Gothicpedia
Gothicpedia

Hordy orkowych wojowników (bez Nocy Kruka: Hordy elitarnych orkowych wojowników[1]) – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez lorda Hagena po wcześniejszym spotkaniu jednego z orkowych hersztów, jeśli bohater został paladynem.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z hersztem orków przebywającym na kamiennym moście między przejściem na przełęcz a farmą Bengara lub w drodze z farmy Akila do miasta Khorinis, a następnie zabij go.
  2. Porozmawiaj z lordem Hagenem.
  3. Porozmawiaj z Ingmarem i dowiedz się, gdzie przebywa przywódca grupy orków wysłanej na przełęcz.
  4. Udaj się do jaskini w kotlinie niedaleko przystani.
  5. Zabij przywódcę orkowej ekspedycji i zabierz mu mapę z zaznaczoną lokalizacją pozostałych grup zielonoskórych.
  6. Wróć do Ingmara, poinformuj go o śmierci pułkownika, a następnie oddaj lordowi Hagenowi zdobyte pierścienie orkowych przywódców i odbierz nagrodę.
  7. Zabij pozostałych przywódców orkowych hord.
  8. Oddaj pozostałe pierścienie orkowych przywódców lordowi Hagenowi i odbierz nagrodę.

Przebieg zadania[]

Niespodziewane spotkanie[]

Po rozpoczęciu polowania na smoki, Bezimienny w pewnym momencie rozgrywki odbywa wędrówkę po wyspie Khorinis. W drodze między farmą Akila a miastem lub na mostku między przejściem na przełęcz a farmą Bengara bohater niespodziewanie zauważa elitarnego wojownika orków. Okazuje się nim być jeden z hersztów, który oznajmia mu, że orkowie zdążyli zająć strategiczne miejsca na wyspie. Jest przekonany, że nawet obecność wybrańca bogów w zakonie paladynów nie uchroni lorda Hagena przed jego rychłą klęską w wojnie z zielonoskórymi. Po zakończeniu rozmowy Bezimienny zabija orka, a z jego ekwipunku zabiera pierścień orkowych przywódców i natychmiast udaje się do miasta.

Walka z orkowym wodzem

Walka z orkowym wodzem

Zadanie godne paladyna[]

W ratuszu bohater informuje lorda Hagena o niespodziewanym spotkaniu z orkowym hersztem. Hagen początkowo nie wierzy Bezimiennemu, lecz gdy bohater wspomina ze szczegółami, że orkowie planują pokonać przywódcę paladynów, zaczyna wierzyć w to, że zielonoskórzy mogli rozbić się na mniejsze grupki na wyspie. Paladyn nakazuje Bezimiennemu zabić wszystkich orkowych hersztów, którzy znajdują się na wyspie. Informuje bohatera, że będzie go także nagradzał za każdy przyniesiony charakterystyczny dla ich przywódców pierścień. Oznajmia także, że Ingmar, jako specjalista od orkowych strategii, z pewnością pomoże rozszyfrować lokalizację strategicznych miejsc, w których zielonoskórzy rozmieścili swoje oddziały. Po chwili Bezimienny rozmawia z Ingmarem, który informuje bohatera, że orkowie bardzo rzadko stosują strategię polegającą na tworzeniu partyzanckich oddziałów. Paladyn podpowiada także, że w takiej sytuacji zielonoskórzy zazwyczaj umieszczają swoje grupki w niewielkiej odległości od centrum dowodzenia przeciwnika. Po chwili mówi bohaterowi, że obecność orków zauważono w okolicach farmy Lobarta. Prosi bohatera aby zbadał tamtejszą okolicę i zabił ukrytych orkowych szpiegów. Bezimienny postanawia rozprawić się z zielonoskórymi.

Rozszyfrowanie orkowej taktyki[]

Bezimienny udaje się na farmę Lobarta. Zauważa grupkę orkowych wojowników wraz z przewodzącym nimi hersztem. Pomimo przewagi liczebnej przeciwnika bohater zabija zielonoskórych, zabiera pierścień, a następnie postanawia zbadać okolicę. W pewnym momencie paladyn udaje się w głąb pobliskiego lasu na wschód od farmy i zauważa kolejną grupę wojowników. Zabija przeciwników, a następnie idzie do pobliskiej kotliny. Zabija pilnujących wejścia dwóch hersztów i wchodzi do pobliskiej jaskini, niedaleko przystani. Zabija tam 2 kolejnych hersztów, a także pułkownika, który był głównodowodzącym ekspedycją. Z ekwipunku pokonanego przywódcy bandy poza pierścieniem zabiera także mapę, na której zaznaczone są pozostałe kryjówki orków. Bezimienny postanawia jak najszybciej wrócić do górnego miasta.

Odnaleziona przez bohatera orkowa mapa wojenna

Odnaleziona przez bohatera orkowa mapa wojenna

Rozbicie pozostałych orkowych kryjówek[]

Bezimienny wraca do Ingmara i informuje go o zabiciu największej orkowej grupy oraz o odnalezieniu mapy, na której narysowane są pozostałe, nieodkryte dotąd miejsca stacjonowania orków. Paladyn gratuluje bohaterowi sukcesu oraz radzi mu, aby osobiście przekazał dobre wieści lordowi Hagenowi. W trakcie rozmowy z przywódcą paladynów, Bezimienny zostaje obdarowany przez przełożonego nagrodą 150 sztuk złota za każdy przyniesiony pierścień. Prosi bohatera, aby pokrzyżował plany zielonoskórych i rozbił pozostałe grupki orków. Informuje Bezimiennego, że za każdy przyniesiony pierścień otrzyma odpowiednią nagrodę. Bohater wyrusza na polowanie i rozbija pozostałe grupy orków, zabierając przy tym z ekwipunku hersztów pierścień orkowych zwycięstw, w sumie może zdobyć 23 obrączki. Pozostałe kryjówki nieprzyjaciół znajdują się:

Walka z jedną z orkowych grup

Walka z jedną z orkowych grup

Powrót do Hagena[]

Po rozbiciu wszystkich orkowych grup, Bezimienny wraca do Hagena i informuje go o wykonaniu zadania. Lord dziękuje paladynowi za pomyślne wykonanie rozkazu oraz informuje bohatera, że nie musi już priorytetowo traktować powierzonej misji. Łącznie bohater otrzymuje 3450 sztuk złota nagrody od przełożonego. Zadanie kończy się powodzeniem.

Rozmowa kończąca zadanie

Rozmowa kończąca zadanie

Przypisy[]

  1. Pełna nazwa pochodzi ze skryptów. W grze w wyniku błędu końcówka nazwy nie wyświetla się w notatniku i brzmi „Hordy elitarnych orkowych wojown”.