Gothicpedia
Advertisement

Khardimon – postać historyczna wspominana w Gothic II: Noc Kruka.

Przed akcją gry[]

Khardimon był najwyższym kapłanem Jarkendaru. Podczas wojny domowej wraz z Wielkim Uczonym i Quarhodronem wpadł na pomysł stworzenia pułapki na Rademesa, opętanego przez Szpon Beliara. Razem z Quarhodronem zapieczętował wrota świątyni Adanosa, jednak zginął podczas rzucania zaklęcia. Po zniszczeniu miasta przez Adanosa kapłani głosili powrót Jarkendaru do dawnej świetności, co nie miało miejsca. Został pochowany w grobowcu w kopalni złota niedaleko fortecy Wojowników. Na straży grobu postawiono wielu kamiennych strażników.

Gothic II: Noc Kruka[]

Po upadku bariery Kruk z pomocą Fortuno przywołuje Khardimona słowami: KHARDIMON FATAGN SCHATAR FATAGN BELIAR. Skontaktował się z nim w celu otwarcia bramy do świątyni Adanosa. Z powodu kontaktu Khardimona z byłym magnatem, Bezimienny nie ma okazji porozmawiać z byłym kapłanem.

Grobowiec Khardimona

Returning 2.0[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Bohater ma okazję spotkać ducha Khardimona w Bibliotece Uczonych. Jest on jednym z dowódców armii nieumarłych Quarhodrona, przewodzącym nieumarłym kapłanom. Podobnie jak jego słudzy, jest wrogo nastawiony do Bezimiennego i atakuje go na sam jego widok. Bohater zmuszony jest użyć mocy wybrańca Adanosa, by stoczyć pojedynek z duchem i przegnać go.

Ciekawostki[]

  • W plikach gry (Tuning_Melee_Weapons – zawierający spis wszystkich broni i ich statystyki) znajdują się odniesienia do broni o nazwie Khardimons Hammer (Młot Khardimona) wraz ze statystykami broni, lecz bez kodu na przywołanie.
Advertisement