Grom – zaklęcie występujące w Gothic oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to czar trzeciego lub czwartego (zależnie od części sagi) kręgu magii Adanosa używane przeważnie przez magów wody.
Gothic[]
Zaklęcie to należy do 4. kręgu magii wody. Po krótkiej inkantacji czaru z ręki maga strzela błyskawica, unieruchamiając wroga i zadając 25 punktów obrażeń na sekundę. Po chwili zaklęcie przeskoczy na następny cel, nadal zadając obrażenia wszystkim poprzednio trafionym postaciom. Błyskawica będzie z czasem atakować coraz więcej celów, aż nie będzie w stanie znaleźć następnych i zacznie zadawać obrażenia rzucającemu zaklęcie.
Jeden zwój można dostać od Torreza jako nagrodę do wyboru za dostarczenie listu ze świata zewnętrznego, 4 kolejne sprzedaje Cronos od II rozdziału. Runą tego zaklęcia posługują się magowie wody Saturas i Merdarion, a także nieumarły szaman orków, Varrag-Unhilqt.
Wartość kupna runy wynosi 700 bryłek rudy, zaś zwoju 70 bryłek, przy sprzedaży spada odpowiednio do 350 i 35 bryłek.
Gothic II: Noc Kruka[]
Działanie czaru zmieniło się. Teraz jest to zaklęcie obszarowe, zadające jednorazowo 250 punktów obrażeń wszystkim postaciom w zasięgu, podobnie jak deszcz ognia. Może być używane od 3. kręgu magii.
Do stworzenia runy potrzeba pary skrzydeł krwiopijcy, kwarcytu, pustego kamienia runicznego i zwoju z zaklęciem. Wartość runy z tym czarem wynosi 500 sztuk złota, zwoju zaś 200 sztuk.
Gothic 3[]
Na kontynencie jest używana ulepszona wersja tego czaru o nazwie burza gradowa.