Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Karras – postać występująca w Gothic II. Jest to mag ognia, mieszkający w klasztorze Innosa w Khorinis.

Gothic II[]

Całymi dniami studiuje w bibliotece, jest mistrzem w dziedzinie inwokacji i przyzywania. Zajmuje się nauczaniem magów przyzywania istot z innych sfer. Sprzedaje różne zwoje magiczne, którymi nie dysponuje Gorax oraz inne przedmioty. Kiedy Bezimienny zostanie nowicjuszem, Karras opowiada o alchemiku z miasta Khorinis, Ignazie, który prowadzi badania nad zwojami magicznymi. Mag uważa, że jest on zagrożeniem i chce, aby bohater kupił trzy zwoje produkcji Ignaza. Daje on Bezimiennemu 150 sztuk złota i prosi o dyskrecję. Kiedy Bezimienny oddaje trzy zwoje niepamięci, Karras w nagrodę wręcza zwój przyzwania wilka. Gdy Bezimienny zostaje magiem ognia może nauczać go zaklęć z dziedziny przywołania i wprowadzić go do czwartego i piątego kręgu magii. W III rozdziale Pyrokar zleca mu badania nad poszukiwaczami. Do ich przeprowadzenia potrzebny mu jest przedmiot należący do poszukiwaczy. Gdy Bezimienny wręczy mu jeden z Almanachów Opętanych, po jakimś czasie uda mu się wraz z Bezimiennym ustalić, kim są ci wysłannicy Beliara. Może stworzyć dla bohatera amulet przyzywania dusz, jeśli ten przyniesie kamień ze świętej kapliczki. Naszyjnik chroni przed czarnym spojrzeniem poszukiwaczy.

Zlecane zadania[]

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 50
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 1 10
Przemiana w ścierwojada 1 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 1 50
Przemiana w polną bestię 1 50
Przemiana w wilka 1 55
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 50
Przyzwanie wilka (zwój) 1 100
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 3 10
Przemiana w ścierwojada 3 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 3 50
Przemiana w polną bestię 3 50
Przemiana w wilka 3 55
Przemiana w jaszczura 3 55
Przemiana w zębacza 3 55
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 50
Przyzwanie wilka (zwój) 1 100
Tworzenie szkieletu (zwój) 1 215
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 4 10
Przemiana w ścierwojada 4 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 4 50
Przemiana w polną bestię 2 50
Przemiana w wilka 2 55
Przemiana w jaszczura 2 55
Przemiana w zębacza 2 55
Przemiana w warga 2 55
Przemiana w ognistego jaszczura 2 60
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 50
Przyzwanie wilka (zwój) 1 100
Tworzenie szkieletu (zwój) 1 215
Obudzenie golema (zwój) 1 325
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 4 10
Przemiana w ścierwojada 4 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 4 50
Przemiana w polną bestię 2 50
Przemiana w wilka 2 55
Przemiana w jaszczura 2 55
Przemiana w zębacza 2 55
Przemiana w warga 2 55
Przemiana w ognistego jaszczura 2 60
Przemiana w topielca 2 65
Przemiana w cieniostwora 2 75
Przemiana w smoczego zębacza 2 100
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 50
Przyzwanie wilka (zwój) 1 100
Tworzenie szkieletu (zwój) 1 215
Obudzenie golema (zwój) 1 325
Przyzwanie demona (zwój) 1 425
Armia ciemności (zwój) 1 900

Gothic II: Noc Kruka[]

Zmienia się asortyment Karrasa.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 75
Pierścień wiecznych zwycięstw 1 600
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 1 25
Przemiana w ścierwojada 1 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 1 50
Przemiana w polną bestię 1 60
Przemiana w wilka 1 75
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 75
Przyzwanie wilka (zwój) 1 75
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 3 25
Przemiana w ścierwojada 3 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 3 50
Przemiana w polną bestię 3 60
Przemiana w wilka 3 75
Przemiana w jaszczura 3 80
Przemiana w zębacza 3 125
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 75
Przyzwanie wilka (zwój) 1 75
Tworzenie szkieletu (zwój) 1 75
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 4 25
Przemiana w ścierwojada 4 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 4 50
Przemiana w polną bestię 2 60
Przemiana w wilka 2 75
Przemiana w jaszczura 2 80
Przemiana w zębacza 2 125
Przemiana w warga 2 125
Przemiana w ognistego jaszczura 2 200
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 75
Przyzwanie wilka (zwój) 1 75
Tworzenie szkieletu (zwój) 1 75
Obudzenie golema (zwój) 1 150
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Przemiana w owcę 4 25
Przemiana w ścierwojada 4 50
Przemiana w olbrzymiego szczura 4 50
Przemiana w polną bestię 2 60
Przemiana w wilka 2 75
Przemiana w jaszczura 2 80
Przemiana w zębacza 2 125
Przemiana w warga 2 125
Przemiana w ognistego jaszczura 2 200
Przemiana w topielca 2 80
Przemiana w cieniostwora 2 200
Przemiana w smoczego zębacza 2 200
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 1 75
Przyzwanie wilka (zwój) 1 75
Tworzenie szkieletu (zwój) 1 75
Obudzenie golema (zwój) 1 150
Przyzwanie demona (zwój) 1 200
Armia ciemności (zwój) 1 250

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

Karras w porozumieniu z innymi magami zleca zabójstwo Ignaza. W tej modyfikacji (tylko do wersji 1.1) nosi zdobioną szatę ognia.

Ciekawostki[]

  • Mimo tego, że jest magiem ognia, studiuje magię przywoływania, co jest powszechne wśród nekromantów.
Advertisement