Gothicpedia
Gothicpedia
m (To nie jest 100% pewne. Lepiej nie pisać wcale, niż pisać domysły.)
Znacznik: sourceedit
Linia 37: Linia 37:
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* W [[Gothic 3]] występuje postać o imieniu [[Jack (Gothic 3)|Jack]], który jest również marynarzem. Co więcej również posiada latarnię morską i ma problem z bandytami. Lecz to nie ta osoba, gdyż nie poznaje [[Rhobar III|Bezimiennego]].
+
* W [[Gothic 3]] występuje postać o imieniu [[Jack (Gothic 3)|Jack]], który jest również marynarzem. Co więcej również posiada latarnię morską i ma problem z bandytami.
 
* W [[Modyfikacja|modyfikacji]] [[Velaya – Historia wojowniczki]] w jego skrzyni znajduje się [[Mapa morska wyspy Irdorath|mapa morska]] [[Wyspa Irdorath|wyspy Irdorath]].
 
* W [[Modyfikacja|modyfikacji]] [[Velaya – Historia wojowniczki]] w jego skrzyni znajduje się [[Mapa morska wyspy Irdorath|mapa morska]] [[Wyspa Irdorath|wyspy Irdorath]].
 
* W modyfikacji [[Requiem]] nosi na sobie [[ubranie kapitana]].
 
* W modyfikacji [[Requiem]] nosi na sobie [[ubranie kapitana]].
  +
 
[[Kategoria:Marynarze]]
 
[[Kategoria:Marynarze]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]

Wersja z 08:40, 2 mar 2017

Jack – postać, występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to latarnik, stary wilk morski mieszkający w mieście Khorinis.

Przed akcją gry

Wiele wie o żeglowaniu. Jack jest obywatelem Khorinis i pracuje jako latarnik w latarni morskiej nieopodal tego miasta. Dobrze wykonuje swoją pracę. Pewnego dnia na jego miejsce pracy najechało trzech uzbrojonych bandytów, którzy zmusili go do opuszczenia latarni. Od tamtego czasu, bez pracy, przesiadywał na ławce na przystani w dzielnicy portowej i wpatrywał się w morze.

Gothic II

Gdy przybył Bezimienny, Jack łaskawie poprosił go o pomoc w tej sprawie. Bezimienny rozprawił się z bandytami i zawiadomił go o tym. Uradowany Jack wrócił wtedy do latarni morskiej. Niedługo potem Bezimienny poprosił żeglarza, aby został kapitanem jego okrętu. Jack zgodził się, ale najpierw musiał znaleźć kogoś, kto mógłby zaopiekować się latarnią w czasie jego nieobecności. Wybór padł na Briana, czeladnika kowala Harada. Brian kończył już terminowanie u swego mistrza, dlatego zostałby teraz bez pracy. W tej sytuacji Jack płynie Esmeraldą na dwór Irdorath. Po dopłynięciu do świątyni Beliara, Jack jest niespokojny, a po ataku orków na statek ogarnia go panika i grozi Bezimiennemu, że po kolejnym natarciu zielonoskórych odpływa z nim lub bez niego.

Velaya – Historia wojowniczki

Mieszka w swojej latarni wraz z Sarą i Brianem. Przy pierwszej rozmowie z Velayą opowiada o wyspie złodziei. Prosi również bohaterkę, aby przeszukała skrytkę dawnej organizacji i znalazła jego runę. Po znalezieniu dobrze ukrytego kamienia runicznego stary wilk morski jest uradowany. Później w jego skrzyni wojowniczka odnajduje K.A.R.A.B.I.N. Po zostaniu baronową latarnik prosi Velayę, aby pozbyła się ognika, który może zmylić statki zawijające do portu. Po wykonaniu zadania Jack jest zadowolony.

Dalsze losy

Jego dalsze losy są nieznane. Jeżeli Bezimienny weźmie go na statek, po przypłynięciu Esmeraldy do Myrtany Jack nie wychodzi z pokładu statku, prawdopodobnie zostaje zabity przez piratów, którzy napadają na statek. Jeżeli go zostawi, ginie podczas ataku orków lub zostaje niewolnikiem. Mógł też uciec, gdyż ze swojej wieży mógł zauważyć orków i zbiec do lasu.

Ciekawostki