Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Jarvis – postać występująca w Gothic oraz Gothic II. Jest to jeden z najemników z Nowego Obozu, a następnie najemnik z farmy Onara.

Gothic[]

Strzeże drugiej bramy prowadzącej do obozu, między polami ryżowymi a jaskinią mieszkalną. Przy pierwszym spotkaniu ostrzega Bezimiennego przed niebezpieczeństwami obozu. Opowiada też o najemnikach i magach wody oraz zgromadzonym w jaskini kopcu rudy. Pozostałych mieszkańców Nowego Obozu uważa za szumowiny. Jeśli bohater został szkodnikiem, to po zniszczeniu gniazda pełzaczy Jarvis odeśle Bezimiennego do Lee, który awansuje go na najemnika.

Jarvis na straży G

Jarvis stojący na straży

Gothic II[]

Po upadku magicznej bariery Jarvis wraz z Lee i innymi najemnikami opuścił Górniczą Dolinę i został jednym z najemników chroniących farmę Onara. Przesiaduje w kuchni Thekli. Kojarzy bohatera z kolonii i opowiada mu o tworzących się obozach wśród najemników. Jedna grupa skupiona jest wokół Lee, a druga wierna jest Sylvio, który na farmę przybył później. Najemnik opowiada też o planach Lee i Sylvia w kwestii konfliktu z paladynami.

Jarvis w gospodzie GII

Jarvis w kuchni Thekli

Kiedy Bezimienny chce zostać najemnikiem, Jarvis stwierdzi, że zagłosuje na niego tylko, jak będzie miał pewność, że protagonista jest wierny Lee. W związku z tym każe mu pobić ludzi należących do grupy Sylvia. Po wykonaniu zadania Jarvis głosuje za kandydaturą protagonisty.

Zlecane zadania[]

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Jarvis/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • W pierwszej części gry ma przypisaną nieśmiertelność, którą traci tylko podczas rozmowy z Bezimiennym, w której kieruje go do Lee w celu zostania najemnikiem. Ma to miejsce po zdobyciu jaj pełzaczy, tylko gdy bohater został szkodnikiem. Oznacza to, że po dołączeniu do któregoś z pozostałych obozów zabicie Jarvisa bez pomocy kodów jest niemożliwe do końca rozgrywki.
Advertisement