Kamień ogniskujący dla Guru – zadanie główne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu w II rozdziale przez nowicjusza z Obozu Bractwa – Lestera.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Lesterem po wykonaniu zadania Przyjęcie do Starego Obozu, Przyjęcie do Nowego Obozu lub Przyjęcie do obozu Bractwa.
- Porozmawiaj z Y'Berionem, który przebywa w świątyni w Obozie Bractwa.
- Porozmawiaj z Nyrasem, który przebywa na klifie nad obozem.
- Pokonaj nowicjusza i zabierz mu kamień ogniskujący.
- Ponownie porozmawiaj z Y'Berionem (750 PD).
- Zanieś kamień ogniskujący Cor Kalomowi (250 PD).
Przebieg zadania[]
Rozmowa z przyjacielem[]
Po tym, jak Bezimienny dołączył do jednego z obozów, bohater spotyka Lestera. Nowicjusz cieszy się, że widzi protagonistę, ponieważ ma dla niego wiadomość. Bractwo przygotowuje się do skontaktowania ze Śniącym, lecz potrzebuje do tego kamienia ogniskującego – magicznego artefaktu, który pozwoli zjednoczyć duchową siłę wyznawców. Lester poleca Bezimiennemu, by udał się do Jaśnie Oświeconego Y'Beriona w tej sprawie, co pozwoli mu zyskać u niego szacunek.
Guru[]
Bezimienny udaje się do świątyni w obozie na bagnie, gdzie zostaje zatrzymany przez strażnika. Bohater mówi, że przysyła go Lester, dzięki czemu może przejść dalej. Y'Berion, widząc Bezimiennego, stwierdza, że już go kiedyś widział, lecz po wątpliwościach protagonisty w tej kwestii zmienia temat. Jaśnie Oświecony mówi bohaterowi, że na poszukiwania kamienia ogniskującego wysłali nowicjusza Nyrasa, który do tej pory nie wrócił. Zadanie Bezimiennego polega na odnalezieniu zarówno jego, jak i kamienia. Aby ułatwić to zadanie Y'Berion wręcza bohaterowi mapę z zaznaczoną pozycją artefaktu.
Poszukiwania[]
Bezimienny, kierując się otrzymaną mapą, dociera na wzgórze, gdzie zauważa kamienną platformę, przy której stoi nowicjusz. Okazuje się nim Nyras, który mówi bohaterowi, że pierwszy odnalazł artefakt, a Bezimienny się spóźnił. Co więcej, zamierza zatrzymać kamień dla siebie, ponieważ, jak twierdzi, ostatniej nocy Śniący mu się objawił, czyniąc go swoim arcykapłanem. W opętańczym szale stwierdza, że od teraz tylko on się liczy i atakuje protagonistę. Dochodzi do pojedynku, w którym Nyras ginie. Bohater odbiera mu kamień i wraca do obozu.
Powrót[]
Bohater ponownie rozmawia z Y'Berionem, informując go o powodzeniu misji i opętaniu Nyrasa. Y'Berion wyjaśnia zachowanie nowicjusza potęgą Śniącego, która może przywieść nieprzygotowane dusze do szaleństwa i tylko odporne umysły Guru są w stanie się jej przeciwstawić. Następnie poleca zanieść kamień ogniskujący Cor Kalomowi, który przeprowadzi odpowiednie badania (o ile Bezimienny nie jest nowicjuszem, może się dodatkowo upomnieć o nagrodę w postaci amuletu płomieni). Protagonista zanosi więc artefakt alchemikowi, a w nagrodę otrzymuje 50 bryłek rudy. Zadanie kończy się powodzeniem.
Zapisy w dzienniku[]
Po otrzymaniu zadania:
Nowicjusz Lester powiedział mi, że Y'Berion poszukuje magicznego kamienia ogniskującego. Guru przebywa wewnątrz świątynnego wzgórza.
Po pierwszej rozmowie z Jaśnie Oświeconym:
Y'Berion wysłał Nyrasa na poszukiwania kamienia ogniskującego. Niestety, Nowicjusz jeszcze nie powrócił. Guru dał mi mapę, która wskazuje położenie artefaktu.
Po rozmowie z Nyrasem:
Nyras postradał zmysły! Chce zatrzymać dla siebie kamień ogniskujący i rzucił się na mnie bez ostrzeżenia!
Przy rozmowie z Y'Berionem po znalezieniu kamienia (jeśli bohater nie rozmawiał wcześniej z Kalomem):
Y'Berion kazał mi zanieść kamień ogniskujący innemu Guru, imieniem Cor Kalom. Ten Kalom spędza ponoć całe dnie w swoim laboratorium alchemicznym.
Przy rozmowie z Y'Berionem po znalezieniu kamienia (jeśli bohater rozmawiał już wcześniej z Kalomem):
Y'Berion kazał mi zanieść kamień ogniskujący Cor Kalomowi. Cóż za radość! Znów spotkam tego przemiłego człowieka!
Po oddaniu kamienia Kalomowi:
Dostarczyłem kamień ogniskujący Cor Kalomowi!
Ciekawostki[]
- Dialog, w którym Bezimienny upomina się o nagrodę od Y'Beriona staje się dostępny także w przypadku, gdy bohater awansował z nowicjusza na strażnika świątynnego. Przebiega on wówczas standardowo, tj. guru twierdzi, że postanowił wynagrodzić bohatera ze względu na to, iż protagonista nie należy do Bractwa.