Gothicpedia
Gothicpedia
m (poprawna nazwa modyfikacji)
mNie podano opisu zmian
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 21 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Postać
 
{{Postać
|Imię = Kardif
+
|Imię = Kardif
|Obraz = Kardif (by Wojciech Wawrzyńczak).png
+
|Obraz = Kardif (by Wojciech Wawrzyńczak).png
|Gildia = [[Obywatele Khorinis|Obywatel]]
+
|Gildia = [[Obywatele Khorinis|Obywatel]]
|Zawód = Karczmarz
+
|Zawód = Karczmarz
|Poziom postaci = GII: 12<br>GII:NK: 20
+
|Poziom postaci = GII: 12, GII:NK: 20
|Miejsce zamieszkania = [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
+
|Miejsce zamieszkania = [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
|Miejsce urzędowania = [[Gospoda pod Kuternogą]]
+
|Miejsce urzędowania = [[Gospoda pod Kuternogą]]
|Posiadana Broń = [[Laga]]
+
|Posiadana Broń = [[Laga]]
|Posiadana Zbroja = [[Strój kowala]]
+
|Posiadana Zbroja = [[Strój kowala]]
|Występowanie = [[Gothic II]],[[Gothic II: Noc Kruka]]
+
|Występowanie = [[Gothic II]], [[Gothic II: Noc Kruka]]
|Status = Nieznany
+
|Status = Nieznany
|Wyznanie = [[Bogowie|Ogólne]]
+
|Wyznanie = [[Bogowie|Ogólne]]
|Dubbing = [[Tomasz Marzecki]]
+
|Dubbing = [[Tomasz Marzecki]]
|Kod na przywołanie = Insert vlk_431_kardif
+
|Kod na przywołanie = vlk_431_kardif
  +
|Przedmiot kradzieży = 85 sztuk [[Złoto (przedmiot)|złota]]
  +
|Wymagana zręczność = 55
 
}}
 
}}
'''Kardif''' – postać występująca w [[Gothic II]], [[Gothic II: Noc Kruka]] oraz [[Modyfikacja|modyfikacji]] [[Velaya – Historia wojowniczki]]. Jest to [[Obywatele Khorinis|obywatel]] mieszkający w [[Khorinis (miasto)|mieście Khorinis]].
+
'''Kardif''' – postać występująca w [[Gothic II]] i [[Gothic II: Noc Kruka]]. Jest to [[Obywatele Khorinis|obywatel]] mieszkający w [[Khorinis (miasto)|mieście Khorinis]].
   
== Gothic II ==
+
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka ==
 
Jest jednym z członków [[Gildia Złodziei|gildii złodziei]]. Prowadzi w [[Dzielnica portowa|porcie]] swoją [[Gospoda pod Kuternogą|gospodę]], która jest ulubionym miejscem ludzi z portu, jeśli chodzi o miejsce relaksu po męczącym dniu. Cały czas sprząta swój dobytek lub stoi za ladą, obsługując klientów. Kardif może udzielić [[Rhobar III|Bezimiennemu]] kilku informacji na temat portu w cenie 10 sztuk [[Złoto (przedmiot)|złota]] za każdą z nich; bohater może jednak się targować, dzięki czemu spadnie ona do 6, a nawet 5. To on powiadamia bohatera o zabójcy [[Attila|Attili]]. Sprzedaje żywność i, o ile Bezimienny pokaże mu tajny znak gildii złodziei, [[wytrych]]y.
   
  +
== Towary ==
Jest jednym z członków [[Gildia Złodziei|Gildii Złodziei]]. Prowadzi w [[Dzielnica portowa|porcie]] swoją [[Gospoda pod Kuternogą|gospodę]], która jest ulubionym miejscem szumowin z portu, jeśli chodzi o miejsce relaksu po męczącym dniu. Całymi dniami sprząta swój dobytek lub stoi za ladą obsługując klientów. Kardif może udzielić [[Rhobar III|Bezimiennemu]] paru informacji na temat portu za dziesięć sztuk [[Złoto (przedmiot)|złota]]. Bohater może wytargować do sześciu sztuk złota za każde pytanie, a gdy bohater mówi, że znajdzie inne źródło informacji obniży on cenę do pięciu sztuk złota. To on powiadamia bohatera o zabójcy [[Attila|Attili]]. Sprzedaje żywność i, o ile Bezimienny pokaże mu tajny znak Gildii Złodziei, [[Wytrych|wytrychy]].
 
  +
*'''Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.'''
  +
*'''Towary handlarzy, ich ilość oraz statystyki mogą się znacznie różnić w grze bez dodatku "Noc Kruka".'''
  +
=== Rozdział I ===
  +
{| class="darktable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
  +
! style="width: 215px"| Przedmiot
  +
! Ilość
  +
! Cena
  +
|-
  +
| [[Zupa rybna]] || 3 || 20
  +
|-
  +
| [[Smażone mięso]] || 1 ||
  +
|-
  +
| [[Ryba]] || 4 || 15
  +
|-
  +
| [[Gin]] || 2 || 15
  +
|-
  +
| [[Piwo]] || 4 || 20
  +
|-
  +
| [[Wino]] || 3 || 20
  +
|}
   
  +
=== Rozdział II ===
<gallery position="center" captionalign="center">
 
  +
{| class="darktable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
  +
! style="width: 215px"| Przedmiot
  +
! Ilość
  +
! Cena
  +
|-
  +
| [[Kiełbasa]] || 2 ||
  +
|-
  +
| [[Ryba]] || 4 || 15
  +
|-
  +
| [[Gin]] || 2 || 15
  +
|-
  +
| [[Piwo]] || 4 || 20
  +
|-
  +
| [[Wino]] || 3 || 20
  +
|}
  +
  +
=== Rozdział III ===
  +
{| class="darktable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
  +
! style="width: 215px"| Przedmiot
  +
! Ilość
  +
! Cena
  +
|-
  +
| [[Kiełbasa]] || 2 ||
  +
|-
  +
| [[Zupa rybna]] || 3 || 20
  +
|-
  +
| [[Smażone mięso]] || 1 ||
  +
|-
  +
| [[Piwo]] || 1 || 20
  +
|-
  +
| [[Wino]] || 4 || 20
  +
|}
  +
  +
=== Rozdział IV ===
  +
{| class="darktable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
  +
! style="width: 215px"| Przedmiot
  +
! Ilość
  +
! Cena
  +
|-
  +
| [[Kiełbasa]] || 2 ||
  +
|-
  +
| [[Zupa rybna]] || 3 || 20
  +
|-
  +
| [[Smażone mięso]] || 3 ||
  +
|-
  +
| [[Ryba]] || 1 || 15
  +
|-
  +
| [[Gin]] || 4 || 15
  +
|-
  +
| [[Piwo]] || 2 || 20
  +
|-
  +
| [[Wino]] || 4 || 20
  +
|}
  +
  +
=== Rozdział V ===
  +
{| class="darktable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
  +
! style="width: 215px"| Przedmiot
  +
! Ilość
  +
! Cena
  +
|-
  +
| [[Kiełbasa]] || 3 ||
  +
|-
  +
| [[Zupa rybna]] || 5 || 20
  +
|-
  +
| [[Smażone mięso]] || 7 ||
  +
|-
  +
| [[Ryba]] || 8 || 15
  +
|-
  +
| [[Gin]] || 3 || 15
  +
|-
  +
| [[Piwo]] || 4 || 20
  +
|-
  +
| [[Wino]] || 4 || 20
  +
|}
  +
  +
<gallery position="center" captionalign="center" widths="200" columns="2">
 
Kardif sprzątający gospodę (Gothic II) (by SpY).png|Kardif sprzątający podłogę w swojej gospodzie
 
Kardif sprzątający gospodę (Gothic II) (by SpY).png|Kardif sprzątający podłogę w swojej gospodzie
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
== Modyfikacje ==
== Velaya – Historia wojowniczki ==
 
  +
{{Niekanon|Sekcja}}
   
  +
=== Returning ===
Podczas pierwszej rozmowy z [[Velaya|Velayą]] nie jest przyjaźnie nastawiony. Później proponuje jej zarobek. Otóż na dnie wraku [[Garvell]]a znajduje się jego szkatułka ze złotem. Następnie ostrzega bohaterkę przed [[Nagur]]em i jego opryszkami, którzy znajdują się w drodze z miasta do [[Farma Akila|farmy Akila]]. U niego później znajdują się [[Balam]] i [[Omid]]. Podczas epidemii opowiada Velayi o śmierci: [[Fenia|Fenii]], [[Borka|Borki]] i [[Nadja|Nadji]]. Zleca wojowniczce kilka zadań. Pierwszym jest zabicie [[Olbrzymi szczur|szczurów]], które znajdują się koło [[Alwin]]a, [[Edda|Eddy]] i [[Talbin]]a oraz są w kanałach. Prosi ją też o zabicie [[zombie]] ze statku widmo, oraz tych które są w porcie. W końcu idzie przyjąć lekarstwo przeciwko ospie dziękując serdecznie Velayi.
 
  +
Chce się pozbyć [[Moe]], którego ma dosyć. Prosi o pomoc Bezimiennego. Jeśli ten wykona zadanie, będzie otrzymywać pensję od właściciela gospody.
   
 
<gallery position="center" captionalign="center">
== Dalsze losy ==
 
  +
Kardif R2.png|Kardif w modyfikacji Returning 2.0
  +
</gallery>
   
  +
=== Przeznaczenie ===
Po odpłynięciu Bezimiennego na [[Myrtana|kontynent]], wyspa Khorinis została zaatakowana przez [[Orkowie|orków]], tym samym Kardif został prawdopodobnie przez nich zabity, bądź zniewolony.
 
  +
Podczas poszukiwań zdrajcy [[Czarne Jastrzębie|Czarnych Jastrzębi]] dla [[Oskar]]a, Bezimienny będzie szukać [[Moe]]. Kardif zdradzi, że wraz z tajemniczym mężczyzną poszedł w siną dal.
   
 
=== Velaya – Historia wojowniczki ===
== Ciekawostki ==
 
 
Podczas pierwszej rozmowy z [[Velaya|Velayą]] nie jest przyjaźnie nastawiony. Później proponuje jej zarobek. Otóż na dnie wraku [[Garvell]]a znajduje się jego szkatułka ze złotem. Następnie ostrzega bohaterkę przed [[Nagur]]em i jego opryszkami, którzy znajdują się w drodze z miasta do [[Farma Akila|farmy Akila]]. U niego później znajdują się [[Balam]] i [[Omid]]. Podczas epidemii opowiada Velayi o śmierci: [[Fenia|Fenii]], [[Borka|Borki]] i [[Nadja|Nadji]]. Zleca wojowniczce kilka zadań. Pierwszym jest zabicie [[Olbrzymi szczur|szczurów]], które znajdują się w pobliżu [[Alwin (Gothic II)|Alwina]], [[Edda|Eddy]] i [[Talbin]]a oraz są w kanałach. Prosi ją też o zabicie [[zombie]] ze statku widmo, a także tych, które są w porcie. W końcu idzie przyjąć lekarstwo przeciwko ospie, dziękując serdecznie Velayi.
   
 
== Dalsze losy ==
 
Po odpłynięciu Bezimiennego na [[Myrtana|kontynent]], wyspa Khorinis została zaatakowana przez [[Orkowie|orków]], tym samym Kardif został prawdopodobnie przez nich zabity lub zniewolony.
  +
 
== Ciekawostki ==
 
* Chociaż jest karczmarzem, nosi [[strój kowala]].
 
* Chociaż jest karczmarzem, nosi [[strój kowala]].
 
* Gdy bohater dowie się od niego, kto może go nauczać w porcie i spyta, gdzie takie osoby się znajdują, karczmarz odpowie, że prędzej [[Rhobar II|król]] wygra wojnę niż uda mu się wytłumaczyć gdzie oni są.
 
* Gdy bohater dowie się od niego, kto może go nauczać w porcie i spyta, gdzie takie osoby się znajdują, karczmarz odpowie, że prędzej [[Rhobar II|król]] wygra wojnę niż uda mu się wytłumaczyć gdzie oni są.
  +
* Istnieje możliwość, że w grze miało być zadanie związane z okradnięciem skrzyni w domu Zurisa, jednak po rozmowie na temat specjalnego zlecenia nie pojawia się żaden wpis (czyli nie rozpoczyna zadanie), a po wyczyszczeniu skrzyni Kardif nie ma żadnego dialogu z nią związanego. Zmienia się to w modyfikacji [[Przeznaczenie]], gdzie zarówno aktywuje się zadanie polegające na kradzieży zawartości kufra maga jak i sprzedaży fantów. Co najważniejsze czyn ten nie przechodzi w mieście bez echa.
* W [[Modyfikacja|modyfikacji]] [[Returning]] mówi bohaterowi, że ma dosyć [[Moe]], dlatego chce się go pozbyć i o ile Bezimiennemu uda się to zadanie, to będzie otrzymywał dniówkę od właściciela knajpy.
 
 
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
 
[[Kategoria:Obywatele Khorinis]]
 
 
[[Kategoria:Karczmarze]]
 
[[Kategoria:Karczmarze]]
[[Kategoria:Złodzieje]]
 
[[Kategoria:Handlarze]]
 
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
 

Wersja z 12:46, 4 lut 2020

Kardif – postać występująca w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka. Jest to obywatel mieszkający w mieście Khorinis.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Jest jednym z członków gildii złodziei. Prowadzi w porcie swoją gospodę, która jest ulubionym miejscem ludzi z portu, jeśli chodzi o miejsce relaksu po męczącym dniu. Cały czas sprząta swój dobytek lub stoi za ladą, obsługując klientów. Kardif może udzielić Bezimiennemu kilku informacji na temat portu w cenie 10 sztuk złota za każdą z nich; bohater może jednak się targować, dzięki czemu spadnie ona do 6, a nawet 5. To on powiadamia bohatera o zabójcy Attili. Sprzedaje żywność i, o ile Bezimienny pokaże mu tajny znak gildii złodziei, wytrychy.

Towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
  • Towary handlarzy, ich ilość oraz statystyki mogą się znacznie różnić w grze bez dodatku "Noc Kruka".

Rozdział I

Przedmiot Ilość Cena
Zupa rybna 3 20
Smażone mięso 1
Ryba 4 15
Gin 2 15
Piwo 4 20
Wino 3 20

Rozdział II

Przedmiot Ilość Cena
Kiełbasa 2
Ryba 4 15
Gin 2 15
Piwo 4 20
Wino 3 20

Rozdział III

Przedmiot Ilość Cena
Kiełbasa 2
Zupa rybna 3 20
Smażone mięso 1
Piwo 1 20
Wino 4 20

Rozdział IV

Przedmiot Ilość Cena
Kiełbasa 2
Zupa rybna 3 20
Smażone mięso 3
Ryba 1 15
Gin 4 15
Piwo 2 20
Wino 4 20

Rozdział V

Przedmiot Ilość Cena
Kiełbasa 3
Zupa rybna 5 20
Smażone mięso 7
Ryba 8 15
Gin 3 15
Piwo 4 20
Wino 4 20

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning

Chce się pozbyć Moe, którego ma dosyć. Prosi o pomoc Bezimiennego. Jeśli ten wykona zadanie, będzie otrzymywać pensję od właściciela gospody.

Przeznaczenie

Podczas poszukiwań zdrajcy Czarnych Jastrzębi dla Oskara, Bezimienny będzie szukać Moe. Kardif zdradzi, że wraz z tajemniczym mężczyzną poszedł w siną dal.

Velaya – Historia wojowniczki

Podczas pierwszej rozmowy z Velayą nie jest przyjaźnie nastawiony. Później proponuje jej zarobek. Otóż na dnie wraku Garvella znajduje się jego szkatułka ze złotem. Następnie ostrzega bohaterkę przed Nagurem i jego opryszkami, którzy znajdują się w drodze z miasta do farmy Akila. U niego później znajdują się Balam i Omid. Podczas epidemii opowiada Velayi o śmierci: Fenii, Borki i Nadji. Zleca wojowniczce kilka zadań. Pierwszym jest zabicie szczurów, które znajdują się w pobliżu Alwina, Eddy i Talbina oraz są w kanałach. Prosi ją też o zabicie zombie ze statku widmo, a także tych, które są w porcie. W końcu idzie przyjąć lekarstwo przeciwko ospie, dziękując serdecznie Velayi.

Dalsze losy

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, wyspa Khorinis została zaatakowana przez orków, tym samym Kardif został prawdopodobnie przez nich zabity lub zniewolony.

Ciekawostki

  • Chociaż jest karczmarzem, nosi strój kowala.
  • Gdy bohater dowie się od niego, kto może go nauczać w porcie i spyta, gdzie takie osoby się znajdują, karczmarz odpowie, że prędzej król wygra wojnę niż uda mu się wytłumaczyć gdzie oni są.
  • Istnieje możliwość, że w grze miało być zadanie związane z okradnięciem skrzyni w domu Zurisa, jednak po rozmowie na temat specjalnego zlecenia nie pojawia się żaden wpis (czyli nie rozpoczyna zadanie), a po wyczyszczeniu skrzyni Kardif nie ma żadnego dialogu z nią związanego. Zmienia się to w modyfikacji Przeznaczenie, gdzie zarówno aktywuje się zadanie polegające na kradzieży zawartości kufra maga jak i sprzedaży fantów. Co najważniejsze czyn ten nie przechodzi w mieście bez echa.