Gothicpedia
Gothicpedia
m (Te nieszczęsne przecinki)
mNie podano opisu zmian
Linia 45: Linia 45:
 
* Chociaż jest karczmarzem, nosi [[strój kowala]].
 
* Chociaż jest karczmarzem, nosi [[strój kowala]].
 
* Gdy bohater dowie się od niego, kto może go nauczać w porcie i spyta, gdzie takie osoby się znajdują, karczmarz odpowie, że prędzej [[Rhobar II|król]] wygra wojnę niż uda mu się wytłumaczyć gdzie oni są.
 
* Gdy bohater dowie się od niego, kto może go nauczać w porcie i spyta, gdzie takie osoby się znajdują, karczmarz odpowie, że prędzej [[Rhobar II|król]] wygra wojnę niż uda mu się wytłumaczyć gdzie oni są.
* Istnieje możliwość, że w grze miało być zadanie związane z okradnięciem skrzyni w domu Zurisa, jednak po rozmowie na temat specjalnego zlecenia nie pojawia się żaden wpis (czyli nie rozpoczyna zadanie), a po wyczyszczeniu skrzyni Kardif nie ma żadnego dialogu z nią związanego.
+
* Istnieje możliwość, że w grze miało być zadanie związane z okradnięciem skrzyni w domu Zurisa, jednak po rozmowie na temat specjalnego zlecenia nie pojawia się żaden wpis (czyli nie rozpoczyna zadanie), a po wyczyszczeniu skrzyni Kardif nie ma żadnego dialogu z nią związanego. Zmienia się to w modyfikacji [[Przeznaczenie]], gdzie zarówno aktywuje się zadanie polegające na kradzieży zawartości kufra maga jak i sprzedaży fantów. Co najważniejsze czyn ten nie przechodzi w mieście bez echa.
 
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
 
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
 
[[Kategoria:Karczmarze]]
 
[[Kategoria:Karczmarze]]

Wersja z 17:51, 3 cze 2018

Kardif – postać występująca w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka. Jest to obywatel mieszkający w mieście Khorinis.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Jest jednym z członków gildii złodziei. Prowadzi w porcie swoją gospodę, która jest ulubionym miejscem ludzi z portu, jeśli chodzi o miejsce relaksu po męczącym dniu. Cały czas sprząta swój dobytek lub stoi za ladą, obsługując klientów. Kardif może udzielić Bezimiennemu kilku informacji na temat portu w cenie 10 sztuk złota za każdą z nich; bohater może jednak się targować, dzięki czemu spadnie ona do 6, a nawet 5. To on powiadamia bohatera o zabójcy Attili. Sprzedaje żywność i, o ile Bezimienny pokaże mu tajny znak gildii złodziei, wytrychy.

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning

Chce się pozbyć Moe, którego ma dosyć. Prosi o pomoc Bezimiennego. Jeśli ten wykona zadanie, będzie otrzymywać pensję od właściciela gospody.

Velaya – Historia wojowniczki

Podczas pierwszej rozmowy z Velayą nie jest przyjaźnie nastawiony. Później proponuje jej zarobek. Otóż na dnie wraku Garvella znajduje się jego szkatułka ze złotem. Następnie ostrzega bohaterkę przed Nagurem i jego opryszkami, którzy znajdują się w drodze z miasta do farmy Akila. U niego później znajdują się Balam i Omid. Podczas epidemii opowiada Velayi o śmierci: Fenii, Borki i Nadji. Zleca wojowniczce kilka zadań. Pierwszym jest zabicie szczurów, które znajdują się w pobliżu Alwina, Eddy i Talbina oraz są w kanałach. Prosi ją też o zabicie zombie ze statku widmo, a także tych, które są w porcie. W końcu idzie przyjąć lekarstwo przeciwko ospie, dziękując serdecznie Velayi.

Dalsze losy

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, wyspa Khorinis została zaatakowana przez orków, tym samym Kardif został prawdopodobnie przez nich zabity lub zniewolony.

Ciekawostki

  • Chociaż jest karczmarzem, nosi strój kowala.
  • Gdy bohater dowie się od niego, kto może go nauczać w porcie i spyta, gdzie takie osoby się znajdują, karczmarz odpowie, że prędzej król wygra wojnę niż uda mu się wytłumaczyć gdzie oni są.
  • Istnieje możliwość, że w grze miało być zadanie związane z okradnięciem skrzyni w domu Zurisa, jednak po rozmowie na temat specjalnego zlecenia nie pojawia się żaden wpis (czyli nie rozpoczyna zadanie), a po wyczyszczeniu skrzyni Kardif nie ma żadnego dialogu z nią związanego. Zmienia się to w modyfikacji Przeznaczenie, gdzie zarówno aktywuje się zadanie polegające na kradzieży zawartości kufra maga jak i sprzedaży fantów. Co najważniejsze czyn ten nie przechodzi w mieście bez echa.