Gothicpedia
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania występującego w Gothic II. Zobacz też: Hosh-Pak (ork).

Hosh-Pak – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez jednego z paladynów stacjonujących na zamkuOrika.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Orikiem przebywającym na zamku w Górniczej Dolinie.
  2. Zabij Hosh-Paka przebywającego w jego obozowisku znajdującym się na klifie na południe od zamku.
  3. Wróć do Orika i poinformuj go o wykonaniu zadania.

Przebieg zadania[]

Urwać łeb hydrze[]

Po powrocie na zamek w Górniczej Dolinie w IV rozdziale, Bezimienny przychodzi do Orika. Paladyn cieszy się na jego widok, gdyż ma dla niego odpowiedzialne zlecenie. Orikowi udało się wypatrzeć pozycję jednego z orkowych dowódców, Hosh-Paka. Paladyn chce, by bohater zabił szamana, gdyż pokonanie jednego z orkowych przywódców znacznie osłabiłoby morale oblegających zamek nieprzyjaciół. Bezimienny podejmuje się wykonania zadania.

Pokonanie Hosh-Paka[]

Bezimienny opuszcza zamek, udaje się na południe i dociera do klifu, na którym stacjonuje Hosh-Pak. Bohater oprócz przywódcy musi zabić 6 wojowników i jednego szamana. Po pokonaniu wszystkich przeciwników (w tym samego Hosh-Paka) bohater wraca na zamek.

Powrót do Orika[]

Po dotarciu na zamek Bezimienny ponownie rozmawia z Orikiem i informuje go o wykonaniu misji. Paladyn jest zadowolony, a zadanie kończy się powodzeniem.

Rozmowa kończąca zadanie

Rozmowa kończąca zadanie

Konsekwencje[]

Po wykonaniu polecenia Orika, Bezimienny traci dobre relacje z Ur-Shakiem, podczas wykonywania innego zadania.

Mapa[]

Zapis w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Orik chce rozprawić się z orkowym szamanem Hosh-Pakiem. Jego namiot znajduje się na niewielkim klifie niedaleko zamku.