Kamienie ogniskujące – grupa artefaktów występujących w Gothic i Gothic II: Noc Kruka. Za ich pomocą można zogniskować wtłoczoną w nie moc magiczną[1].
Właściwości[]
Kamienie zwielokrotniają skumulowaną w nich magię. Zgromadzoną energię można wyzwolić za pomocą odpowiedniego zaklęcia, a po uwolnieniu mocy artefakt zamienia się w pustą skorupę. Formuły pozwalające na uwolnienie energii oraz tworzenie kamieni ogniskujących są powszechnie znane wśród magów, lecz zaklęcie pozwalające na ponowne naładowanie kamieni są sekretem strzeżonym przez arcymistrzów magii[1].
Przed akcją gry[]
Kamienie zostały wykorzystane przy tworzeniu magicznej bariery nad Górniczą Doliną[2]. W tym celu rozmieszczono je na charakterystycznych platformach w strategicznych punktach doliny, by linie łączące te punkty utworzyły pentagram. Po nadspodziewanym rozroście bariery kamienie pozostawiono w miejscach, gdzie zostały rozstawione.
Gothic[]
Bezimienny w II rozdziale otrzymuje od Y'Beriona misję odzyskania kamienia ogniskującego z morskiego klifu. Artefakt ten jest potrzebny do zogniskowania duchowej siły członków Bractwa podczas wielkiego przywołania[3]. Po nieudanej ekspedycji na cmentarzysko orków i śmierci Y'Beriona Bezimienny, na zlecenie Cor Angara, zabiera kamień do Saturasa z Nowego Obozu.
Mag wody planuje wykorzystać kamienie ogniskujące do wysadzenia magicznej bariery, wykorzystując do tego gromadzony od lat kopiec rudy. Zleca bohaterowi odnalezienie pozostałych czterech kamieni, które nadal znajdują się w miejscach ich oryginalnego rozstawienia. Finalnie kamienie nie zostają wykorzystane z powodu śmierci magów ognia i kradzieży energii z kopca przez Bezimiennego.
W grze można znaleźć łącznie 5 kamieni ogniskujących, w różnych okolicznościach:
Kamień z morskiego klifu[]
- Osobny artykuł: Kamień z morskiego klifu (przedmiot).
Kamień ten pozostawiono na morskim klifie na wschodzie. Jest to pierwszy kamień, który musi zdobyć Bezimienny, aby Bractwo Śniącego mogło przeprowadzić wielkie przywołanie. Pierwszy znalazł go Nyras, z którym bohater musi stoczyć pojedynek, by odzyskać artefakt.
Kamień z kanionu trolli[]
- Osobny artykuł: Kamień z kanionu trolli (przedmiot).
Jeden z artefaktów schowano w kanionie zamieszkiwanym przez trolla. W zdobyciu go pomaga Bezimiennemu Diego.
Kamień z górskiej fortecy[]
- Osobny artykuł: Kamień z górskiej fortecy (przedmiot).
Kamień znajduje się w opuszczonej górskiej fortecy. W zdobyciu go pomaga Bezimiennemu nowicjusz z Bractwa Śniącego – Lester.
Stary klasztor[]
- Osobny artykuł: Kamień ze starego klasztoru (przedmiot).
Kamień został ukryty w skrzyni na terenie starego klasztoru. W zdobyciu go pomaga Bezimiennemu najemnik z Nowego Obozu – Gorn.
Kamienny krąg[]
- Osobny artykuł: Kamień z kamiennego kręgu (przedmiot).
Kamień ten ukryto w krypcie pod kamiennym kręgiem i obłożono klątwą. W zdobyciu go pomaga Bezimiennemu mag ognia, Milten.
Gothic II: Noc Kruka[]
Kamienie zostały oddane na przechowanie Merdarionowi. Po dotarciu do Jarkendaru mag wody zleca Bezimiennemu rozstawienie kamieni ogniskujących na piedestałach zasilających platformy teleportacyjne. Dzięki temu teleporty zostają aktywowane i mogą służyć do szybszego przemieszczania się po dolinie.
Dalsze losy[]
Moc kamieni ogniskujących została wykorzystana, by przeteleportować magów wody na kontynent[4], jednak podczas rzucania zaklęcia musieli pozostawić artefakty za sobą[5].
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Almanach.
- ↑ Dialog z Y'Berionem: „To jeden z pięciu kamieni ogniskujących, które posłużyły magom do utworzenia Bariery.”
- ↑ Dialog z Y'Berionem: „Ten magiczny artefakt zogniskuje duchową siłę naszych braci.”
- ↑ Dialog z Saturasem: „Kamienie mocy przysłużyły się nam po raz ostatni. Wykorzystaliśmy je do rytuału teleportacyjnego.”
- ↑ Dialog z Saturasem: „Niestety, musieliśmy je pozostawić za sobą, aby móc uciec…”