Ujednoznacznienie (drogowskaz).png
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy miasta w Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.
Gdy czegoś potrzebujesz i nie wiesz gdzie to zdobyć, wyrusz do Khorinis. Tam na pewno to kupisz.
Autor nieznany

Odsłuchaj muzykę do artykułu (informacje o pliku)

Khorinis – miasto położone na wyspie o takiej samej nazwie. Jest jednym z bogatszych miast leżących w Królestwie Myrtany.

Gothic: Der Comic[edytuj | edytuj kod]

Khorinis w komiksie przedstawione jest jako wielka metropolia bez dostępu do morza. Po dezercji z wojska do tego miasta udaje się Milten, który ukradł jabłko z jednego ze straganów. W więzieniu miasta do czasu pełni księżyca trzymani są więźniowie przeznaczeni do zrzucenia za magiczną barierę.

Gothic 3: The Beginning[edytuj | edytuj kod]

Khorinis jest niewielkim miastem usytuowanym na zachodzie wyspy Khorinis. Nie posiada dostępu do morza. Znajduje się w nim świątynia Śmierci, w której Xardas toczy zwycięską bitwę z Dusaro.

Przed akcją Gothic II[edytuj | edytuj kod]

Miasto posiada port z dostępem do morza, do którego wpływają statki sprowadzane bezpiecznie dzięki pobliskiej latarni morskiej. Za czasów istnienia magicznej bariery, Khorinis było bardzo bogatym miastem. Z królestwa, za czasów jej świetności, do miasta przybywają kupcy. Mieszkańcy miasta byli w większości bogaci, swoją fortunę zbijali przeważnie na transporcie rudy z Khorinis do Myrtany, a także z handlu z Myrtańczykami.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[edytuj | edytuj kod]

Mapa do artykułu
Na tej stronie znajduje się interaktywna mapa. Kliknij lokację, aby przejść do artykułu, który ją opisuje.
Górne MiastoKoszary w KhorinisGospoda pod Senną SakiewkąCzerwona LatarniaRatusz w KhorinisKaplica AdanosaDom sędziegoGospoda pod KuternogąMagazyn portowySklep MatteaStolarnia ThorbenaŁuczarz „Pod Zabójczą Strzałą”Świetliste KowadłoPracownia ConstantinaGospoda pod Tłustym CielaczkiemMikstury SalandrilaKuźnia w dzielnicy portowejDom AlwinaPlac targowy (Khorinis)Dolne miastoDzielnica portowa w KhorinisMapa miasta Khorinis.png

Po upadku bariery i wybuchu wojny, miasto zaczyna podupadać. Statki kupieckie nie wpływają już do portu. W przystani znajduje się tylko jeden statek należący do paladynów, którzy przybyli do Khorinis. Z kolei obywatele miasta są uzależnieni od dostaw żywności z okolicznych farm. W tym samym czasie jeden z właścicieli ziemskich, Onar, sprzeciwia się nadmiernemu rozkradaniu plonów oraz trzody. Wynajmuje najemników, doprowadzając tym samym do buntu chłopów, w którego efekcie dochodzi do wzrostu cen żywności w mieście oraz upadku gospodarki wyspy. Mieszkańcy stają się wtedy ubożsi, a miasto – jak podsumowuje Jackschodzi na psy.

Za sprawą bandytów Kruka zaczęli znikać obywatele miasta. Trafiali oni do Jarkendaru, gdzie trafiali w niewolę i pracowali w kopalni złota. Zostali uwolnieni przez Bezimiennego.

Ogólnie o mieście[edytuj | edytuj kod]

Miasto Khorinis jest podzielone na trzy większe dzielnice. Są to:

W mieście Khorinis znajdują się także dwie karczmy, świątynia Adanosa, koszary i targowisko. Mieszkańcy utrzymują się teraz głównie z pracy rzemieślniczej, łowiectwa, rybołówstwa. Miasto leży w zachodniej części wyspy Khorinis. Na północ od niego znajdują się rozległe lasy, od wschodniej bramy zaś ciągną się dwie ścieżki: w lewo – do latarni morskiej Jacka (po jego odejściu, latarnikiem zostaje tam Brian), w prawo – do farmy Akila i do gospody Orlana. Na południowy wschód od miasta znajduje się farma Lobarta, której właściciel sprzedaje regularnie w mieście rzepę i zboże.

Problem bandyctwa[edytuj | edytuj kod]

Prawdziwą plagą Khorinis są bandyci. Ich liczba zwiększyła się po upadku magicznej bariery. W miejskich kanałach swoją siedzibę ma dobrze zorganizowana gildia złodziei. Wielu z nich spotkać można także w mieście, gdzie żyją pośród uczciwych obywateli i takich właśnie udają. Straż miejska próbuje znaleźć główną kryjówkę złodziei, strażnicy podejrzewają, że mieści się ona w okolicy portu.

Dolne miasto 2.png
Khorinis noca.jpg
Khorinis noca 2.jpg

Dzielnice Khorinis[edytuj | edytuj kod]

Górne miasto[edytuj | edytuj kod]

Mieszkają tu przede wszystkim najbogatsi obywatele. Znajduje się tu ratusz i siedziba paladynów. Do tej dzielnicy wstęp mają tylko szanowani obywatele Khorinis, a by zostać wpuszczonym do siedziby zarządcy miasta (w Gothic II rolę tę pełni lord Hagen), trzeba przy wejściu podać strażnikom dobry powód. Mieszka tutaj również sędzia, który odczytywał wyrok Bezimiennemu przed wrzuceniem go za magiczną barierę. Obok ratusza rośliny i przydatne zioła hoduje ogrodnik, który należy do gildii złodziei w Khorinis. Może sprzedać Bezimiennemu kilka swoich roślin. Porządku pilnuje tu kilku strażników miejskich w ciężkich zbrojach straży.

W dzielnicy tej mieszkają:

Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png
Dzielnica portowa (by SpY).png
Ratusz w Górnym Mieście (by SpY).png

Dolne miasto[edytuj | edytuj kod]

Ta dzielnica jest miejscem zamieszkania mistrzów. Znajduje się tu magazyn z towarami skonfiskowanymi przez lorda Hagena. Mieszkają tu przede wszystkim rzemieślnicy:

  • Matteo – handlarz;
  • Thorben – ślusarz, produkuje meble;
  • Bosper – łuczarz;
  • Constantino – alchemik;
  • Harad – kowal produkujący broń dla paladynów;
  • Regis – opowiada o nowinkach w mieście, bił się z Valentino;
  • Gritta – siostrzenica Thorbena;
  • Rupert – czeladnik Mattea;
  • Brian – czeladnik Harada;
  • Elvrich – czeladnik Thorbena i jego siostrzeniec;
  • Joe – zamknięty w wieży przed domem Thorbena członek gildii złodziei;

Dzielnica portowa[edytuj | edytuj kod]

Największa część miasta, straż tu nie zagląda. Dzielnicę portową zamieszkują największe szumowiny w Khorinis. Znajduje się tu m.in. dom publiczny, knajpa i wielki statek paladynów: Esmeralda. Ma tu swój zakład także lichwiarz Lehmar (pożycza on pieniądze na procent) a obok niego również przy głównej ulicy stoi stragan Fenia (żona Halvora). Idąc dalej główną ulicą przechodzimy obok karczmy Kardifa (w której możemy wykonać questa związanego z gildią złodziei w Khorinis). Patrząc na prawo spotkamy Brahima (kartografa) siedzącego za dnia przed swoim domem. Następnym przystankiem naszej "podróży" po dzielnicy portowej Miasta Khorinis jest… stocznia rozpaczliwie próbującego zbudować łódź Garvella. Po drugiej stronie ulicy, a zarazem po lewej stronie baru stoi, należący do Bromora dom publiczny Czerwona Latarnia. Przed nim zwraca na siebie uwagę odźwierny lokalu Borka zachęcający do odwiedzenia tego miejsca. Dalej spotkamy sklep rybny Halvora i skład paladynów, którym zarządza kwatermistrz Martin.

Mieszkają tu:

  • Borka – odźwierny Czerwonej Latarni;
  • Edda – kucharka;
  • Lehmar – lichwiarz;
  • Meldor – pracownik Lehmara;
  • Alwin – rzeźnik;
  • Lucy – żona Alwina;
  • Fellan – naprawia swój dom, przez co przeszkadza sąsiadom;
  • Alrik – organizuje nielegalne walki, kiedyś należał do armii;
  • Brahim – kartograf;
  • Kardif – karczmarz, prowadzi karczmę Pod Kuternogą;
  • Carl – kowal;
  • Nagur – członek gildii złodziei;
  • Garvell – zarządca stoczni;
  • Joe – przebywa w gospodzie (jeśli bohater uwolni go z wieży);
  • Mario – przebywa w gospodzie (od piątego rozdziału);
  • Bromor – właściciel Czerwonej Latarni;
  • Nadja – prostytutka;
  • Sonja – prostytutka;
  • Vanja – prostytutka;
  • Halvor – sprzedaje ryby, jest członkiem gildii złodziei;
  • Fenia – żona Halvora, handluje drobnymi rzeczami;
  • Martin – kwatermistrz paladynów;
  • Farim – rybak;
  • Moe – rzezimieszek, stoi przed gospodą;
  • Ignaz – alchemik, ma własne laboratorium;
  • Lares – najemnik, przyjaciel Bezimiennego;
  • Monty – stoczniowiec;
Khorinis port.jpg
Koszary widok ogólny (by Ossowski21).png
Górne Miasto w Khorinis (by SpY).png
Plac targowy (Khorinis).png

Ciekawe miejsca[edytuj | edytuj kod]

Koszary i więzienie[edytuj | edytuj kod]

Miejsce treningów wszystkich strażników miejskich, którym dowodzi lord Andre. Jak ogłasza herold, każdy obywatel posiadający jakiekolwiek bojowe przeszkolenie, powinien zgłosić się do służby w szeregach straży. Każdy strażnik miejski otrzymuje tu służbową zbroję i broń, może także tutaj się wyspać. Do koszar przylega mały plac, na którym można poćwiczyć walkę mieczem, oraz niewielka strzelnica. Można tu podszkolić się w walce lub strzelaniu.

W koszarach, obok głównej komnaty lorda Andre, znajduje się także więzienie z kilkoma celami.

Plac wisielców[edytuj | edytuj kod]

Można tu wypić piwo za darmo, wywróżyć sobie przyszłość oraz posłuchać ogłoszeń.

Znajdują się tu:

Wieczorem zbiera się tu wiele osób, aby napić się darmowego piwa, porozmawiać lub odprężyć się, zaciągając się wodną fajką u Abuyina.

Koszary plac treningowy (by Ossowski21).png
Plac świątynny.png

Plac świątynny[edytuj | edytuj kod]

W zasadzie świątyni tu nie ma – zamiast niej jest skromna kaplica Adanosa. Mag wody Vatras (potem Myxir) naucza tu ludzi całymi dniami, gdy zaś go nie ma, informuje wiernych, żeby przeczytali odpowiednie pisma. Każdego wieczora, gdy inni (np. Valentino) rozchodzą się do domów lub idą do gospody, Vatras modli się przy kaplicy. Podczas rozmowy z wyżej wymienionym magiem można się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np. jak dostać się do grona magów ognia. Po zakończeniu wątku dodatku Noc Kruka znajduje się tu również Myxir.

Plac targowy[edytuj | edytuj kod]

Znajduje się tu targowisko, gdzie swoje towary sprzedają kupcy:

  • Hakon – handluje głównie bronią;
  • Jora – również handluje bronią;
  • Zuris – handluje zwojami i miksturami;
  • Baltram – sprzedaje głównie żywność;

Ponadto – w zależności od tego, jak Bezimienny wykonał zadanie w pierwszym rozdziale – przy jednym ze stoisk handluje:

  • Sara – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Canthara;
  • Canthar – jeśli bohater doniesie lordowi Andre na Sarę;

Mieszka tu jedyny mag ognia w mieście, Daron, który zbiera datki dla klasztoru Innosa. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się druga brama miejska tzw. wschodnia. W pobliżu targowiska kręci się Rengaru, który ukradł pieniądze kupcowi o Jorze. W pobliżu, obok stoiska Zurisa i niemal naprzeciwko koszar, znajduje się także gospoda Hanny, gdzie można spędzić noc w wygodnym, ciepłym łóżku.

Plac Wisielców

Kanały[edytuj | edytuj kod]

Wejście do kanałów znajduje się w dzielnicy portowej, w jednej ze skał niedaleko dźwigu i przycumowanych łodzi, jak również w gospodzie Hanny. Jak się okazuje, olbrzymie szczury nie są jedynymi mieszkańcami tego miejsca. Swoją siedzibę i kryjówkę ma tutaj także Gildia Złodziei.

Wejście do kanałów od przystani (by SpY).png
Wejście do kanałów od gospody (by SpY).png

Modyfikacje[edytuj | edytuj kod]

Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Przeznaczenie[edytuj | edytuj kod]

W modyfikacji Przeznaczenie w mieście można spotkać większą ilość imiennych bohaterów, gdyż autorzy nie tylko dodali nowe postacie, ale także nadali imiona części bezimiennym obywatelom.

W dzielnicy portowej poza postaciami występującymi w podstawowej wersji gry znajdują się:

  • Rhen – bohater znany z modyfikacji Piratenleben, członek Wodnego Kręgu;
  • Vincenzo – paser, członek Gildii Złodziei, może kupić od bohatera tanie towary po wyższej cenie;
  • Simon – były członek gildii zabójców z kontynentu;
  • Władimir – oprych Bromora;
  • Witalij – oprych Bromora. Brat Władimira;
  • Apolinary – miejscowy rybak;
  • Leopold – członek gildii Zwiadowców;
  • Uriel – nieufny wobec bohatera obywatel;
  • Mamat;
  • Kendrick – czeladnik Carla;
  • Kornen – występuje tylko w sytuacji, gdy Bezimienny załatwi mu nocleg w domu Eddy;
  • Mirella – zakochuje się w bohaterze i prześladuje go z tego powodu;
  • Sabina – sąsiadka Mirelli;
  • Faretti Wspaniały – samozwańczy kupiec i biznesmen;
  • Irena – nieszczęśliwa żona Farettiego;
  • Olivia – po rzuceniu pracy w domu sędziego zostaje markietanką paladynów stacjonujących w porcie.

Gang Czarnych Jastrzębi:

  • Oskar (herszt bandy);
  • Majes;
  • Korwin;
  • Marvin;
  • Ahn;
  • Olaf;
  • Sven;
  • Sebastian;
  • Tituf;
  • Vhaldemar.

Na targowisku nowymi postaciami są:

  • Zofija – żona Zurisa;
  • Serafia.

W mieście patrolują nowi strażnicy miejscy:

  • Edward;
  • Borys;
  • Joachim;
  • Adrian;
  • Makary;
  • Giuseppe;
  • Gregorio;
  • Izydor;
  • Laurenty;
  • Herman;

Na placu świątynnym bohater może poznać:

  • Zephyrona – uważającego się za maga powietrza;
  • Benedykta.

Gothic 3[edytuj | edytuj kod]

Niedługo po tym, gdy Bezimienny odpływa na kontynent, wyspa zostaje zajęta przez orków, o czym bohater dowiaduje się w lakonicznej informacji uzyskanej od Thorusa. Orkowie na pewno zajęli Górniczą Dolinę oraz Jarkendar, wzięli również dużą liczbę jeńców. Nie wiadomo jednak, czy zajęli całą wyspę i nie mógł też tego wiedzieć Thorus, który został przez orków zabrany bezpośrednio z Jarkendaru do Myrtany.

ArcaniA[edytuj | edytuj kod]

W ArcaniA Bezimienny dowiaduje się, że paladyni mogą znów wysyłać na kontynent magiczną rudę, gdyż wyspa została odbita przez wojska Rhobara III.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W dodatku Noc Kruka na dachach kilku domów w dzielnicy portowej znajduje się parę przedmiotów, między innymi mieszek ze złotem oraz mikstura lecznicza.
  • Upadek bariery diametralnie wpłynął na stan miasta. Diego po powrocie do Khorinis mówi, że jest nim bardzo rozczarowany, a kilka lat wcześniej było ono zupełnie inne.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.