Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Khaled – postać występująca w Gothic II. Jest to najemnik mieszkający na farmie Onara.

Przed akcją gry[]

Na farmę Onara przybył wraz z Sylviem i innymi z południa, gdzie walczył z orkami.

Gothic II[]

Mimo, że przybył wraz z Sylviem, nie wykonuje ślepo jego rozkazów. Bardziej ufa Lee, który ustanowił go jednym ze swoich ochroniarzy i przebywa ciągle w jego towarzystwie. Może sprzedać Bezimiennemu broń bardzo dobrej jakości, którą produkuje Bennet. Handluje niezależnie od gildii bohatera, jednak aby tego dokonać, trzeba przyjąć lub ukończyć zadanie Jeden z najemników, co jest możliwe tylko do momentu wstąpienia do dowolnej gildii. Ze względu na asortyment Khaled jest jednym z najlepszych handlarzy bronią w Khorinis.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Krótki miecz 1 60
Wilczy kieł 1 150
Młot wojenny 1 250
Ciężka pałka z kolcami 1 300
Kiepski długi miecz 1 350
Młot kowalski 1 15
Krótki łuk 1 100
Łuk wierzbowy 1 200
Łuk myśliwski 1 400
Strzała 30 1
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Lekki topór bojowy 1 400
Długi miecz 1 500
Buława i łańcuch 1 600
Kiepski miecz półtoraręczny 1 600
Łuk myśliwski 1 400
Łuk z wiązu 1 600
Lekka kusza 1 600
Strzała 50 1
Bełt 30 1
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Buława 1 600
Miecz dwuręczny 1 700
Topór bojowy 1 1200
Łuk kompozytowy 1 800
Łuk jesionowy 1 1000
Kusza (typ 2) 1 1000
Strzała 70 1
Bełt 50 1
Bryłka rudy 1 200
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 1 10
El Bastardo 1 1500
Katowski topór 1 1500
Ciężki miecz dwuręczny 1 1800
Barbarzyński topór bojowy 1 2500
Długi łuk 1 1200
Łuk bukowy 1 1400
Kościany łuk 1 1600
Kusza bojowa 1 1500
Ciężka kusza 1 2000
Strzała 80 1
Bełt 60 1
Bryłka rudy 2 200
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Ostrze Burzy 1 2500
Topór berserkera 1 3000
Łuk dębowy 1 1800
Łuk wojenny 1 2000
Smoczy łuk 1 2500
Kusza łowcy smoków 1 2500
Strzała 100 1
Bełt 70 1

Gothic II: Noc Kruka[]

Zmienia się asortyment Khaleda.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Ciężka pałka z kolcami 1 600
Lekki topór bojowy 1 800
Kiepski miecz półtoraręczny 1 850
Buława 1 1000
Miecz dwuręczny 1 1050
Topór bojowy 1 1100
Ciężki miecz dwuręczny 1 1350
Barbarzyński topór bojowy 1 1500
Topór berserkera 1 3000
Krótki łuk 1 100
Łuk myśliwski 1 400
Długi łuk 1 1000
Łuk dębowy 1 1400
Smoczy łuk 1 1600
Kusza bojowa 1 1500
Kusza łowcy smoków 1 2500
Strzała 30 1
Skórzany pas 1 250
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 50 1
Bełt 30 1
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 70 1
Bełt 50 1
Pas obrony 1 500
Bryłka rudy 1 200
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 1 10
Strzała 80 1
Bełt 60 1
Pas ochrony (typ 2) 1 500
Pas ochrony (typ 1) 1 1000
Bryłka rudy 2 200
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 100 1
Bełt 70 1

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Velaya – Historia wojowniczki[]

Nadal sprzedaje bronie na farmie Onara. Od Jarvisa można się dowiedzieć, że Khaled planuje podróż poza farmę. Velaya ma szansę dołączyć do owej podróży. Kiedy się zgodzi wyruszają do grobu Inubisa, lecz zastają pustkę. W pewnym etapie treningu z Cordem ten przysyła Velayę po lekką i dobrą broń. Okazuje się nim rapier, który Khaled nazywa wykałaczką. Broń może tylko sprzedać, a nie podarować, czego się wojowniczka spodziewała. Najemnik może powiedzieć też wskazówki odnośnie amunicji do broni o nazwie Ka.R.A.B.I.N.

Powrót Xeresa[]

Khaled, tak samo jak pozostali ludzie Sylvia, przybył do Górniczej Doliny, gdyż nie została ona najechana przez orków, a Nowy Obóz nadal istnieje. Został ochroniarzem w karczmie Silasa w Nowym Obozie. Nie wpuści bohatera, dopóki ten nie dołączy do kretów albo obozu Bractwa.

Advertisement