Isgaroth – postać występująca w Gothic II. Jest to mag ognia, przebywający nieopodal klasztoru w niewielkiej kaplicy.
Gothic II[]
Isgaroth, w przeciwieństwie do pozostałych magów ognia, którzy większość czasu spędzają na pilnowaniu nowicjuszy, całymi dniami oddaje się modlitwie w kaplicy. Miejsce jego kontemplacji znajduje się przy drodze prowadzącej z klasztoru do gospody pod Martwą Harpią. Udziela on wędrowcom błogosławieństw. Robi to, w odróżnieniu od Darona, który przebywa z misją w mieście Khorinis, za darmo. Mag utrzymuje korespondencyjny kontakt z przebywającym w mieście portowym magiem wody Vatrasem. Za pomoc w przekazywaniu informacji nagradza on swych posłańców drobnymi nagrodami. W kaplicy oprócz ciągłej modlitwy do Innosa mag para się drobnym handlem. Ze względu na to, że do klasztoru mają wstęp jedynie członkowie zakonu Innosa, zadaniem Isgarotha jest udzielanie pomocy pozostałym mieszkańcom Khorinis. Sprzedaje on farmerom i podróżnikom mikstury lecznicze, zwoje oraz różne ingrediencje. Podczas próby ognia przydatna jest Bezimiennemu jego pomoc, gdyż może mu sprzedać siarkę, która jest niezbędna do stworzenia runy ognistej strzały. Zleca Bezimiennemu zabicie czarnego wilka. Po kradzieży Oka Innosa okolica kaplicy stała się bardzo niebezpieczna ze względu na poszukiwaczy, orków lub jaszczuroludzi (w zależności od tego, do jakiej gildii bohater należy). Niejednokrotnie mag musiał ścierać się z wyznawcami Beliara. W IV rozdziale, jeśli Bezimienny został paladynem, kaplica Isgarotha zostaje zaatakowana przez oddział orkowych wojowników, a on sam ginie, jeśli bohater mu nie pomoże.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax nie żyje), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Isgarotha, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Sen (zwój) | 1 | 150 |
Siarka | 2 | 20 |
Esencja many | 2 | 25 |
Esencja lecznicza | 3 | 25 |
Smoła | 1 | 10 |
Światło (zwój) | 5 | 5 |
Ognista strzała (zwój) | 5 | 15 |
Mała błyskawica (zwój) | 5 | 50 |
Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 35 |
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 2 | 50 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 3 | 20 |
Smoła | 1 | 10 |
Esencja lecznicza | 7 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 2 | 35 |
Esencja many | 7 | 25 |
Kula ognia (zwój) | 5 | 75 |
Przyzwanie wilka (zwój) | 5 | 100 |
Pięść wichru (zwój) | 4 | 125 |
Sen (zwój) | 2 | 150 |
Lodowa strzała (zwój) | 5 | 80 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 4 | 20 |
Kwarcyt | 5 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Smoła | 1 | 10 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 6 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Leczenie średnich ran (zwój) | 5 | 175 |
Mała burza ognista (zwój) | 5 | 200 |
Tworzenie szkieletu (zwój) | 3 | 215 |
Strach (zwój) | 2 | 225 |
Bryła lodu (zwój) | 3 | 250 |
Piorun kulisty (zwój) | 5 | 250 |
Przemiana w ścierwojada | 1 | 50 |
Przemiana w owcę | 1 | 10 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 6 | 20 |
Skała krystaliczna | 3 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 2 | 100 |
Ekstrakt leczniczy | 15 | 35 |
Eliksir leczniczy | 10 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Obudzenie golema (zwój) | 4 | 325 |
Zniszczenie ożywieńca (zwój) | 2 | 350 |
Przemiana w polną bestię | 1 | 50 |
Przemiana w wilka | 1 | 55 |
Przemiana w zębacza | 1 | 55 |
Przemiana w warga | 1 | 55 |
Błyskawica (zwój) | 4 | 275 |
Duża kula ognia (zwój) | 2 | 300 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 6 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 6 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Woda święcona | 1 | 20 |
Ekstrakt leczniczy | 20 | 35 |
Eliksir leczniczy | 15 | 50 |
Esencja many | 50 | 25 |
Ekstrakt many | 50 | 40 |
Lodowa fala (zwój) | 4 | 425 |
Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 425 |
Leczenie ciężkich ran (zwój) | 3 | 600 |
Duża burza ognista (zwój) | 3 | 500 |
Przemiana w topielca | 1 | 65 |
Przemiana w smoczego zębacza | 1 | 100 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Zmienia się asortyment Isgarotha.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax nie żyje), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Isgarotha, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Sen (zwój) | 1 | 100 |
Siarka | 2 | 20 |
Esencja many | 2 | 25 |
Esencja lecznicza | 3 | 25 |
Smoła | 1 | 10 |
Światło (zwój) | 5 | 10 |
Ognista strzała (zwój) | 5 | 25 |
Mała błyskawica (zwój) | 5 | 60 |
Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 25 |
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 2 | 75 |
Pierścień oświecenia | 1 | 1300 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 3 | 20 |
Smoła | 1 | 10 |
Esencja lecznicza | 7 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 2 | 35 |
Esencja many | 7 | 25 |
Kula ognia (zwój) | 5 | 50 |
Przyzwanie wilka (zwój) | 5 | 75 |
Pięść wichru (zwój) | 4 | 60 |
Sen (zwój) | 2 | 100 |
Lodowa strzała (zwój) | 5 | 25 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 4 | 20 |
Kwarcyt | 5 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Smoła | 1 | 10 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 6 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Leczenie średnich ran (zwój) | 5 | 60 |
Mała burza ognista (zwój) | 5 | 100 |
Tworzenie szkieletu (zwój) | 3 | 75 |
Strach (zwój) | 2 | 75 |
Bryła lodu (zwój) | 3 | 100 |
Piorun kulisty (zwój) | 5 | 75 |
Przemiana w ścierwojada | 1 | 50 |
Przemiana w owcę | 1 | 25 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 6 | 20 |
Skała krystaliczna | 3 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 2 | 100 |
Ekstrakt leczniczy | 15 | 35 |
Eliksir leczniczy | 10 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Obudzenie golema (zwój) | 4 | 150 |
Zniszczenie ożywieńca (zwój) | 2 | 75 |
Przemiana w polną bestię | 1 | 60 |
Przemiana w wilka | 1 | 75 |
Przemiana w zębacza | 1 | 125 |
Przemiana w warga | 1 | 125 |
Błyskawica (zwój) | 4 | 125 |
Duża kula ognia (zwój) | 2 | 60 |
Amulet magii | 1 | 1000 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 6 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 6 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Woda święcona | 1 | 20 |
Ekstrakt leczniczy | 20 | 35 |
Eliksir leczniczy | 15 | 50 |
Esencja many | 50 | 25 |
Ekstrakt many | 50 | 40 |
Lodowa fala (zwój) | 4 | 200 |
Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 200 |
Leczenie ciężkich ran (zwój) | 3 | 200 |
Duża burza ognista (zwój) | 3 | 150 |
Przemiana w topielca | 1 | 80 |
Przemiana w smoczego zębacza | 1 | 200 |
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Isgaroth/Modyfikacje.