Wysłuchaj słów próby: „Idź za znakami Innosa i przynieś to, co wierzący znajduje za ścieżką”.
Jaskinia Próby Magii – jaskinia występująca w Gothic II.
Gothic II[]
Jest to jaskinia znajdująca się w północno-wschodniej części wyspy. Ukryta w gęstwinie, stanowi cel zadania Pyrokara – jednego z trzech członków Najwyższej Rady – i tym samym wyzwania dla Bezimiennego przed zostaniem magiem ognia.
Jaskinia ta dzieli się na dwie korytarzowe odnogi.
Prawa z nich, ozdobiona kamiennym portalem, prowadzi do dużej komnaty z posągami dwóch rycerzy. W centrum komnaty znajduje się podwyższenie ze wzorem pięcioramiennej gwiazdy, z której rogów wystrzeliwują snopy magicznej, niebieskiej poświaty. Na środku podwyższenia, wewnątrz symbolu gwiazdy znajduje się drewniany kufer zamknięty starym kluczem, wewnątrz którego znaleźć można kamień runiczny – rozwiązanie zagadki. Podczas wykonywania zadania Ścieżka wiernych, jeżeli protagonista pokonał wcześniej magicznego golema, przy skrzyni czeka już Agon, który ubiegł bohatera w wykonaniu zadania; w przeciwnym wypadku Bezimienny dotrze do kufra jako pierwszy, lecz nowicjusz będzie na niego czekał na zewnątrz jaskini.
Lewa strona jest zamieszkana przez 2 pełzacze oraz 2 pełzaczy wojowników. Po drodze można też natknąć się na parę chrząszczy. Znaleźć tam można kilka przedmiotów:
- szczaw królewski;
- kamienną tablicę życia III (tylko w Nocy Kruka);
- 2 skórzane mieszki: jeden ze 100 sztukami złota, drugi z 50;
- lekki miecz dwuręczny;
- kiepski tasak;
- eliksir leczniczy;
- eliksir many;
- ekstrakt leczniczy x2;
- rdest polny;
- ciemne grzyby;
- mięso kopacza.
Jeżeli bohater został łowcą smoków, to w IV rozdziale do jaskini przybywają jaszczuroludzie i ukrywają w niej – na końcu lewej odnogi – jedno smocze jajo.
Mapa[]
Położenie jaskini na mapie

