Gothicpedia
Gothicpedia
m (Robot usunął z kategorii Kategoria:Sprawdzone)
Nie podano opisu zmian
Linia 14: Linia 14:
 
'''Jeden z najemników''' – zadanie zlecane [[Rhobar III|Bezimiennemu]] przez [[Lee]] – przywódcę [[Najemnicy Lee|najemników]].
 
'''Jeden z najemników''' – zadanie zlecane [[Rhobar III|Bezimiennemu]] przez [[Lee]] – przywódcę [[Najemnicy Lee|najemników]].
   
==Przebieg zadania==
+
== Przebieg zadania ==
 
=== ''"Miałem nadzieję, że to powiesz."'' ===
 
===''"Miałem nadzieję, że to powiesz."''===
 
 
Kiedy bohater udaje się do Lee, ten z początku go nie poznaje, lecz szybko przypomina sobie i wspomina o słowach [[Gorn]]a, jakoby Bezimienny zniszczył barierę. Bohater mówi Lee, że chce zostać najemnikiem. Przywódca miał nadzieję na usłyszenie tych słów, gdyż ostatni przyjęci narobili jedynie kłopotów. Każe mu iść do [[Torlof]]a, który został prawą ręką Lee.
 
Kiedy bohater udaje się do Lee, ten z początku go nie poznaje, lecz szybko przypomina sobie i wspomina o słowach [[Gorn]]a, jakoby Bezimienny zniszczył barierę. Bohater mówi Lee, że chce zostać najemnikiem. Przywódca miał nadzieję na usłyszenie tych słów, gdyż ostatni przyjęci narobili jedynie kłopotów. Każe mu iść do [[Torlof]]a, który został prawą ręką Lee.
   
===Zasady===
+
=== Zasady ===
 
Bezimienny udaje się do Torlofa i mówi mu, żeby poddał go próbie. Marynarz pyta się, czy to Lee go przysłał, lecz zgadza się. Objaśnia mu też wszystko, co w trawie piszczy - większość najemników zgodzi się, gdy bohater przejdzie próbę Torlofa, lecz resztę trzeba przekonać inaczej. Wystarczy do tego przysługa lub pojedynek. Torlof mówi o zasadach walki: musi ją rozpocząć słowne wyzwanie, nie można bez powodu zaatakować przeciwnika, do prowokacji wystarczy solidna obelga lub inny powód do bójki. Żaden z widzów nie ma prawa włączać się do walki, lecz w przypadku śmierci jednego z walczących mają odpowiednio zareagować.
 
Bezimienny udaje się do Torlofa i mówi mu, żeby poddał go próbie. Marynarz pyta się, czy to Lee go przysłał, lecz zgadza się. Objaśnia mu też wszystko, co w trawie piszczy - większość najemników zgodzi się, gdy bohater przejdzie próbę Torlofa, lecz resztę trzeba przekonać inaczej. Wystarczy do tego przysługa lub pojedynek. Torlof mówi o zasadach walki: musi ją rozpocząć słowne wyzwanie, nie można bez powodu zaatakować przeciwnika, do prowokacji wystarczy solidna obelga lub inny powód do bójki. Żaden z widzów nie ma prawa włączać się do walki, lecz w przypadku śmierci jednego z walczących mają odpowiednio zareagować.
   
===Stary znajomy – poparcie Wilka===
+
=== Stary znajomy – poparcie Wilka ===
 
Bezimienny spotyka [[Wilk (najemnik)|Wilka]], starego znajomego z kolonii karnej, który poznaje go. Od razu zgadza się zagłosować, lecz mówi bohaterowi, że dołączyło wielu nowych, a ci ze starej gwardii mogą nie pamiętać Bezimiennego.
 
Bezimienny spotyka [[Wilk (najemnik)|Wilka]], starego znajomego z kolonii karnej, który poznaje go. Od razu zgadza się zagłosować, lecz mówi bohaterowi, że dołączyło wielu nowych, a ci ze starej gwardii mogą nie pamiętać Bezimiennego.
   
===Silny wojownik – głos Roda===
+
=== Silny wojownik – głos Roda ===
 
Bohater udaje się do [[Rod]]a - chamskiego najemnika, który nie lubi słabeuszy. Bezimienny próbuje mu wmówić, że jest silny, Rod jednak zgodzi się przekonać i stawia trzydzieści sztuk złota, jeśli bohater podniesie [[Miecz dwuręczny Roda|jego miecz]]. Ten może tego dokonać, jeśli posiada trzydzieści punktów siły. W przypadku, gdy Bezimiennemu uda się to zrobić, zyska sześćdziesiąt sztuk złota i głos Roda. Bohater może też pobić najemnika i również w ten sposób zyskać jego poparcie.
 
Bohater udaje się do [[Rod]]a - chamskiego najemnika, który nie lubi słabeuszy. Bezimienny próbuje mu wmówić, że jest silny, Rod jednak zgodzi się przekonać i stawia trzydzieści sztuk złota, jeśli bohater podniesie [[Miecz dwuręczny Roda|jego miecz]]. Ten może tego dokonać, jeśli posiada trzydzieści punktów siły. W przypadku, gdy Bezimiennemu uda się to zrobić, zyska sześćdziesiąt sztuk złota i głos Roda. Bohater może też pobić najemnika i również w ten sposób zyskać jego poparcie.
   
===Zwolennik Lee – poparcie Jarvisa===
+
=== Zwolennik Lee – poparcie Jarvisa ===
 
W kuchni Bezimienny znajduje [[Jarvis]]a, byłego strażnika bramy z [[Nowy Obóz|Nowego Obozu]], który opowiada o złej sytuacji wśród najemników: dzielą się oni na dwa obozy, jedni popierają Lee, drudzy wstawiają się za [[Sylvio|Sylviem]], który przybył ze swoją grupą z południa. Jarvis zgodzi się wstawić za bohaterem, gdy ten pobije przynajmniej trzech ludzi Sylvia: są to [[Raoul]], [[Sentenza]], Rod, [[Fester]] i [[Bullko]]. Bezimienny więc to czyni, a Jarvis godzi się zagłosować na pracobiorcę.
 
W kuchni Bezimienny znajduje [[Jarvis]]a, byłego strażnika bramy z [[Nowy Obóz|Nowego Obozu]], który opowiada o złej sytuacji wśród najemników: dzielą się oni na dwa obozy, jedni popierają Lee, drudzy wstawiają się za [[Sylvio|Sylviem]], który przybył ze swoją grupą z południa. Jarvis zgodzi się wstawić za bohaterem, gdy ten pobije przynajmniej trzech ludzi Sylvia: są to [[Raoul]], [[Sentenza]], Rod, [[Fester]] i [[Bullko]]. Bezimienny więc to czyni, a Jarvis godzi się zagłosować na pracobiorcę.
   
===Specjalista od walki – poparcie Corda===
+
=== Specjalista od walki – poparcie Corda ===
 
[[Cord]] sądzi, że bohater nadaje się do pracy w polu niż walki i pyta się o jego umiejętności w walce bronią jednoręczną i dwuręczną. Najemnik poprze Bezimiennego, jeśli będzie wojownikiem (30%) w specjalizacji przynajmniej w jednym zakresie, lecz nie uczy "zielonych".
 
[[Cord]] sądzi, że bohater nadaje się do pracy w polu niż walki i pyta się o jego umiejętności w walce bronią jednoręczną i dwuręczną. Najemnik poprze Bezimiennego, jeśli będzie wojownikiem (30%) w specjalizacji przynajmniej w jednym zakresie, lecz nie uczy "zielonych".
   
===Bagienne ziele – aprobata Ciphera===
+
=== Bagienne ziele – aprobata Ciphera ===
 
Bezimienny spotyka kolejnego znajomego z kolonii - [[Cipher]]a, dealera [[bagienne ziele|bagiennego ziela]]. Były szkodnik nadal zajmuje się handlem, lecz skończyły się jego prywatne zapasy, odkąd [[Dar]] ukradł jego paczkę (Cipher twierdzi, że zrobił to [[farmerzy|farmer]] [[Bodo]], co okazuje się nieprawdą). Bohater może zyskać jego głos, gdy odda mu dziesięć skrętów lub jego paczkę z zielem, ukrytą w magazynie portowym.
 
Bezimienny spotyka kolejnego znajomego z kolonii - [[Cipher]]a, dealera [[bagienne ziele|bagiennego ziela]]. Były szkodnik nadal zajmuje się handlem, lecz skończyły się jego prywatne zapasy, odkąd [[Dar]] ukradł jego paczkę (Cipher twierdzi, że zrobił to [[farmerzy|farmer]] [[Bodo]], co okazuje się nieprawdą). Bohater może zyskać jego głos, gdy odda mu dziesięć skrętów lub jego paczkę z zielem, ukrytą w magazynie portowym.
   
===Myto – głos Sentenzy===
+
=== Myto – głos Sentenzy ===
 
Bohater spotyka Sentenzę, najemnika, który pilnuje wejścia na farmę. Od wszystkich odwiedzających oczekuje myta w postaci pięćdziesięciu sztuk złota. Bezimienny oddaje pieniądze, a Sentenza zgadza się zagłosować.
 
Bohater spotyka Sentenzę, najemnika, który pilnuje wejścia na farmę. Od wszystkich odwiedzających oczekuje myta w postaci pięćdziesięciu sztuk złota. Bezimienny oddaje pieniądze, a Sentenza zgadza się zagłosować.
   
===Bójka – aprobata Bustera===
+
=== Bójka – aprobata Bustera ===
 
W pobliżu [[Gospoda pod Martwą Harpią|Gospody pod Martwą Harpią]] bohater odwiedza kolejnego najemnika [[Buster]]a, który pilnuje chaty [[Erol]]a. Ten z początku nie poznaje Bezimiennego i toczą ze sobą walkę, którą wygrywa bohater. Buster następnie przypomina sobie Bezimiennego i opowiada o ucieczce z kolonii. Następnie głosuje na tak.
 
W pobliżu [[Gospoda pod Martwą Harpią|Gospody pod Martwą Harpią]] bohater odwiedza kolejnego najemnika [[Buster]]a, który pilnuje chaty [[Erol]]a. Ten z początku nie poznaje Bezimiennego i toczą ze sobą walkę, którą wygrywa bohater. Buster następnie przypomina sobie Bezimiennego i opowiada o ucieczce z kolonii. Następnie głosuje na tak.
   
===Strażnicy czy czynsz – próba Torlofa i jej zaliczenie===
+
=== Strażnicy czy czynsz – próba Torlofa i jej zaliczenie ===
 
Bohater pyta się Torlofa o jego obowiązki, a najemnik odpowiada, że trzeba wyrzucić [[straż miejska|strażników miejskich]] z [[farma Bengara|farmy Bengara]] i zebrać czynsz z [[farma Sekoba|farmy Sekoba]]. Bezimienny może wybrać tylko jedno zadanie:
 
Bohater pyta się Torlofa o jego obowiązki, a najemnik odpowiada, że trzeba wyrzucić [[straż miejska|strażników miejskich]] z [[farma Bengara|farmy Bengara]] i zebrać czynsz z [[farma Sekoba|farmy Sekoba]]. Bezimienny może wybrać tylko jedno zadanie:
   
*jeśli zdecyduje się na zajęcie się strażnikami, idzie na farmę [[Bengar]]a i pyta się właściciela o strażników. Farmer mówi, że zwykle odwiedzają go o właściwej porze. Tak też się dzieje i [[Rick]] oraz [[Rumbold]] przychodzą na farmę. Bohater zabija strażników, wspomina o tym Bengarowi wraca do Torlofa;
+
* Jeśli zdecyduje się na zajęcie się strażnikami, idzie na farmę [[Bengar]]a i pyta się właściciela o strażników. Farmer mówi, że zwykle odwiedzają go o właściwej porze. Tak też się dzieje i [[Rick]] oraz [[Rumbold]] przychodzą na farmę. Bohater zabija strażników, wspomina o tym Bengarowi wraca do Torlofa.
*jeżeli wybierze zebranie czynszu, Bezimienny idzie na farmę [[Sekob]]a. Ten próbuje się bronić, że nie ma pieniędzy, a deszcz wszystko niszczy. Bohater może mu uwierzyć i porozmawiać z [[Onar]]em, lecz wszystko to wskazuje na kłamstwo Sekoba i jego pobicie lub na natychmiastową bójkę. Niezależnie od sposobu, zyskuje sześćdziesiąt sztuk złota i oddaje pięćdziesiąt monet Torlofowi.
+
* Jeżeli wybierze zebranie czynszu, Bezimienny idzie na farmę [[Sekob]]a. Ten próbuje się bronić, że nie ma pieniędzy, a deszcz wszystko niszczy. Bohater może mu uwierzyć i porozmawiać z [[Onar]]em, lecz wszystko to wskazuje na kłamstwo Sekoba i jego pobicie lub na natychmiastową bójkę. Niezależnie od sposobu, zyskuje sześćdziesiąt sztuk złota i oddaje pięćdziesiąt monet Torlofowi.
   
===Ostatnie kroki i wstąpienie w szeregi najemników===
+
=== Ostatnie kroki i wstąpienie w szeregi najemników ===
 
Jeśli Bezimienny zdobędzie poparcie większości najemników i przejdzie test Torlofa, idzie rozmawiać z Lee. Przywódca najemników jest zadowolony i odsyła go do Onara. Właściciel akceptuje go, lecz każe mu trzymać się z dala od chłopów i dziewuch. Bohater ponownie rozmawia z Lee, który przyjmuje go w szeregi najemników i wręcza [[lekki pancerz najemnika]]. Po załatwieniu spraw, zadanie kończy się powodzeniem.
 
Jeśli Bezimienny zdobędzie poparcie większości najemników i przejdzie test Torlofa, idzie rozmawiać z Lee. Przywódca najemników jest zadowolony i odsyła go do Onara. Właściciel akceptuje go, lecz każe mu trzymać się z dala od chłopów i dziewuch. Bohater ponownie rozmawia z Lee, który przyjmuje go w szeregi najemników i wręcza [[lekki pancerz najemnika]]. Po załatwieniu spraw, zadanie kończy się powodzeniem.
   
==Ciekawostki==
+
== Ciekawostki ==
*W [[Gothic II: Noc Kruka]] Bezimienny może skorzystać z [[Zadanie:Ułatwione przyjęcie do najemników|ułatwionego sposobu]].
+
* W [[Gothic II: Noc Kruka]] Bezimienny może skorzystać z [[Zadanie:Ułatwione przyjęcie do najemników|ułatwionego sposobu]].
*Na początku Raoul jest przeciw bohaterowi, lecz po pobiciu zmienia zdanie, jednak Torlof nie wspomina go.
+
* Na początku Raoul jest przeciw bohaterowi, lecz po pobiciu zmienia zdanie, jednak Torlof nie wspomina go.
*Jeśli Bezimienny zapłacił wcześniej Sentenzie myto i pobije go oraz odbierze złoto, najemnik zmieni swoje zdanie na nie. Zgodzi się ponownie, gdy bohater znów zapłaci mu pięćdziesiąt sztuk złota.
+
* Jeśli Bezimienny zapłacił wcześniej Sentenzie myto i pobije go oraz odbierze złoto, najemnik zmieni swoje zdanie na nie. Zgodzi się ponownie, gdy bohater znów zapłaci mu pięćdziesiąt sztuk złota.
*Gdy Bezimienny powie Cipherowi, że to Dar ukradł jego paczkę, ten rzuci się na niego. Gdy Dar odzyska przytomność, ten głosuje na nie, lecz Torlof twierdzi, że ''nikt jego zdaniem się nie przejmuje''.
+
* Gdy Bezimienny powie Cipherowi, że to Dar ukradł jego paczkę, ten rzuci się na niego. Gdy Dar odzyska przytomność, ten głosuje na nie, lecz Torlof twierdzi, że ''nikt jego zdaniem się nie przejmuje''.
 
{{DEFAULTSORT:Jeden z najemników}}
 
   
 
[[Kategoria:Wymagające lepszej grafiki]]
 
[[Kategoria:Wymagające lepszej grafiki]]

Wersja z 08:39, 20 gru 2014

Jeden z najemników – zadanie zlecane Bezimiennemu przez Lee – przywódcę najemników.

Przebieg zadania

"Miałem nadzieję, że to powiesz."

Kiedy bohater udaje się do Lee, ten z początku go nie poznaje, lecz szybko przypomina sobie i wspomina o słowach Gorna, jakoby Bezimienny zniszczył barierę. Bohater mówi Lee, że chce zostać najemnikiem. Przywódca miał nadzieję na usłyszenie tych słów, gdyż ostatni przyjęci narobili jedynie kłopotów. Każe mu iść do Torlofa, który został prawą ręką Lee.

Zasady

Bezimienny udaje się do Torlofa i mówi mu, żeby poddał go próbie. Marynarz pyta się, czy to Lee go przysłał, lecz zgadza się. Objaśnia mu też wszystko, co w trawie piszczy - większość najemników zgodzi się, gdy bohater przejdzie próbę Torlofa, lecz resztę trzeba przekonać inaczej. Wystarczy do tego przysługa lub pojedynek. Torlof mówi o zasadach walki: musi ją rozpocząć słowne wyzwanie, nie można bez powodu zaatakować przeciwnika, do prowokacji wystarczy solidna obelga lub inny powód do bójki. Żaden z widzów nie ma prawa włączać się do walki, lecz w przypadku śmierci jednego z walczących mają odpowiednio zareagować.

Stary znajomy – poparcie Wilka

Bezimienny spotyka Wilka, starego znajomego z kolonii karnej, który poznaje go. Od razu zgadza się zagłosować, lecz mówi bohaterowi, że dołączyło wielu nowych, a ci ze starej gwardii mogą nie pamiętać Bezimiennego.

Silny wojownik – głos Roda

Bohater udaje się do Roda - chamskiego najemnika, który nie lubi słabeuszy. Bezimienny próbuje mu wmówić, że jest silny, Rod jednak zgodzi się przekonać i stawia trzydzieści sztuk złota, jeśli bohater podniesie jego miecz. Ten może tego dokonać, jeśli posiada trzydzieści punktów siły. W przypadku, gdy Bezimiennemu uda się to zrobić, zyska sześćdziesiąt sztuk złota i głos Roda. Bohater może też pobić najemnika i również w ten sposób zyskać jego poparcie.

Zwolennik Lee – poparcie Jarvisa

W kuchni Bezimienny znajduje Jarvisa, byłego strażnika bramy z Nowego Obozu, który opowiada o złej sytuacji wśród najemników: dzielą się oni na dwa obozy, jedni popierają Lee, drudzy wstawiają się za Sylviem, który przybył ze swoją grupą z południa. Jarvis zgodzi się wstawić za bohaterem, gdy ten pobije przynajmniej trzech ludzi Sylvia: są to Raoul, Sentenza, Rod, Fester i Bullko. Bezimienny więc to czyni, a Jarvis godzi się zagłosować na pracobiorcę.

Specjalista od walki – poparcie Corda

Cord sądzi, że bohater nadaje się do pracy w polu niż walki i pyta się o jego umiejętności w walce bronią jednoręczną i dwuręczną. Najemnik poprze Bezimiennego, jeśli będzie wojownikiem (30%) w specjalizacji przynajmniej w jednym zakresie, lecz nie uczy "zielonych".

Bagienne ziele – aprobata Ciphera

Bezimienny spotyka kolejnego znajomego z kolonii - Ciphera, dealera bagiennego ziela. Były szkodnik nadal zajmuje się handlem, lecz skończyły się jego prywatne zapasy, odkąd Dar ukradł jego paczkę (Cipher twierdzi, że zrobił to farmer Bodo, co okazuje się nieprawdą). Bohater może zyskać jego głos, gdy odda mu dziesięć skrętów lub jego paczkę z zielem, ukrytą w magazynie portowym.

Myto – głos Sentenzy

Bohater spotyka Sentenzę, najemnika, który pilnuje wejścia na farmę. Od wszystkich odwiedzających oczekuje myta w postaci pięćdziesięciu sztuk złota. Bezimienny oddaje pieniądze, a Sentenza zgadza się zagłosować.

Bójka – aprobata Bustera

W pobliżu Gospody pod Martwą Harpią bohater odwiedza kolejnego najemnika Bustera, który pilnuje chaty Erola. Ten z początku nie poznaje Bezimiennego i toczą ze sobą walkę, którą wygrywa bohater. Buster następnie przypomina sobie Bezimiennego i opowiada o ucieczce z kolonii. Następnie głosuje na tak.

Strażnicy czy czynsz – próba Torlofa i jej zaliczenie

Bohater pyta się Torlofa o jego obowiązki, a najemnik odpowiada, że trzeba wyrzucić strażników miejskich z farmy Bengara i zebrać czynsz z farmy Sekoba. Bezimienny może wybrać tylko jedno zadanie:

  • Jeśli zdecyduje się na zajęcie się strażnikami, idzie na farmę Bengara i pyta się właściciela o strażników. Farmer mówi, że zwykle odwiedzają go o właściwej porze. Tak też się dzieje i Rick oraz Rumbold przychodzą na farmę. Bohater zabija strażników, wspomina o tym Bengarowi wraca do Torlofa.
  • Jeżeli wybierze zebranie czynszu, Bezimienny idzie na farmę Sekoba. Ten próbuje się bronić, że nie ma pieniędzy, a deszcz wszystko niszczy. Bohater może mu uwierzyć i porozmawiać z Onarem, lecz wszystko to wskazuje na kłamstwo Sekoba i jego pobicie lub na natychmiastową bójkę. Niezależnie od sposobu, zyskuje sześćdziesiąt sztuk złota i oddaje pięćdziesiąt monet Torlofowi.

Ostatnie kroki i wstąpienie w szeregi najemników

Jeśli Bezimienny zdobędzie poparcie większości najemników i przejdzie test Torlofa, idzie rozmawiać z Lee. Przywódca najemników jest zadowolony i odsyła go do Onara. Właściciel akceptuje go, lecz każe mu trzymać się z dala od chłopów i dziewuch. Bohater ponownie rozmawia z Lee, który przyjmuje go w szeregi najemników i wręcza lekki pancerz najemnika. Po załatwieniu spraw, zadanie kończy się powodzeniem.

Ciekawostki

  • W Gothic II: Noc Kruka Bezimienny może skorzystać z ułatwionego sposobu.
  • Na początku Raoul jest przeciw bohaterowi, lecz po pobiciu zmienia zdanie, jednak Torlof nie wspomina go.
  • Jeśli Bezimienny zapłacił wcześniej Sentenzie myto i pobije go oraz odbierze złoto, najemnik zmieni swoje zdanie na nie. Zgodzi się ponownie, gdy bohater znów zapłaci mu pięćdziesiąt sztuk złota.
  • Gdy Bezimienny powie Cipherowi, że to Dar ukradł jego paczkę, ten rzuci się na niego. Gdy Dar odzyska przytomność, ten głosuje na nie, lecz Torlof twierdzi, że nikt jego zdaniem się nie przejmuje.