od trzeciego rozdziału).
+
* [[Diego]] (opcjonalnie od trzeciego rozdziału).
   
 
<gallery columns="3" spacing="small" position="center" captionalign="center" widths="206" orientation="landscape">
 
<gallery columns="3" spacing="small" position="center" captionalign="center" widths="206" orientation="landscape">
Linia 78: Linia 78:
   
 
==== Dolne miasto ====
 
==== Dolne miasto ====
Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez [[Hagen|Lorda Hagena]]. Mieszkają tu przede wszystkim rzemieślnicy:
+
Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez [[Hagen|Lorda Hagena]]. Mieszkają tu w większości rzemieślnicy:
 
* [[Matteo]] – handlarz;
 
* [[Matteo]] – handlarz;
 
* [[Thorben]] – ślusarz, produkuje meble;
 
* [[Thorben]] – ślusarz, produkuje meble;
Linia 88: Linia 88:
 
* [[Rupert]] – czeladnik Mattea;
 
* [[Rupert]] – czeladnik Mattea;
 
* [[Brian]] – czeladnik Harada;
 
* [[Brian]] – czeladnik Harada;
* [[Elvrich]] – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec;
 
 
* [[Joe]] – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei.
 
* [[Joe]] – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei.
   
 
==== Dzielnica portowa ====
 
==== Dzielnica portowa ====
Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. [[Czerwona Latarnia|dom publiczny]], knajpa i wielki statek paladynów: [[Esmeralda]]. Ma tu swój zakład także lichwiarz [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Lehmar Lehmar] (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Fenia Fenia] (żona [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Halvor Halvora]). Idąc dalej ulicą wiodącą przechodzimy obok [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gospoda_pod_Kuternog%C4%85 Karczmy] [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Kardif Kardifa] (w której możemy wykonać questa związanego z [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gildia_Z%C5%82odziei Gildią Złodziei w Khorinis]). Patrząc na prawo spotkamy [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Brahim Brahima] (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Garvell Garvella]. Po drugiej stronie ulicy a za razem po lewej stronie baru stoi, należący do [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Bromor Bromora] dom publiczny ''[http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Czerwona_Latarnia Czerwona Latarnia]''. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Borka Borka] zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów którym zarządza kwatermistrz [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Martin Martin].
+
Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. [[Czerwona Latarnia|dom publiczny]], knajpa i wielki statek paladynów: [[Esmeralda]]. Ma tu swój zakład także lichwiarz [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Lehmar Lehmar] (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Fenia Fenia] (żona [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Halvor Halvora]). Idąc dalej ulicą wiodącą przechodzimy obok [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gospoda_pod_Kuternog%C4%85 Karczmy] [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Kardif Kardifa] (w której możemy wplątać się w kontakty z [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gildia_Z%C5%82odziei Gildią Złodziei w Khorinis]). Po prawej stronie spotkamy [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Brahim Brahima] (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Garvell Garvella]. Po drugiej stronie ulicy a za razem po lewej stronie baru stoi, należący do [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Bromor Bromora] dom publiczny ''[http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Czerwona_Latarnia Czerwona Latarnia]''. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu [http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Borka Borka] zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów.
   
 
Mieszkają tu:
 
Mieszkają tu:
Linia 116: Linia 115:
 
* [[Halvor]] – sprzedaje [[Ryba|ryby]], jest członkiem gildii złodziei;
 
* [[Halvor]] – sprzedaje [[Ryba|ryby]], jest członkiem gildii złodziei;
 
* [[Fenia]] – żona Halvora, handluje drobnymi rzeczami;
 
* [[Fenia]] – żona Halvora, handluje drobnymi rzeczami;
* [[Martin]] – kwatermistrz paladynów;
 
* [[Farim]] – rybak;
 
 
* [[Moe]] – rzezimieszek, stoi przed gospodą;
 
* [[Moe]] – rzezimieszek, stoi przed gospodą;
 
* [[Ignaz]] – alchemik, ma własne laboratorium;
 
* [[Ignaz]] – alchemik, ma własne laboratorium;
 
* [[Lares]] – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;
 
* [[Lares]] – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;
* [[Monty]] – stoczniowiec.
 
   
 
<gallery columns="3" position="center" spacing="small" widths="206" captionalign="center">
 
<gallery columns="3" position="center" spacing="small" widths="206" captionalign="center">
Linia 130: Linia 126:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Ciekawe miejsca ===
+
=== Lokacje miejskie ===
 
==== Koszary i więzienie ====
 
==== Koszary i więzienie ====
 
Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi [[Andre|Lord Andre.]] Jak ogłasza [[Herold]], każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.
 
Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi [[Andre|Lord Andre.]] Jak ogłasza [[Herold]], każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.
Linia 154: Linia 150:
   
 
==== [[Plac świątynny]] ====
 
==== [[Plac świątynny]] ====
W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna [[Kaplica Adanosa|kaplica]] [[Adanos]]a. [[Magowie Wody|Mag wody]] [[Vatras]] (potem [[Myxir]]) naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia. Po zakończeniu wątku dodatku Noc Kruka znajduje się tu również [[Myxir]].
+
W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna [[Kaplica Adanosa|kaplica]] [[Adanos|Adanosa]]. [[Magowie Wody|Mag wody]] [[Vatras]] naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia.
   
 
==== [[Plac targowy]] ====
 
==== [[Plac targowy]] ====
Linia 165: Linia 161:
 
* [[Sara]] – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Canthara;
 
* [[Sara]] – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Canthara;
 
* [[Canthar]] – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Sarę.
 
* [[Canthar]] – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Sarę.
Mieszka tu jedyny [[Magowie Ognia|mag ognia]] w mieście, [[Daron]], który zbiera datki dla klasztoru [[Innos]]a. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się [[Rengaru]], który ukradł pieniądze kupcowi o Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda [[Hanna|Hanny]], gdzie można spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.
+
Mieszka tu jedyny [[Magowie Ognia|mag ognia]] w mieście, [[Daron]], który zbiera datki dla klasztoru [[Innos|Innosa]]. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się [[Rengaru]], który ukradł pieniądze kupcowi Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda [[Hanna|Hanny]], gdzie można za darmo spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.
   
 
<gallery position="center" columns="3" spacing="small" widths="204" orientation="landscape" captionalign="center">
 
<gallery position="center" columns="3" spacing="small" widths="204" orientation="landscape" captionalign="center">
Linia 179: Linia 175:
 
Wejście do kanałów od gospody (by SpY).png|Wejście do kanałów od "Gospody pod Senną Sakiewką"
 
Wejście do kanałów od gospody (by SpY).png|Wejście do kanałów od "Gospody pod Senną Sakiewką"
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== Gothic II Noc Kruka ==
  +
W dodatku z niewiadomych przyczyn znikają mieszkańcy Khorinis. Pojawiają się nowe postacie:
 
* [[Elvrich]] – czeladnik [[Thorben|Thorbena]] i jego siostrzeniec;
 
* [[Martin]] – kwatermistrz paladynów;
 
* [[Farim]] – rybak;
 
* [[Monty]] – stoczniowiec;
  +
* [[Myxir]] – zjawia się w kaplicy po zakończeniu wątku dodatku.
   
 
== Gothic 3 ==
 
== Gothic 3 ==
Linia 187: Linia 191:
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Na dachach kilku domów w [[Dzielnica portowa|dzielnicy portowej]] znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz [[Mikstura lecznicza|mikstura lecznicza]].
+
* W dodatku Noc Kruka na dachach kilku domów w [[Dzielnica portowa|dzielnicy portowej]] znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz [[Mikstura lecznicza|mikstura lecznicza]].
 
* Upadek bariery musiał diametralnie wpłynąć na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.
 
* Upadek bariery musiał diametralnie wpłynąć na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.
 
* Dziwnym zjawiskiem jest fakt, że miasto, jak i wyspa są pełne kobiet w przeciwieństwie do kontynentu. Możliwe, że kobiety z kontynentu w większości zostały zabite, bądź dostały się do niewoli.
 
* Dziwnym zjawiskiem jest fakt, że miasto, jak i wyspa są pełne kobiet w przeciwieństwie do kontynentu. Możliwe, że kobiety z kontynentu w większości zostały zabite, bądź dostały się do niewoli.

Wersja z 21:23, 30 mar 2016

Gdy czegoś potrzebujesz i nie wiesz gdzie to zdobyć, wyrusz do Khorinis. Tam na pewno to kupisz.
Autor nieznany

Plik:CLZ1v7F3BpY

Khorinis – miasto położone na wyspie o takiej samej nazwie. Jest jednym z bogatszych miast leżących w Królestwie Myrtany.

Gothic: Der Comic

Khorinis w komiksie postrzegane jest jako wielka metropolia bez dostępu do morza. Po dezercji z wojska do tego miasta udaje się Milten, który ukradł jabłko z jednego ze straganów. W więzieniu miasta do czasu pełni księżyca trzymani są więźniowie przeznaczeni do zrzucenia za magiczną barierę.

Późniejsza alternatywa przed akcją Gothic II

Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej latarni morskiej. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z Khorinis do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.

Plik:Plan miasta Khorinis (by Cassidy005).jpg

Plan miasta Khorinis

Gothic II

Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do Palladynów, którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, Onar, sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje najemników, doprowadzając tym samym do buntu chłopów, w efekcie którego dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje Jack – "schodzi na psy."

Ogólnie o mieście

Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to:

  • Górne miasto – najbogatsza, zamknięta dla obcych, otwarta wyłącznie dla obywateli miasta: straży, paladynów, oraz Magów Ognia dzielnica;
  • Dolne miasto – mieszkają tu mistrzowie, a także mieszczanie;
  • Dzielnica portowa w Khorinis – mieszkają tu podejrzane typy, kwitnie przestępstwo gdyż nie ma tam regularnych patroli straży miejskiej.

W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia Adanosa, koszary i targowisko. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, łowiectwa, rybołówstwa. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do latarni morskiej Jacka (po jego odejściu, latarnikiem może zostać Brian), w prawo – do farmy Akila i do gospody Orlana. Na południowy wschód od miasta znajduje się farma Lobarta, której właściciel sprzedaje regularnie w mieście swoje produkty rolne.

Problem bandyctwa

Prawdziwą plagą Khorinis są bandyci. Ich liczba zwiększyła się po upadku magicznej bariery. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana gildia złodziei. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych obywateli i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają że mieści się ona w okolicy portu.

Dzielnice Khorinis

Górne miasto

Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu ratusz i siedziba paladynów. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni Lord Hagen), trzeba przy wejściu podać strażnikom dobry powód. Mieszka tutaj również sędzia, który odczytywał wyrok Bezimiennemu przed wrzuceniem go za magiczną barierę. Obok ratusza rośliny i przydatne zioła hoduje ogrodnik, który należy do gildii złodziei w Khorinis. Może sprzedać Bezimiennemu kilka swoich roślin. Porządku pilnuje tu kilku strażników miejskich w ciężkich zbrojach straży.

W dzielnicy tej mieszkają:

  • Lord Hagen – paladyn, jeden z generałów króla Rhobara II, obecny namiestnik Khorinis;
  • Larius – gubernator;
  • Sędzia;
  • Ingmar – paladyn;
  • Albrecht – paladyn;
  • Lothar – wysoki rangą paladyn, zapoznaje z zasadami panującymi w mieście;
  • Girion – paladyn;
  • Cedrik – paladyn, mistrz broni jednoręcznej;
  • Cornelius – sekretarz gubernatora Lariusa;
  • Fernando – kupiec związany z handlem rudą;
  • Lutero – bogaty kupiec;
  • Valentinoprzystojniak, lekkoduch i bawidamek;
  • Salandril – alchemik, właściciel sklepu;
  • Wambo – przekupny strażnik miejski;
  • Gerbrandt (opcjonalnie do trzeciego rozdziału);
  • Diego (opcjonalnie od trzeciego rozdziału).

Dolne miasto

Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez Lorda Hagena. Mieszkają tu w większości rzemieślnicy:

  • Matteo – handlarz;
  • Thorben – ślusarz, produkuje meble;
  • Bosper – łuczarz;
  • Constantino – alchemik;
  • Harad – kowal produkujący broń dla paladynów;
  • Regis – opowiada o nowinkach w mieście, bił się z Valentino;
  • Gritta – siostrzenica Thorbena;
  • Rupert – czeladnik Mattea;
  • Brian – czeladnik Harada;
  • Joe – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei.

Dzielnica portowa

Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. dom publiczny, knajpa i wielki statek paladynów: Esmeralda. Ma tu swój zakład także lichwiarz Lehmar (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan Fenia (żona Halvora). Idąc dalej ulicą wiodącą przechodzimy obok Karczmy Kardifa (w której możemy wplątać się w kontakty z Gildią Złodziei w Khorinis). Po prawej stronie spotkamy Brahima (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź Garvella. Po drugiej stronie ulicy a za razem po lewej stronie baru stoi, należący do Bromora dom publiczny Czerwona Latarnia. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu Borka zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów.

Mieszkają tu:

  • Borka – odźwierny Czerwonej Latarni;
  • Edda – kucharka;
  • Lehmar – lichwiarz;
  • Meldor – pracownik Lehmara;
  • Alwin – rzeźnik;
  • Lucy – żona Alwina;
  • Fellan – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom;
  • Alrik – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii;
  • Brahim – kartograf;
  • Kardif – karczmarz, prowadzi karczmę "Pod Kuternogą";
  • Carl – kowal;
  • Nagur – członek gildii złodziei;
  • Garvell – zarządca stoczni;
  • Joe – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży);
  • Mario – przebywa w gospodzie (od piątego rozdziału);
  • Bromor – właściciel Czerwonej Latarni;
  • Nadja – prostytutka;
  • Sonja – prostytutka;
  • Vanja – prostytutka;
  • Halvor – sprzedaje ryby, jest członkiem gildii złodziei;
  • Fenia – żona Halvora, handluje drobnymi rzeczami;
  • Moe – rzezimieszek, stoi przed gospodą;
  • Ignaz – alchemik, ma własne laboratorium;
  • Lares – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;

Lokacje miejskie

Koszary i więzienie

Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi Lord Andre. Jak ogłasza Herold, każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.

W koszarach, obok głównej komnaty Lorda Andre, znajduje się także więzienie z kilkoma celami.

Plac wisielców

Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń.

Znajdują się tu:

Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina.

Plac świątynny

W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna kaplica Adanosa. Mag wody Vatras naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia.

Plac targowy

Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy:

  • Hakon – handluje głównie bronią;
  • Jora – również handluje bronią;
  • Zuris – handluje zwojami i miksturami;
  • Baltram – sprzedaje głównie żywność.

Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w pierwszym rozdziale – przy jednym ze stoisk handluje:

  • Sara – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Canthara;
  • Canthar – jeśli bohater doniesie Lordowi Andre na Sarę.

Mieszka tu jedyny mag ognia w mieście, Daron, który zbiera datki dla klasztoru Innosa. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się Rengaru, który ukradł pieniądze kupcowi Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda Hanny, gdzie można za darmo spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.

Kanały

Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, olbrzymie szczury nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei.

Gothic II Noc Kruka

W dodatku z niewiadomych przyczyn znikają mieszkańcy Khorinis. Pojawiają się nowe postacie:

  • Elvrich – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec;
  • Martin – kwatermistrz paladynów;
  • Farim – rybak;
  • Monty – stoczniowiec;
  • Myxir – zjawia się w kaplicy po zakończeniu wątku dodatku.

Gothic 3

Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez orków (przynajmniej częściowo), a jej nowym zarządcą zostaje orkowy szaman Ur-Shak.

ArcaniA

W ArcaniA Bezimienny dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent magiczną rudę, gdyż wyspa została odbita przez wojska Rhobara III.

Ciekawostki

  • W dodatku Noc Kruka na dachach kilku domów w dzielnicy portowej znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz mikstura lecznicza.
  • Upadek bariery musiał diametralnie wpłynąć na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.
  • Dziwnym zjawiskiem jest fakt, że miasto, jak i wyspa są pełne kobiet w przeciwieństwie do kontynentu. Możliwe, że kobiety z kontynentu w większości zostały zabite, bądź dostały się do niewoli.