Karczma na jeziorze – gospoda występująca w Gothic i Gothic II.
Gothic[]
Znajduje się w centrum małej wysepki pośrodku jeziora w Nowym Obozie, naprzeciwko jaskini mieszkalnej. To stosunkowo mała karczma, jednak jest to jedyne takie miejsce w całej Górniczej Dolinie. Wstęp do budynku mają tylko szkodniki, krety oraz członkowie obozu Bractwa. Wykidajło z karczmy wpuści Bezimiennego za 100 bryłek rudy lub gdy bohater posiada strój kreta. Jednak w późniejszych etapach gry, gdy Bezimienny jest najemnikiem bądź magiem wody, także ma prawo wstępu. Za ladą znajduje się mała bimbrownia, gdzie pracuje gorzelnik Jeremiasz. Na drugim piętrze karczmy mieści się pokój karczmarza Silasa oraz taras.
Bywalcy karczmy[]
- Silas – barman, właściciel karczmy na jeziorze;
- Jeremiasz – jest gorzelnikiem w karczmie, pędzi ryżówkę;
- Senyan – jeden z kretów;
- Mordrag – handlarz, jest tam dopiero po wykonaniu zadania od Thorusa lub po zostaniu szkodnikiem;
- Cipher – handlarz i diler, interesuje go bagienne ziele;
- Baal Isidro – nowicjusz, sprzedaje bagienne ziele;
- dwóch wykidajłów;
- kret;
- kilku szkodników.
Gothic II[]
Karczma nadal stoi w dawnym Nowym Obozie, jednak miejsce nazywane jest obecnie przez nowych mieszkańców Górniczej Doliny „lodową krainą”. Budynek jest zasypany śniegiem aż po taras, a jezioro kompletnie zamarzło, Bezimienny nie może się dostać do środka karczmy, gdyż jej wszystkie wejścia są zasypane. W pobliżu przebywają jaszczuroludzie, na szczycie kopca śniegu, jakim stał się budynek stoi, lodowy golem. Na miejscu, gdzie za czasów magicznej bariery znajdował się taras, leży zamknięta skrzynia z ginem, smażonym mięsem, mieczem, trzydziestoma dwoma sztukami złota oraz dwoma wytrychami. Obok skrzyni rośnie zębate ziele i polna jagoda.
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku do Gothic II miejsce to nie uległo zmianie, jedynie jaszczuroludzi zastąpiono lodowymi wilkami.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Karczma na jeziorze/Modyfikacje.