Khardimon – postać historyczna wspominana w Gothic II: Noc Kruka.
Przed akcją gry[]
Khardimon był najwyższym kapłanem Jarkendaru. Podczas wojny domowej wraz z Wielkim Uczonym i Quarhodronem wpadł na pomysł stworzenia pułapki na Rademesa, opętanego przez Szpon Beliara. Razem z Quarhodronem zapieczętował wrota świątyni Adanosa, jednak zginął podczas rzucania zaklęcia. Po zniszczeniu miasta przez Adanosa kapłani głosili powrót Jarkendaru do dawnej świetności, co nie miało miejsca. Został pochowany w grobowcu w kopalni złota niedaleko fortecy Wojowników. Na straży grobu postawiono wielu kamiennych strażników.
Gothic II: Noc Kruka[]
Po upadku bariery Kruk z pomocą Fortuno przywołuje Khardimona słowami: KHARDIMON FATAGN SCHATAR FATAGN BELIAR. Skontaktował się z nim w celu otwarcia bramy do świątyni Adanosa. Z powodu kontaktu Khardimona z byłym magnatem, Bezimienny nie ma okazji porozmawiać z byłym kapłanem.
Grobowiec Khardimona
Modyfikacje[]

Returning 2.0[]
Bohater ma okazję spotkać ducha Khardimona w Bibliotece Uczonych. Jest on jednym z dowódców armii nieumarłych Quarhodrona, przewodzącym nieumarłym kapłanom. Podobnie jak jego słudzy, jest wrogo nastawiony do Bezimiennego i atakuje go na sam jego widok. Bohater zmuszony jest użyć mocy wybrańca Adanosa, by stoczyć pojedynek z duchem i przegnać go.
Ciekawostki[]
- W plikach gry (Tuning_Melee_Weapons – zawierający spis wszystkich broni i ich statystyki) znajdują się odniesienia do broni o nazwie Khardimons Hammer (Młot Khardimona) wraz ze statystykami broni, lecz bez kodu na przywołanie.