Gothicpedia
Gothicpedia

Karczma na jeziorze – lokacja występująca w Gothic i Gothic II. Jest to gospoda położona na niewielkiej wyspie na jeziorze w Nowym Obozie.

Gothic[]

Związek z fabułą[]

Wejście do karczmy jest pilnowane przez dwóch wykidajłów. Wstęp do budynku mają tylko szkodnicy, krety oraz członkowie Obozu Bractwa[1]. Bezimienny może wejść do środka za opłatą 100 bryłek rudy lub za darmo, jeśli posiada strój kreta lub należy do Bractwa. W późniejszych etapach gry, gdy Bezimienny jest najemnikiem bądź magiem wody, także ma prawo wstępu. Jest to jedyne miejsce w kolonii, gdzie wytwarzany i sprzedawany jest alkohol w postaci ryżówki[2].

W karczmie przebywa Baal Isidro, który miał za zadanie sprzedać bagienne ziele z Obozu Bractwa. Nowicjusz jednak się upił, więc w sprzedaży ziela może pomóc mu Bezimienny w ramach jednego z zadań. Bohater może też uzyskać informacje na temat Horacego od gorzelnika pracującego na zapleczu – Jeremiasza. Dzięki temu będzie mógł przekonać zbieracza, by ten go nauczał siły. Oprócz tego bohater może zostać wysłany do karczmy, by porozmawiać z Mordragiem na temat misji szpiegowskiej w obozie na bagnie lub żeby zapytać się Ciphera o nowego pasera dla Fiska po wypędzeniu Mordraga ze Starego Obozu w trakcie zadania od Thorusa.

Budowa[]

Karczma położona jest w północnej części Nowego Obozu. Znajduje się w centrum małej wysepki pośrodku jeziora, naprzeciwko jaskini mieszkalnej. Składa się z dużego pomieszczenia, w którym rozstawiono dwa stoły z dostawionymi stołkami. W jednym z rogów pomieszczenia znajduje się lada, zza której obsługuje Silas. Pomieszczenie zdobią pojedyncze trofea zwierzęce oraz beczki. Z usług przybytku korzystają Baal Isidro, Senyan, Cipher oraz opcjonalnie Mordrag.

Za ladą znajduje się mała bimbrownia, gdzie pracuje gorzelnik Jeremiasz. Stoi tu stół alchemiczny oraz skrzynia (kombinacja: L-P-2L), w której przechowywane jest: 13 ryżówek, 8 sztuk ryżu oraz 8 butelek czystego alkoholu. Z gorzelni za pomocą drabiny można dostać się wyżej. Na drugim piętrze karczmy mieści się pokój karczmarza Silasa i Jeremiasza. Oprócz półki i stołu stoją tu dwa łóżka oraz skrzynie. Skrzynia naprzeciwko drabiny (kombinacja: L-P-2L) zawiera: 30 bryłek rudy, 3 sztuki ryżu, chleb oraz talerz. Drugi kufer (kombinacja: P-2L-P) przechowuje: 18 bryłek rudy, 3 sztuki ryżu, jabłko oraz słabe zioła uzdrawiające.

Z głównego pomieszczenia można przejść rampą na taras. Przebywa tu dwóch szkodników oraz znajdują się zmagazynowane pod ścianą worki i beczki.

Mapa[]

Mapa z zaznaczonym położeniem karczmy

Mapa z zaznaczonym położeniem karczmy

Gothic II[]

W wyniku aktywności lodowego smokaFinkregha – okolice karczmy stały się częścią lodowej krainy. W związku z tym budynek jest zasypany śniegiem po taras, a jezioro kompletnie zamarzło. Bezimienny nie może się dostać do środka karczmy, gdyż jej wszystkie wejścia są zasypane. Na szczycie kopca śniegu w karczmie przebywa lodowy golem. W miejscu dawnego tarasu stoi zamknięty kufer (kombinacja: P-L-2P-L-P), w którym można znaleźć: gin, smażone mięso, miecz, 32 sztuki złota oraz 2 wytrychy. Obok skrzyni rośnie zębate ziele i polna jagoda. Lokacja nie jest związana z żadnym zadaniem.

Mapa[]

Mapa z zaznaczonym położeniem karczmy

Mapa z zaznaczonym położeniem karczmy

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Karczma na jeziorze/Modyfikacje.

Przypisy[]

  1. Dialog z wykidajłem: „Znasz zasady - tylko Krety i Szkodniki! […] Zwykle wpuszczamy tu tylko naszych ludzi, ale nie mamy nic przeciwko odwiedzinom członków Bractwa.”
  2. Dialog z Guyem: „W kolonii wytwarza się tylko tę paskudną ryżówkę!”