Gothicpedia
Gothicpedia

Jak się dostać do klasztoru – zadanie główne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Ulfa, Isgarotha lub Pedra, a jego wykonanie jest równoznaczne z obraniem ścieżki gildyjnej nowicjusza / maga ognia.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Ulfem, Isgarothem lub Pedrem.
  2. Zdobądź 1000 sztuk złota oraz kup owcę od Pepe (za 100 sztuk złota) lub – jeśli ten nie żyje – od Onara (za 200 sztuk złota).
  3. Udaj się do Pedra i przyjmij od niego klucz do klasztoru Innosa.
  4. Oddaj owcę Opolosowi, a pieniądze Goraxowi.

Przebieg zadania[]

Wymagania[]

W trakcie rozmowy z Ulfem, Isgarothem lub Pedrem, Bezimienny dowiaduje się, że jeśli chce dostać się do klasztoru, musi złożyć ofiarę w wysokości 1000 sztuk złota oraz przyprowadzić owcę. Bezimienny może kupić Betsy od Pepe za 100 sztuk złota lub – jeśli pasterz nie żyje – od Onara za 200 sztuk złota. Resztę wymaganych pieniądzy zaś może zyskać w trakcie rozgrywki, np. zostając czeladnikiem u jednego z mistrzów w dolnej części miasta Khorinis i pracując dla niego, handlując z postaciami niezależnymi, wykonując niektóre zadania itp.

Klasztor Innosa na wyspie Khorinis G2

Klasztor

Wstąpienie w szeregi nowicjuszy[]

Po uzbieraniu pieniędzy i kupieniu owcy, Bezimienny idzie do Pedra, który przekazuje mu klucz do drzwi i szatę nowicjusza. Po wejściu do klasztoru, bohater oddaje Betsy nowicjuszowi zajmującemu się owcami – Opolosowi – zaś złoto Goraxowi – skarbnikowi klasztoru. Parlan zaś przyjmuje bohatera do klasztoru i nakazuje mu przysłużyć się społeczności. Po załatwieniu spraw zadanie kończy się powodzeniem.

Zapisy w dzienniku[]

Po rozmowie z Ulfem:

Aby zostać nowicjuszem w klasztorze Innosa, będę potrzebował owcy i 1000 sztuk złota.

Po zapytaniu Ulfa, skąd bohater może wziąć owcę:

Owcę mogę zdobyć u farmerów.

Po rozmowie z Isgarothem:

Aby zostać nowicjuszem w klasztorze Innosa, potrzebuję owcy i 1000 sztuk złota.

Po rozmowie z Pedrem:

Aby zostać nowicjuszem w klasztorze Innosa, będę potrzebował owcy i ogromnej sumy pieniędzy.

Ciekawostki[]

  • Bezimienny może się dostać do klasztoru przeskakując mur, nie zalicza to jednak zadania. Wyjść z klasztoru w takim wypadku można np. wdrapując się na dach lub nabywając za darmo klucz od Goraxa (ta druga opcja dostępna tylko w Nocy Kruka).

Zobacz także[]