Odsłuchaj cytatNie ma lekko! Budzimy ŚPIOCHA!Bezimienny do Grash-Varrag-Arushata
Grash-Varrag-Arushat (tłum. wielki szaman Arushat) – najwyższy z orkowych szamanów odpowiedzialnych za przyzwanie Śniącego występujący w Gothic.
Przed akcją gry[]
Był jednym z pięciu szamanów, którzy około 1000 lat przed akcją serii[1] brali udział w przywoływaniu potężnego demona Śniącego mającego pomóc ich klanowi w walce z innym klanem. Na podstawie jego tytułu można się domyślić, że przewodził rytuałowi przyzwania. Po tych wydarzeniach na cześć demona rozpoczęto budowę podziemnej świątyni z portalem prowadzącym do wymiaru Beliara, jednakże Śniący przeklął wszystkich budowniczych świątyni razem z szamanami, którzy go przyzwali. W ramach klątwy wyrwał ich serca i skazał na wieczne potępienie, zamieniając szamanów w ożywieńców. Budowlę świątyni ukończono, a Grash-Varrag-Arushat od tamtej pory strzeże leża demona.
Gothic[]
Kiedy Cor Kalom i jego poplecznicy docierają do świątyni, Arushat przekazuje im część swojej mocy[2]. Bezimienny spotyka szamana za mostem prowadzącym do komnat samego Śniącego. Jest piątym i ostatnim nieumarłym szamanem orków, którego przyjdzie mu spotkać. Zielonoskóry każe bohaterowi zawrócić, mówiąc, że nikt nie może zakłócić snu jego pana. Dochodzi do walki, podczas której bohater orientuje się, że nie jest w stanie zadać mu żadnych obrażeń, przez co musi się wycofać. Okazuje się, że jedynym orężem, który może zranić szamana, jest znaleziony wcześniej w świątyni Uriziel. Bohater po konsultacji z Xardasem i naładowaniu oręża wraca do szamana i pokonuje go za pomocą miecza (lub runy, jeśli bohater jest magiem).
Grash-Varrag-Arushat korzysta w walce z runy z zaklęciem tchnienie śmierci. Ma przy sobie starożytny sztylet nazwany Wygnaniec. Za jego pomocą bohater przebija serce złożone w kaplicy, co skutkuje wygnaniem Śniącego.
Bezimienny walczy z szamanem
Statystyki[]
| Atrybut | Wartość | |
|---|---|---|
| Punkty doświadczenia | 10 000 | |
| Obrażenia | Tchnienie śmierci: 100 (magia) | |
| Punkty życia | 300 | |
| Ochrona przed |
bronią | 1000 |
| pociskami | 1000 | |
| ogniem | 1000 | |
| magią | 100 | |
| odrzutem | 1000 | |
Mapa[]
Mapa z zaznaczonymi miejscami przebywania szamanów-ożywieńców, w tym Grash-Varrag-Arushata
Ciekawostki[]
- Przy drugim spotkaniu nie atakuje Bezimiennego. Najprawdopodobniej jest to błąd gry.
Zobacz także[]
Przypisy[]
- ↑ Instrukcja do Gothic 3.
- ↑ Dialog z Gor Bobą: „Arcykapłan przekazał część swojej mocy Mistrzowi Kalomowi i nam. Jesteśmy nieśmiertelni!”