Ishtar – główna siedziba asasynów w Varancie. Otoczona jest wielkim murem w kształcie półkola. Ishtar zbudowano u podnóży gór. U jego stóp rozciąga się równina studni, którą zarządza Kafa. Jest to najdalej wysunięte na południowy zachód miasto w Varancie. Znajdują tu się:
- Pałac Zubena.
- Skarbiec asasynów.
- Arena.
- Chram Beliara
Historia[]
Ishtar jest prawdopodobnie najstarszym miastem Asasynów, założonym przez Zubena zgodnie z wolą Beliara. Miasto przez wiele lat bogaciło się, głównie dzięki daninom z pozostałych miast pustyni. Zuben szkolił tu czarnych magów. Obecnie miasto zyskało status stolicy asasynów.
Dostęp do Ishtar[]
Ważność miasta Bezimienny odczuwa szybko. Kiedy za radą Diega udaje się do Ishtar, okaże się, że aby dostać się do środka, potrzebuje 75% reputacji u asasynów. W Ishtar może uczestniczyć w teście na Asasyna. Ponadto w mieście można nauczyć się walki dwoma mieczami po mistrzowsku oraz umiejętności Morderstwo (zabicie pojedynczym pchnięciem w plecy). Jest to jedyne miejsce w grze, w którym można opanować te umiejętności.
Ważniejsi obywatele[]
Ciekawostki[]
- W głównym budynku, na piętrze znajduje się sala bez drzwi (można dostać się tam tylko za pomocą kodu kamery) w której znajduje się kartka z napisem (podobnie jak za palisadą orków w Gothic II). Na kartce tej widnieje napis: Hi, you found the hidden note in the room with no doors… I hope you feel lucky now… TMAD (no I'm not dead… I'm watching you). Oznacza to: Cześć, znalazłeś ukrytą wiadomość w pokoju bez drzwi… Mam nadzieję, że teraz czujesz się szczęśliwy… TMAD (nie, nie jestem martwy… Obserwuję cię). TMAD oznacza The Mighty Alien Dwarf, czyli po przetłumaczeniu na język polski Potężny Obcy Krasnolud.
- Nazwa miasta jest prawdopodobnie odniesieniem do Bramy Isztar (nawet zapis w języku niemieckim jest taki sam jak nazwa asasyńskiego miasta). Możliwość jest też taka, że miasto jest nazwane po babilońskiej bogini o takim samym imieniu.

Szkic koncepcyjny Ishtar