Gothicpedia
Gothicpedia
Wysłuchaj słów próby: „Idź za znakami Innosa i przynieś to, co wierzący znajduje za ścieżką”.

Jaskinia Próby Magii – jaskinia występująca w Gothic II.

Gothic II[]

Jest to jaskinia znajdująca się w północno-wschodniej części wyspy. Ukryta w gęstwinie, stanowi cel zadania Pyrokara – jednego z trzech członków Najwyższej Rady – i tym samym wyzwania dla Bezimiennego przed zostaniem magiem ognia.

Jaskinia ta dzieli się na dwie korytarzowe odnogi.

Prawa z nich, ozdobiona kamiennym portalem, prowadzi do dużej komnaty z posągami dwóch rycerzy. W centrum komnaty znajduje się podwyższenie ze wzorem pięcioramiennej gwiazdy, z której rogów wystrzeliwują snopy magicznej, niebieskiej poświaty. Na środku podwyższenia, wewnątrz symbolu gwiazdy znajduje się drewniany kufer zamknięty starym kluczem, wewnątrz którego znaleźć można kamień runiczny – rozwiązanie zagadki. Podczas wykonywania zadania Ścieżka wiernych, jeżeli protagonista pokonał wcześniej magicznego golema, przy skrzyni czeka już Agon, który ubiegł bohatera w wykonaniu zadania; w przeciwnym wypadku Bezimienny dotrze do kufra jako pierwszy, lecz nowicjusz będzie na niego czekał na zewnątrz jaskini.

Lewa strona jest zamieszkana przez 2 pełzacze oraz 2 pełzaczy wojowników. Po drodze można też natknąć się na parę chrząszczy. Znaleźć tam można kilka przedmiotów:

Jeżeli bohater został łowcą smoków, to w IV rozdziale do jaskini przybywają jaszczuroludzie i ukrywają w niej – na końcu lewej odnogi – jedno smocze jajo.

Mapa[]

Jaskinia Próby Magii - mapa G2

Położenie jaskini na mapie