
Huxlay – postać występująca w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka pod tytułem Kroniki Myrtany: Archolos.
Przed akcją modyfikacji[]
Huxlay był jednym z najbardziej poszukiwanych ludzi na kontynencie. Organizował napady, kradzieże i porwania dla okupu. Był bardzo dobry w tym co robił, ale podczas swojego ostatniego skoku dobrał nie najlepszą ekipę i wpadł w ręce władz. Grayson dał mu ultimatum, albo wykorzysta swoje umiejętności w służbie króla, albo zostanie stracony. Huxlay wybrał pierwszą opcję i został Strażnikiem Królewskim.
Kroniki Myrtany: Archolos[]
W IV rozdziale przybywa na Archolos razem z wysłannikiem królewskim i pozostałymi gwardzistami. Podczas zadania związanym z In Extremo, Marvin może poprosić Huxlaya o pomoc. Wtedy porywa on Flexa i brutalnie wymusza na nim przyznanie się do podjudzania obywateli królestwa przeciwko królowi. Jeśli Marvin nie skorzysta z jego pomocy, nie będzie on zadowolony. W czasie kolejnego zadania od Graysona Huxlay będzie pomagał Marvinowi w rozwiązaniu problemu stoczni. Pod koniec zadania zostaje porwany przez Richarda i Anskara. W ostatniej misji Marvina dla wysłannika, razem z resztą gwardzistów, wyrusza odbić z rąk orków farmę Bermara.
Powiązane zadania[]
- W ekstremalnych warunkach
- Statek w porcie jest bezpieczny
- Orkowa zaraza
Dalsze losy[]
Kiedy Marvin poszukuje Rozjemcy w Vardhal Huxlay odpływa z Graysonem i resztą gwardzistów z powrotem na kontynent.