Hosh-Pak – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez jednego z paladynów stacjonujących na zamku – Orika.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Orikiem przebywającym na zamku w Górniczej Dolinie.
- Zabij Hosh-Paka przebywającego w jego obozowisku znajdującym się na klifie na południe od zamku.
- Wróć do Orika i poinformuj go o wykonaniu zadania.
Przebieg zadania[]
Urwać łeb hydrze[]
Po powrocie na zamek w Górniczej Dolinie w IV rozdziale, Bezimienny przychodzi do Orika. Paladyn cieszy się na jego widok, gdyż ma dla niego odpowiedzialne zlecenie. Orikowi udało się wypatrzeć pozycję jednego z orkowych dowódców, Hosh-Paka. Paladyn chce, by bohater zabił szamana, gdyż pokonanie jednego z orkowych przywódców znacznie osłabiłoby morale oblegających zamek nieprzyjaciół. Bezimienny podejmuje się wykonania zadania.
Pokonanie Hosh-Paka[]
Bezimienny opuszcza zamek, udaje się na południe i dociera do klifu, na którym stacjonuje Hosh-Pak. Bohater oprócz przywódcy musi zabić 6 wojowników i jednego szamana. Po pokonaniu wszystkich przeciwników (w tym samego Hosh-Paka) bohater wraca na zamek.
Powrót do Orika[]
Po dotarciu na zamek Bezimienny ponownie rozmawia z Orikiem i informuje go o wykonaniu misji. Paladyn jest zadowolony, a zadanie kończy się powodzeniem.
Rozmowa kończąca zadanie
Konsekwencje[]
Po wykonaniu polecenia Orika, Bezimienny traci dobre relacje z Ur-Shakiem, podczas wykonywania innego zadania.
Mapa[]
Zapis w dzienniku[]
Po otrzymaniu zadania:
Orik chce rozprawić się z orkowym szamanem Hosh-Pakiem. Jego namiot znajduje się na niewielkim klifie niedaleko zamku.



