Goto waypoint – komenda występująca w Gothic oraz Gothic II. Pozwala ona na przenoszenie kontrolowanej postaci do wybranego punktu na siatce waypointów w grze, a tym samym na szybką podróż po mapie. Aby użyć komendy, należy w trybie marvin wpisać w konsoli kod goto waypoint [nazwa]
i zastąpić pole [nazwa]
wybranym punktem.
Siatkę waypointów można włączyć za pomocą kombinacji klawiszy Alt+U
lub komendy toggle waynet
po włączeniu Marvin mode. Waypointy i ich siatka w grze są używane jako ścieżki, którymi NPC podążają do celu, a także jako miejsca odradzania się potworów w nowych rozdziałach gry. Podobnie są one używane do komendy aigoto
która sprawia, że kontrolowany NPC uda się pieszo do wyznaczonego celu.
Gothic[]
Górnicza Dolina[]
Komenda | Miejsce |
---|---|
wp_intro_shore
|
Punkt startowy gry |
ow_path_1_5
|
Stanowisko Draxa i Ratforda |
path_oc_nc
|
Most koło Starego Obozu |
location_23_cave_1_out
|
Kryjówka Jacko |
stones
|
Krypta z kamieniem ogniskującym |
helppoint / ow_sawhut_sleep_01
|
Okolice chaty Cavalorna |
ow_woodruin_wolf_spawn
|
Obóz Aidana |
ow_path_ruin_9
|
Arena orków |
ow_path_orcentrance
|
Most do miasta orków |
ow_sleeperentrance
|
Wejście do świątyni Śniącego |
dt_maingate
|
Wejście do wieży Xardasa |
dt_library
|
Biblioteka w wieży Xardasa |
view_psi
|
Półka skalna nad Obozem Bractwa |
ow_path_201
|
Plaża pod Wieżą Mgieł |
fogtower_out
|
Wejście do Wieży Mgieł |
ow_fogdungeon_37
|
Pomieszczenie szkieletu maga z Wieży Mgieł |
ow_path_175
|
Wejście do ruin starego klasztoru |
Stary Obóz[]
Kody rozpoczynają się od liter OCR od Old Camp Ring (pol. (zewnętrzny) pierścień Starego Obozu) oraz od liter OCC od Old Camp Castle (pol. zamek Starego Obozu).
Komenda | Miejsce |
---|---|
oc1
|
Północna brama Starego Obozu |
oc2
|
Południowa brama Starego Obozu |
ocr_thorus
|
Stanowisko Thorusa |
ocr_hut_1
|
Chata Diega |
ocr_hut_34
|
Kuźnia Huna |
ocr_arenabattle
|
Arena w Starym Obozie |
occ_kitchen
|
Kuchnia; parter najwyższej wieży w Starym Obozie |
occ_barons_dance
|
Sala magnatów; tron Gomeza |
occ_gomezrooom_throne_01
|
Pokój Gomeza |
occ_center_1
|
Wewnętrzny pierścień Starego Obozu |
spawn_path_orcentrance
|
Brama prowadząca na ziemie orków; stanowisko strażnika przejścia |
Nowy Obóz[]
Kody rozpoczynają się od liter NC od New Camp (pol. Nowy Obóz).
Komenda | Miejsce |
---|---|
ow_path_067
|
Brama do Nowego Obozu przy jeziorze |
nc_spawn_dam_lurker2
|
Miejsce przebywania topielca spod tamy, po drugiej stronie jeziora |
nc_tavern
|
Karczma na jeziorze |
nc_dam
|
Stanowisko Homera; tama w Nowym Obozie |
nc_path_jarvis
|
Stanowisko Jarvisa; wewnętrzna brama do Nowego Obozu |
nc_place01
|
Stanowisko Torlofa przy ognisku |
nc_place02
|
Stanowisko Nefariusa w siedzibie magów wody |
nc_place03
|
Stanowisko Gorna przy ognisku |
nc_place04
|
Stanowisko Wilka |
nc_place05
|
Stanowisko Butcha |
hut_22_in
|
Chata Laresa |
nc_pit_center
|
Kopiec rudy w centrum obozu |
fmc_path07_04
|
Stanowisko Okyla w kotle Wolnej Kopalni |
fmc_path09
|
Stanowisko Swineya w kotle Wolnej Kopalni |
fmc_entrance
|
Wejście do kotła Wolnej Kopalni |
Obóz Bractwa[]
Kody rozpoczynają się od liter PSI od Psionic (angielska nazwa członków Bractwa).
Komenda | Miejsce |
---|---|
psi_start
|
Brama do Obozu Bractwa |
psi_speech
|
Stanowisko Lestera i Baala Namiba |
psi_temple_novize_pv
|
Plac świątynny pod świątynnym wzgórzem w Obozie Bractwa |
psi_temple_in
|
Świątynia w Obozie Bractwa; komnata Y'Beriona |
psi_training_1
|
Stanowisko Cor Angara |
psi_labor_in
|
Laboratorium Cor Kaloma |
psi_place
|
Stanowisko Baala Oruna i Ghorima, a później Harloka |
psi_teach
|
Stanowisko Baala Cadara |
Podziemia[]
Stara Kopalnia[]
Kody rozpoczynają się od liter OM od Old Mine (pol. Stara Kopalnia).
Komenda | Miejsce |
---|---|
om_122
|
Szczyt szybu; wyjście ze Starej Kopalni |
om_pickore_01a
|
Stanowisko Glena |
om_202
|
Stanowisko Santino |
om_055
|
Stanowisko Alepha i Brandicka w skrzydle bocznym kopalni |
om_007
|
Stanowisko Snipesa i Aarona |
om_014
|
Magazyn Ulberta |
om_203
|
Stanowisko Iana i Alberto |
om_190
|
Skrzydło boczne z kołem zębatym |
om_207
|
Dno głównego szybu koło pieca hutniczego Węża |
om_cave3_19
|
Stanowisko Asghana; wejście do leża królowej pełzaczy |
om_084_queen_04
|
Leże królowej pełzaczy |
Cmentarzysko orków[]
Kody rozpoczynają się od liter GRYD od Graveyard (pol. Cmentarzysko).
Komenda | Miejsce |
---|---|
gryd_001
|
Wejście |
gryd_005
|
Pierwsza komora od wejścia |
gryd_019
|
Druga komora od wejścia |
gryd_025
|
Komora z Baalem Lukorem |
gryd_047
|
Pierwsza komora ze zwojem |
gryd_049
|
Druga komora ze zwojem |
gryd_054
|
Sala z kolumnami |
gryd_075
|
Komory za ścianą po teleportacji |
Wolna Kopalnia[]
Kody rozpoczynają się od liter FM od Free Mine (pol. Wolna Kopalnia).
Komenda | Miejsce |
---|---|
fm_03
|
Wejście do Wolnej Kopalni |
fm_rescue
|
Miejsce przesiadywania Tarroka |
Świątynia Śniącego[]
Kody rozpoczynają się od liter TPL od temple (pol. świątynia).
Komenda | Miejsce |
---|---|
tpl_005
|
Punkt startowy świątyni Śniącego, wyjście |
tpl_058
|
Sala Varraga-Hashora |
tpl_110
|
Stanowisko strażnika świątynnego Gor Boby |
tpl_113
|
Pułapka strzał i kolców |
tpl_124
|
Sala Varraga-Unhilqta |
tpl_191
|
Wejście do kaplicy na jeziorze lawy; sala Varraga-Ruuushka |
tpl_400
|
Miejsce dziennika niewolnika, który pracował przy budowie świątyni |
tpl_248
|
Winda na jeziorze lawy niedaleko wejścia do faktycznej świątyni |
tpl_300
|
Most łączący świątynię z jej przedsionkiem; stanowisko Grash-Varraga-Arushata |
tpl_325
|
Wejście do głównej części świątyni za Arushatem |
tpl_331
|
Piedestał, na który teleportuje się Xardas |
tpl_367
|
Przedsionek leża Śniącego |
tpl_390
|
Leże Śniącego |
Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]
W drugiej części gry system podążania NPC po ścieżkach został usprawniony; postacie niezależne rzadziej blokują się na geometrii terenu i poruszają się po znacznie bardziej naturalnych (zaokrąglonych) ścieżkach. Ponadto można znaleźć o wiele więcej waypointów o krótkich nazwach, które zapewne były wygodniejsze w użyciu przez programistów w fazie tworzenia gry.
Khorinis[]
Większość kodów rozpoczyna się od liter NW od New World (pol. nowy świat).
Komenda | Miejsce |
---|---|
altar
|
Kościół w klasztorze Innosa |
bandits1
|
Wejście do jaskini Brago |
bigcross
|
Skrzyżowanie pomiędzy farmą Onara i farmą Sekoba |
bigfarm
|
Farma Onara, nieopodal stanowiska Corda |
bigmill
|
Ściana skalna niedaleko farmy Onara |
castlemine
|
Obóz bandytów Dextera |
city1
|
Południowa brama miasta Khorinis |
city2
|
Wschodnia brama miasta Khorinis |
crypt
|
Krypta Inubisa |
downtown
|
Dolne miasto, stanowisko koło Lothara |
farm1
|
Farma Lobarta |
farm2
|
Farma Akila |
farm3
|
Farma Bengara |
farm4
|
Farma Sekoba |
farm1cave
|
Jaskinia bandytów w lesie koło farmy Lobarta |
forest
|
Wielki las |
fp_magicgolem
|
Miejsce pobytu magicznego golema |
hafen
|
Dzielnica portowa |
kaserne
|
Koszary, stanowisko Rugi |
lamp
|
Komnata w klasztorze pilnowana przez Talamona |
lester
|
Kotlina pod wieżą Xardasa, w której ukrywa się Lester |
library
|
Tajna biblioteka Xardasa w klasztorze |
levelchange
|
Okolice przełęczy do Górniczej Doliny |
lighthouse
|
Latarnia morska Jacka |
magecave
|
Okolice jaskini z zadania Ścieżka wiernych |
markt
|
Plac targowy |
maya
|
Piramidy w Khorinis |
nw_city_beer_02
|
Plac wisielców |
nw_city_hagen
|
Stanowisko lorda Hagena w ratuszu |
nw_city_herold
|
Stanowisko herolda |
nw_city_jaeger_01
|
Okolice ławki Niclasa |
nw_city_kanal_01
|
Kanały w Khorinis |
nw_city_kardif
|
Gospoda pod Kuternogą, stanowisko Kardifa |
nw_city_merchant_temple_in
|
Kaplica Vatrasa |
nw_city_piratescamp_01
|
Obóz Skipa na ukrytej plaży koło Khorinis |
nw_farm1_path_spawn_05
|
Pierwsze miejsce pobytu Grega w Khorinis |
nw_forest_cave1_01
|
Jaskinia bandytów koło farmy Akila |
nw_forest_vinoskellerei_01
|
Gorzelnia Vino |
nw_littlestonehendge
|
Kamienny krąg na farmie Lobarta |
nw_magecave_entry
|
Wejście do jaskini z zadania Ścieżka wiernych |
nw_monastery_alchemy_01
|
Laboratorium Neorasa |
nw_pal_secretchamber
|
Ukryty pokój obok biblioteki Xardasa |
nw_taverne
|
Gospoda pod Martwą Harpią (wejście) |
nw_teleportstation_city
|
Kamień teleportacyjny niedaleko miasta Khorinis |
nw_teleportstation_maya
|
Kamień teleportacyjny w ruinach budowniczych po stronie Khorinis |
nw_teleportstation
|
Kamień teleportacyjny w jaskini przy cmentarzu koło gospody Orlana |
portal
|
Komnata z portalem do Jarkendaru |
reich
|
Górne miasto |
ritual
|
Okolice Słonecznego Kręgu |
riversidecave
|
Jaskinia cieniostworów pod mostem do piramid |
sagitta
|
Jaskinia Sagitty |
ship
|
Pokład Esmeraldy |
start
|
Punkt początkowy gry |
tavern02
|
Gospoda pod Tłustym Cielaczkiem |
taverne
|
Gospoda pod Martwą Harpią |
troll
|
Legowisko czarnego trolla |
trollrockcave
|
Jaskinia ze Smoczą Zgubą w okolicach Słonecznego Kręgu |
tot
|
Przechowalnia ciał pod Słonecznym Kręgiem |
waitforship
|
Ławka pod trapem prowadzącym na Esmeraldę; miejsce przebywania członków załogi do wypłynięcia |
xardas
|
Wejście do wieży Xardasa |
Górnicza Dolina[]
Większość kodów rozpoczyna się od liter OW od Old World (pol. stary świat).
Komenda | Miejsce |
---|---|
castle_[2-9] oraz castle_[12-36]
|
Droga po zboczu wulkanu do leża Feomathara |
cavalorn / helppoint
|
Okolice chaty Cavalorna |
dt
|
Stara wieża demonów (wieża Xardasa w Górniczej Dolinie) |
icecamp
|
Obozowisko Sylvia i Bullka w lodowej krainie |
icedragon
|
Leże lodowego smoka, Finkregha |
mt15
|
Wyspa z zatopioną wieżą Xardasa |
newmine
|
Kopalnia Fajetha |
oc1
|
Obóz orków koło mostu do zamku |
oc2
|
Obóz orków koło dawnej południowej bramy Starego Obozu |
oc3 / oc4
|
Obóz orków przy drodze do chaty Cavalorna |
oc5 / oc6
|
Obóz orków koło bramy na dawne ziemie orków |
oc7 / oc8
|
Obóz orków pod jaskinią Gilberta |
oc9 / oc10
|
Obóz orków koło jaskini Neka |
oc11
|
Obóz orków koło tarana |
oc12/13/14
|
Obóz orków koło rzeki przy zamku |
oc_mage_center
|
Pentagram w świątyni magów ognia |
ow_hoshpak_01
|
Okolice namiotu Hosh-Paka |
ow_mine2_01
|
Kopalnia Marcosa |
ow_mine3_01
|
Kopalnia Silvestra |
ow_orc_lookout_2_02
|
Miejsce przebywania przywódcy stada zębaczy |
ow_path_182
|
Ciało Dana w lesie niedaleko przejścia na przełęcz |
ow_waterfall_gobbo7
|
Most przy palisadzie, przed dawną jaskinią czarnych goblinów |
ow_wolfhut_01
|
Ciało Olava w składowisku przy drodze prowadzącej na dawne ziemie orków |
rockcamp
|
Obóz Gestatha na zboczu górskiej fortecy |
rockdragon
|
Most przy górskiej fortecy |
stones/stonehenge
|
Okolice krypty pod kamiennym kręgiem |
swampcamp
|
Obóz Roda i Ciphera koło dawnej chaty Cavalorna |
swampdragon
|
Leże Pandrodora |
vorposten
|
Obóz Gepperta i Kervo (później łowców smoków) w jaskini koło wodospadu przy lodowej krainie |
waterfall_top
|
Wodospad na wulkanie przy jeziorze z zatopioną wieżą Xardasa |
Jarkendar[]
Większość kodów rozpoczyna się od liter ADW od Addon World (pol. świat (z) dodatku).
Komenda | Miejsce |
---|---|
addon_goldmine
|
Kopalnia złota w obozie bandytów |
adw_ancientghost
|
Miejsce spoczynku Quarhodrona |
adw_entrance_ruin2_02
|
Ciało Williama |
adw_entrance_rakeplace_[01-04]
|
Lokacje skarbów Grega zakopanych w różnych punktach Jarkendaru |
adw_banditscamp_rakeplace_[01-04]
|
Lokacje skarbów Grega zakopanych na bagnach |
adw_canyon_rakeplace_[01-05]
|
Lokacje skarbów Grega zakopanych w kanionie |
adw_valley_rakeplace_[01-03]
|
Lokacje skarbów Grega zakopanych w dolinie |
adw_path_to_loch_00
|
Ciało Lance'a przy wejściu na bagna |
adw_piratecamp_gregstreasure_compass
|
Skarb Grega na południowej plaży z kompasem Garetta |
adw_piratecamp_secretcave_01
|
Jaskinia z ciałem Malcolma |
adw_piratecamp_tower_01
|
Wieża bandytów przy obozie piratów |
adw_piratecamp_waterhole_cave
|
Jaskinia z ciałami Angusa i Hanka |
adw_senat_01
|
Dom Uzdrowicieli |
adw_senat_cave_01
|
Wejście do jaskini Juana na bagnach |
bandit
|
Wejście do obozu bandytów na bagnie, stanowisko Franka |
bl_raven_01
|
Wejście do świątyni Adanosa w Jarkendarze |
canyonmine1
|
Jaskinia ze skrytką Francisa |
canyonmine2
|
Jaskinia w kanionie koło krwawych ogarów |
canyonmine3
|
Jaskinia pełzaczy łącząca bagna z kanionem |
canyonorcs
|
Obóz orków w kanionie |
canyonlibrary
|
Biblioteka Uczonych |
newworld
|
Komnata portalu do Khorinis |
portaltempel
|
Wejście do świątyni z portalem przy wykopaliskach magów wody |
ravenpray
|
Ostatnia komnata w świątyni Adanosa, miejsce przebywania Kruka |
strand
|
Obóz piratów na zachodniej plaży |
telecanyon
|
Piedestał kamienia teleportacyjnego w kanionie |
valley1
|
Dom Kapłanów w dolinie |
valley2
|
Dom Strażników Umarłych w dolinie |
valleyfocus
|
Piedestał w dolinie koło chaty eremity |
Dwór Irdorath[]
Większość kodów rozpoczyna się od liter DI od Dragon Island (pol. wyspa smoka).
Komenda | Miejsce |
---|---|
di_archol
|
Komnata Archola |
di_mario_ambush
|
Miejsce zasadzki Mario w razie przyjęcia go do załogi |
di_schwarzmagier
|
Stanowisko czarnego maga |
firedragon
|
Nieopodal Feodarona |
oberst
|
Droga do orka pułkownika |
ship
|
Pokład Esmeraldy |
skelette
|
Droga za zwodzonym mostem przy wejściu do świątyni |
tempel
|
Główna komnata świątyni |
undead
|
Wejście do świątyni |
undeaddragon
|
Leże smoka-ożywieńca |
wp_undead_center_01
|
Centralna komnata Klucznika |
Ciekawostki[]
- W Gothic można znaleźć kilkanaście niedostępnych waypointów za barierą w miejscu, z którego zrzucany był Bezimienny.
- W Gothic waypointy przy południowej bramie Starego Obozu podpisane są jako "north", czyli północ.
- Przy drzewie wisielców w Gothic można natrafić na młode ścierwojady, które pojawiają się w waypoincie o nazwie spawn_toturial_chicken_2_2. W Gothic II nadal występuje waypoint o tej samej nazwie, lecz pojawia się w nim smoczy zębacz.
- Dwa waypointy w pustym bocznym pomieszczeniu arenie w Starym Obozie – ocr_arena_vwheel i ocr_arena_lever (kołowrót i dźwignia) sugerują, że miały tam znajdować się jakieś mechanizmy, np. zamykana brama na arenę.
- Waypoint w spiżarni klasztoru nosi nazwę nw_monastery_torture_01; możliwe, że oryginalnie miała tam znajdować się sala tortur.
- Arena orków w Górniczej Dolinie posiada waypoint dla kamiennego golema, który w finalnej wersji się tam nie znajduje.
- Waypointy w domach Gritty i Bospera są zamienione imionami, co może wskazywać na to, że wcześniej w toku tworzenia gry sklep "Pod Zabójczą Strzałą" miał stać w miejscu domu Thorbena i vice versa.
- W pracowni Constantina waypointy podpisane są imieniem Velax.