Gothicpedia
Gothicpedia

Grzyby dla pana – zadanie główne występujące w ArcaniA. Jest zlecane Bezimiennemu przez Orruka.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Orrukiem stojącym przy domu Gromara.
  2. Znajdź 6 niebieskich muchomorów w jaskini w zagajniku jeleni.
  3. Przynieś zdobycz Orrukowi, porozmawiaj z nim i weź bursztyn dla Halwena.

Przebieg zadania[]

Bursztyn[]

Po tym, jak Bezimienny uzyskuje zgodę Gromara na poślubienie Ivy, dowiaduje się od Halwena, że musi zdobyć bursztyn, by ten mógł wykonać dla bohatera bransoletę zaręczynową. Kowal podpowiada Bezimiennemu, że Orruk znalazł niedawno na plaży kawałek bursztynu i być może da go bohaterowi.

Orruk mówi bohaterowi, że da mu bursztyn, lecz nie za darmo – prosi Bezimiennego o przyniesienie 6 niebieskich muchomorów, które rosną w jaskini w zagajniku jeleni na terenach przyległych do wioski.

Grzybobranie[]

Bezimienny, uzyskawszy od orka niezbędny klucz, wchodzi do jaskini, zbiera grzyby i przynosi je Orrukowi. Po drodze musi uporać się z kilkoma goblinami. Ork finalnie daje bohaterowi bursztyn w zamian za grzyby.

Zadanie kończy się wraz z rozmową z Leborasem. Za jego wykonanie bohater otrzymuje 100 punktów doświadczenia.

Grzyby dla pana 2 (ArcaniA)

Rozmowa z Orrukiem kończąca zadanie