Kamień z morskiego klifu – przedmiot występujący w Gothic. Jest to jeden z pięciu kamieni ogniskujących użytych do stworzenia magicznej bariery. W Gothic II: Noc Kruka jest przedmiotem nieunikatowym podpisanym jako kamień ogniskujący.
Przed akcją gry[]
Został wykorzystany przez magów do skumulowania i zogniskowania ich energii podczas tworzenia magicznej bariery nad Górniczą Doliną. Po rzuceniu zaklęcia został pozostawiony na platformie umiejscowionej na morskim klifie na wschodnim wybrzeżu doliny.
Gothic[]
Przygotowując się do wielkiego przywołania, Y'Berion wysyła nowicjusza Nyrasa, by ten odzyskał kamień. Kiedy jednak wysłannik nie wraca, Jaśnie Oświecony powierza to zadanie Bezimiennemu. Bohater udaje się we wskazane miejsce, gdzie przekonuje się, że Nyras odnalazł kamień, jednak wskutek wizji zesłanej mu przez Śniącego postradał zmysły i nie ma zamiaru go oddawać. Bezimienny pokonuje nowicjusza, odbiera mu artefakt i zanosi go Y'Berionowi. Wielki guru prosi go o przekazanie kamienia ogniskującego Cor Kalomowi, który będzie wiedział, co z nim zrobić.
Po dopełnieniu pozostałych przygotowań kamień zostaje wykorzystany przez Y'Beriona podczas wielkiego przywołania. Jego moc pozwala skupić duchową siłę członków Bractwa, wskutek czego ukazuje im się wizja orkowego cmentarzyska. W trakcie rytuału Y'Berion zostaje porażony i traci przytomność. Cor Kalom zabiera kamień ogniskujący i chowa go w swojej skrzyni w laboratorium.
Kiedy Bractwo przekonuje się, że Śniący jest w istocie demonem, Cor Angar poleca Bezimiennemu zabranie kamienia i zaniesienie go do magów wody, którzy mogą wykorzystać jego moc do przełamania bariery. Bohater spełnia tę prośbę i dostarcza artefakt Saturasowi. Mag wody, upatrując w tym szansę ucieczki, zleca Bezimiennemu zebranie pozostałych czterech artefaktów. Ostatecznie kamień nie może jednak zostać użyty do zniszczenia bariery, ponieważ niezbędni do tego przedsięwzięcia magowie ognia zostają zamordowani na rozkaz Gomeza.
Gothic II: Noc Kruka[]
Po upadku bariery ten oraz pozostałe kamienie zostają zabrane przez magów wody i oddane na przechowanie Merdarionowi. Ten po dotarciu do Jarkendaru wpada na pomysł wykorzystania artefaktów do uruchomienia kamieni teleportacyjnych w różnych punktach całej Doliny Budowniczych. Misja ta zostaje powierzona Bezimiennemu.
Dalsze losy[]
Kamień wraz z pozostałymi zostaje wykorzystany przez magów do rzucenia zaklęcia, które przenosi ich na kontynent[1] – artefakt zostaje jednak pozostawiony na wyspie[2].