Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Isgaroth – postać występująca w Gothic II. Jest to mag ognia, przebywający nieopodal klasztoru w niewielkiej kaplicy.

Gothic II[]

Isgaroth, w przeciwieństwie do pozostałych magów ognia, którzy większość czasu spędzają na pilnowaniu nowicjuszy, całymi dniami oddaje się modlitwie w kaplicy. Miejsce jego kontemplacji znajduje się przy drodze prowadzącej z klasztoru do gospody pod Martwą Harpią. Udziela on wędrowcom błogosławieństw. Robi to, w odróżnieniu od Darona, który przebywa z misją w mieście Khorinis, za darmo. Mag utrzymuje korespondencyjny kontakt z przebywającym w mieście portowym magiem wody Vatrasem. Za pomoc w przekazywaniu informacji nagradza on swych posłańców drobnymi nagrodami. W kaplicy oprócz ciągłej modlitwy do Innosa mag para się drobnym handlem. Ze względu na to, że do klasztoru mają wstęp jedynie członkowie zakonu Innosa, zadaniem Isgarotha jest udzielanie pomocy pozostałym mieszkańcom Khorinis. Sprzedaje on farmerom i podróżnikom mikstury lecznicze, zwoje oraz różne ingrediencje. Podczas próby ognia przydatna jest Bezimiennemu jego pomoc, gdyż może mu sprzedać siarkę, która jest niezbędna do stworzenia runy ognistej strzały. Zleca Bezimiennemu zabicie czarnego wilka. Po kradzieży Oka Innosa okolica kaplicy stała się bardzo niebezpieczna ze względu na poszukiwaczy, orków lub jaszczuroludzi (w zależności od tego, do jakiej gildii bohater należy). Niejednokrotnie mag musiał ścierać się z wyznawcami Beliara. W IV rozdziale, jeśli Bezimienny został paladynem, kaplica Isgarotha zostaje zaatakowana przez oddział orkowych wojowników, a on sam ginie, jeśli bohater mu nie pomoże.

Zlecane zadania[]

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax nie żyje), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Isgarotha, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Sen (zwój) 1 150
Siarka 2 20
Esencja many 2 25
Esencja lecznicza 3 25
Smoła 1 10
Światło (zwój) 5 5
Ognista strzała (zwój) 5 15
Mała błyskawica (zwój) 5 50
Leczenie lekkich ran (zwój) 5 35
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 2 50
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 3 20
Smoła 1 10
Esencja lecznicza 7 25
Ekstrakt leczniczy 2 35
Esencja many 7 25
Kula ognia (zwój) 5 75
Przyzwanie wilka (zwój) 5 100
Pięść wichru (zwój) 4 125
Sen (zwój) 2 150
Lodowa strzała (zwój) 5 80
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 4 20
Kwarcyt 5 20
Skała krystaliczna 2 30
Węgiel 3 15
Smoła 1 10
Ekstrakt leczniczy 9 35
Eliksir leczniczy 6 50
Esencja many 25 25
Leczenie średnich ran (zwój) 5 175
Mała burza ognista (zwój) 5 200
Tworzenie szkieletu (zwój) 3 215
Strach (zwój) 2 225
Bryła lodu (zwój) 3 250
Piorun kulisty (zwój) 5 250
Przemiana w ścierwojada 1 50
Przemiana w owcę 1 10
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 6 20
Skała krystaliczna 3 30
Węgiel 4 15
Akwamaryn 2 100
Ekstrakt leczniczy 15 35
Eliksir leczniczy 10 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Obudzenie golema (zwój) 4 325
Zniszczenie ożywieńca (zwój) 2 350
Przemiana w polną bestię 1 50
Przemiana w wilka 1 55
Przemiana w zębacza 1 55
Przemiana w warga 1 55
Błyskawica (zwój) 4 275
Duża kula ognia (zwój) 2 300
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 6 20
Kwarcyt 4 20
Skała krystaliczna 6 30
Węgiel 3 15
Akwamaryn 3 100
Czarna perła 1 1000
Woda święcona 1 20
Ekstrakt leczniczy 20 35
Eliksir leczniczy 15 50
Esencja many 50 25
Ekstrakt many 50 40
Lodowa fala (zwój) 4 425
Przyzwanie demona (zwój) 2 425
Leczenie ciężkich ran (zwój) 3 600
Duża burza ognista (zwój) 3 500
Przemiana w topielca 1 65
Przemiana w smoczego zębacza 1 100

Gothic II: Noc Kruka[]

Zmienia się asortyment Isgarotha.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru (a Gorax nie żyje), zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Isgarotha, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Sen (zwój) 1 100
Siarka 2 20
Esencja many 2 25
Esencja lecznicza 3 25
Smoła 1 10
Światło (zwój) 5 10
Ognista strzała (zwój) 5 25
Mała błyskawica (zwój) 5 60
Leczenie lekkich ran (zwój) 5 25
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 2 75
Pierścień oświecenia 1 1300
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 3 20
Smoła 1 10
Esencja lecznicza 7 25
Ekstrakt leczniczy 2 35
Esencja many 7 25
Kula ognia (zwój) 5 50
Przyzwanie wilka (zwój) 5 75
Pięść wichru (zwój) 4 60
Sen (zwój) 2 100
Lodowa strzała (zwój) 5 25
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 4 20
Kwarcyt 5 20
Skała krystaliczna 2 30
Węgiel 3 15
Smoła 1 10
Ekstrakt leczniczy 9 35
Eliksir leczniczy 6 50
Esencja many 25 25
Leczenie średnich ran (zwój) 5 60
Mała burza ognista (zwój) 5 100
Tworzenie szkieletu (zwój) 3 75
Strach (zwój) 2 75
Bryła lodu (zwój) 3 100
Piorun kulisty (zwój) 5 75
Przemiana w ścierwojada 1 50
Przemiana w owcę 1 25
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 6 20
Skała krystaliczna 3 30
Węgiel 4 15
Akwamaryn 2 100
Ekstrakt leczniczy 15 35
Eliksir leczniczy 10 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Obudzenie golema (zwój) 4 150
Zniszczenie ożywieńca (zwój) 2 75
Przemiana w polną bestię 1 60
Przemiana w wilka 1 75
Przemiana w zębacza 1 125
Przemiana w warga 1 125
Błyskawica (zwój) 4 125
Duża kula ognia (zwój) 2 60
Amulet magii 1 1000
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 6 20
Kwarcyt 4 20
Skała krystaliczna 6 30
Węgiel 3 15
Akwamaryn 3 100
Czarna perła 1 1000
Woda święcona 1 20
Ekstrakt leczniczy 20 35
Eliksir leczniczy 15 50
Esencja many 50 25
Ekstrakt many 50 40
Lodowa fala (zwój) 4 200
Przyzwanie demona (zwój) 2 200
Leczenie ciężkich ran (zwój) 3 200
Duża burza ognista (zwój) 3 150
Przemiana w topielca 1 80
Przemiana w smoczego zębacza 1 200

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Isgaroth/Modyfikacje.
Advertisement