Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Goto waypoint – komenda występująca w Gothic oraz Gothic II. Pozwala ona na przenoszenie kontrolowanej postaci do wybranego punktu na siatce waypointów w grze, a tym samym na szybką podróż po mapie. Aby użyć komendy, należy w trybie marvin wpisać w konsoli kod goto waypoint [nazwa] i zastąpić pole [nazwa] wybranym punktem.

Siatkę waypointów można włączyć za pomocą kombinacji klawiszy Alt+U lub komendy toggle waynet po włączeniu Marvin mode. Waypointy i ich siatka w grze są używane jako ścieżki, którymi NPC podążają do celu, a także jako miejsca odradzania się potworów w nowych rozdziałach gry. Podobnie są one używane do komendy aigoto która sprawia, że kontrolowany NPC uda się pieszo do wyznaczonego celu.

Gothic[]

Górnicza Dolina[]

Komenda Miejsce
wp_intro_shore Punkt startowy gry
ow_path_1_5 Stanowisko Draxa i Ratforda
path_oc_nc Most koło Starego Obozu
location_23_cave_1_out Kryjówka Jacko
stones Krypta z kamieniem ogniskującym
helppoint / ow_sawhut_sleep_01 Okolice chaty Cavalorna
ow_woodruin_wolf_spawn Obóz Aidana
ow_path_ruin_9 Arena orków
ow_path_orcentrance Most do miasta orków
ow_sleeperentrance Wejście do świątyni Śniącego
dt_maingate Wejście do wieży Xardasa
dt_library Biblioteka w wieży Xardasa
view_psi Półka skalna nad Obozem Bractwa
ow_path_201 Plaża pod Wieżą Mgieł
fogtower_out Wejście do Wieży Mgieł
ow_fogdungeon_37 Pomieszczenie szkieletu maga z Wieży Mgieł
ow_path_175 Wejście do ruin starego klasztoru

Stary Obóz[]

Kody rozpoczynają się od liter OCR od Old Camp Ring (pol. (zewnętrzny) pierścień Starego Obozu) oraz od liter OCC od Old Camp Castle (pol. zamek Starego Obozu).

Komenda Miejsce
oc1 Północna brama Starego Obozu
oc2 Południowa brama Starego Obozu
ocr_thorus Stanowisko Thorusa
ocr_hut_1 Chata Diega
ocr_hut_34 Kuźnia Huna
ocr_arenabattle Arena w Starym Obozie
occ_kitchen Kuchnia; parter najwyższej wieży w Starym Obozie
occ_barons_dance Sala magnatów; tron Gomeza
occ_gomezrooom_throne_01 Pokój Gomeza
occ_center_1 Wewnętrzny pierścień Starego Obozu
spawn_path_orcentrance Brama prowadząca na ziemie orków; stanowisko strażnika przejścia

Nowy Obóz[]

Kody rozpoczynają się od liter NC od New Camp (pol. Nowy Obóz).

Komenda Miejsce
ow_path_067 Brama do Nowego Obozu przy jeziorze
nc_spawn_dam_lurker2 Miejsce przebywania topielca spod tamy, po drugiej stronie jeziora
nc_tavern Karczma na jeziorze
nc_dam Stanowisko Homera; tama w Nowym Obozie
nc_path_jarvis Stanowisko Jarvisa; wewnętrzna brama do Nowego Obozu
nc_place01 Stanowisko Torlofa przy ognisku
nc_place02 Stanowisko Nefariusa w siedzibie magów wody
nc_place03 Stanowisko Gorna przy ognisku
nc_place04 Stanowisko Wilka
nc_place05 Stanowisko Butcha
hut_22_in Chata Laresa
nc_pit_center Kopiec rudy w centrum obozu
fmc_path07_04 Stanowisko Okyla w kotle Wolnej Kopalni
fmc_path09 Stanowisko Swineya w kotle Wolnej Kopalni
fmc_entrance Wejście do kotła Wolnej Kopalni

Obóz Bractwa[]

Kody rozpoczynają się od liter PSI od Psionic (angielska nazwa członków Bractwa).

Komenda Miejsce
psi_start Brama do Obozu Bractwa
psi_speech Stanowisko Lestera i Baala Namiba
psi_temple_novize_pv Plac świątynny pod świątynnym wzgórzem w Obozie Bractwa
psi_temple_in Świątynia w Obozie Bractwa; komnata Y'Beriona
psi_training_1 Stanowisko Cor Angara
psi_labor_in Laboratorium Cor Kaloma
psi_place Stanowisko Baala Oruna i Ghorima, a później Harloka
psi_teach Stanowisko Baala Cadara

Podziemia[]

Stara Kopalnia[]

Kody rozpoczynają się od liter OM od Old Mine (pol. Stara Kopalnia).

Komenda Miejsce
om_122 Szczyt szybu; wyjście ze Starej Kopalni
om_pickore_01a Stanowisko Glena
om_202 Stanowisko Santino
om_055 Stanowisko Alepha i Brandicka w skrzydle bocznym kopalni
om_007 Stanowisko Snipesa i Aarona
om_014 Magazyn Ulberta
om_203 Stanowisko Iana i Alberto
om_190 Skrzydło boczne z kołem zębatym
om_207 Dno głównego szybu koło pieca hutniczego Węża
om_cave3_19 Stanowisko Asghana; wejście do leża królowej pełzaczy
om_084_queen_04 Leże królowej pełzaczy

Cmentarzysko orków[]

Kody rozpoczynają się od liter GRYD od Graveyard (pol. Cmentarzysko).

Komenda Miejsce
gryd_001 Wejście
gryd_005 Pierwsza komora od wejścia
gryd_019 Druga komora od wejścia
gryd_025 Komora z Baalem Lukorem
gryd_047 Pierwsza komora ze zwojem
gryd_049 Druga komora ze zwojem
gryd_054 Sala z kolumnami
gryd_075 Komory za ścianą po teleportacji

Wolna Kopalnia[]

Kody rozpoczynają się od liter FM od Free Mine (pol. Wolna Kopalnia).

Komenda Miejsce
fm_03 Wejście do Wolnej Kopalni
fm_rescue Miejsce przesiadywania Tarroka

Świątynia Śniącego[]

Kody rozpoczynają się od liter TPL od temple (pol. świątynia).

Komenda Miejsce
tpl_005 Punkt startowy świątyni Śniącego, wyjście
tpl_058 Sala Varraga-Hashora
tpl_110 Stanowisko strażnika świątynnego Gor Boby
tpl_113 Pułapka strzał i kolców
tpl_124 Sala Varraga-Unhilqta
tpl_191 Wejście do kaplicy na jeziorze lawy; sala Varraga-Ruuushka
tpl_400 Miejsce dziennika niewolnika, który pracował przy budowie świątyni
tpl_248 Winda na jeziorze lawy niedaleko wejścia do faktycznej świątyni
tpl_300 Most łączący świątynię z jej przedsionkiem; stanowisko Grash-Varraga-Arushata
tpl_325 Wejście do głównej części świątyni za Arushatem
tpl_331 Piedestał, na który teleportuje się Xardas
tpl_367 Przedsionek leża Śniącego
tpl_390 Leże Śniącego

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]

W drugiej części gry system podążania NPC po ścieżkach został usprawniony; postacie niezależne rzadziej blokują się na geometrii terenu i poruszają się po znacznie bardziej naturalnych (zaokrąglonych) ścieżkach. Ponadto można znaleźć o wiele więcej waypointów o krótkich nazwach, które zapewne były wygodniejsze w użyciu przez programistów w fazie tworzenia gry.

Khorinis[]

Większość kodów rozpoczyna się od liter NW od New World (pol. nowy świat).

Komenda Miejsce
altar Kościół w klasztorze Innosa
bandits1 Wejście do jaskini Brago
bigcross Skrzyżowanie pomiędzy farmą Onara i farmą Sekoba
bigfarm Farma Onara, nieopodal stanowiska Corda
bigmill Ściana skalna niedaleko farmy Onara
castlemine Obóz bandytów Dextera
city1 Południowa brama miasta Khorinis
city2 Wschodnia brama miasta Khorinis
crypt Krypta Inubisa
downtown Dolne miasto, stanowisko koło Lothara
farm1 Farma Lobarta
farm2 Farma Akila
farm3 Farma Bengara
farm4 Farma Sekoba
farm1cave Jaskinia bandytów w lesie koło farmy Lobarta
forest Wielki las
fp_magicgolem Miejsce pobytu magicznego golema
hafen Dzielnica portowa
kaserne Koszary, stanowisko Rugi
lamp Komnata w klasztorze pilnowana przez Talamona
lester Kotlina pod wieżą Xardasa, w której ukrywa się Lester
library Tajna biblioteka Xardasa w klasztorze
levelchange Okolice przełęczy do Górniczej Doliny
lighthouse Latarnia morska Jacka
magecave Okolice jaskini z zadania Ścieżka wiernych
markt Plac targowy
maya Piramidy w Khorinis
nw_city_beer_02 Plac wisielców
nw_city_hagen Stanowisko lorda Hagena w ratuszu
nw_city_herold Stanowisko herolda
nw_city_jaeger_01 Okolice ławki Niclasa
nw_city_kanal_01 Kanały w Khorinis
nw_city_kardif Gospoda pod Kuternogą, stanowisko Kardifa
nw_city_merchant_temple_in Kaplica Vatrasa
nw_city_piratescamp_01 Obóz Skipa na ukrytej plaży koło Khorinis
nw_farm1_path_spawn_05 Pierwsze miejsce pobytu Grega w Khorinis
nw_forest_cave1_01 Jaskinia bandytów koło farmy Akila
nw_forest_vinoskellerei_01 Gorzelnia Vino
nw_littlestonehendge Kamienny krąg na farmie Lobarta
nw_magecave_entry Wejście do jaskini z zadania Ścieżka wiernych
nw_monastery_alchemy_01 Laboratorium Neorasa
nw_pal_secretchamber Ukryty pokój obok biblioteki Xardasa
nw_taverne Gospoda pod Martwą Harpią (wejście)
nw_teleportstation_city Kamień teleportacyjny niedaleko miasta Khorinis
nw_teleportstation_maya Kamień teleportacyjny w ruinach budowniczych po stronie Khorinis
nw_teleportstation Kamień teleportacyjny w jaskini przy cmentarzu koło gospody Orlana
portal Komnata z portalem do Jarkendaru
reich Górne miasto
ritual Okolice Słonecznego Kręgu
riversidecave Jaskinia cieniostworów pod mostem do piramid
sagitta Jaskinia Sagitty
ship Pokład Esmeraldy
start Punkt początkowy gry
tavern02 Gospoda pod Tłustym Cielaczkiem
taverne Gospoda pod Martwą Harpią
troll Legowisko czarnego trolla
trollrockcave Jaskinia ze Smoczą Zgubą w okolicach Słonecznego Kręgu
tot Przechowalnia ciał pod Słonecznym Kręgiem
waitforship Ławka pod trapem prowadzącym na Esmeraldę; miejsce przebywania członków załogi do wypłynięcia
xardas Wejście do wieży Xardasa

Górnicza Dolina[]

Większość kodów rozpoczyna się od liter OW od Old World (pol. stary świat).

Komenda Miejsce
castle_[2-9] oraz castle_[12-36] Droga po zboczu wulkanu do leża Feomathara
cavalorn / helppoint Okolice chaty Cavalorna
dt Stara wieża demonów (wieża Xardasa w Górniczej Dolinie)
icecamp Obozowisko Sylvia i Bullka w lodowej krainie
icedragon Leże lodowego smoka, Finkregha
mt15 Wyspa z zatopioną wieżą Xardasa
newmine Kopalnia Fajetha
oc1 Obóz orków koło mostu do zamku
oc2 Obóz orków koło dawnej południowej bramy Starego Obozu
oc3 / oc4 Obóz orków przy drodze do chaty Cavalorna
oc5 / oc6 Obóz orków koło bramy na dawne ziemie orków
oc7 / oc8 Obóz orków pod jaskinią Gilberta
oc9 / oc10 Obóz orków koło jaskini Neka
oc11 Obóz orków koło tarana
oc12/13/14 Obóz orków koło rzeki przy zamku
oc_mage_center Pentagram w świątyni magów ognia
ow_hoshpak_01 Okolice namiotu Hosh-Paka
ow_mine2_01 Kopalnia Marcosa
ow_mine3_01 Kopalnia Silvestra
ow_orc_lookout_2_02 Miejsce przebywania przywódcy stada zębaczy
ow_path_182 Ciało Dana w lesie niedaleko przejścia na przełęcz
ow_waterfall_gobbo7 Most przy palisadzie, przed dawną jaskinią czarnych goblinów
ow_wolfhut_01 Ciało Olava w składowisku przy drodze prowadzącej na dawne ziemie orków
rockcamp Obóz Gestatha na zboczu górskiej fortecy
rockdragon Most przy górskiej fortecy
stones/stonehenge Okolice krypty pod kamiennym kręgiem
swampcamp Obóz Roda i Ciphera koło dawnej chaty Cavalorna
swampdragon Leże Pandrodora
vorposten Obóz Gepperta i Kervo (później łowców smoków) w jaskini koło wodospadu przy lodowej krainie
waterfall_top Wodospad na wulkanie przy jeziorze z zatopioną wieżą Xardasa

Jarkendar[]

Większość kodów rozpoczyna się od liter ADW od Addon World (pol. świat (z) dodatku).

Komenda Miejsce
addon_goldmine Kopalnia złota w obozie bandytów
adw_ancientghost Miejsce spoczynku Quarhodrona
adw_entrance_ruin2_02 Ciało Williama
adw_entrance_rakeplace_[01-04] Lokacje skarbów Grega zakopanych w różnych punktach Jarkendaru
adw_banditscamp_rakeplace_[01-04] Lokacje skarbów Grega zakopanych na bagnach
adw_canyon_rakeplace_[01-05] Lokacje skarbów Grega zakopanych w kanionie
adw_valley_rakeplace_[01-03] Lokacje skarbów Grega zakopanych w dolinie
adw_path_to_loch_00 Ciało Lance'a przy wejściu na bagna
adw_piratecamp_gregstreasure_compass Skarb Grega na południowej plaży z kompasem Garetta
adw_piratecamp_secretcave_01 Jaskinia z ciałem Malcolma
adw_piratecamp_tower_01 Wieża bandytów przy obozie piratów
adw_piratecamp_waterhole_cave Jaskinia z ciałami Angusa i Hanka
adw_senat_01 Dom Uzdrowicieli
adw_senat_cave_01 Wejście do jaskini Juana na bagnach
bandit Wejście do obozu bandytów na bagnie, stanowisko Franka
bl_raven_01 Wejście do świątyni Adanosa w Jarkendarze
canyonmine1 Jaskinia ze skrytką Francisa
canyonmine2 Jaskinia w kanionie koło krwawych ogarów
canyonmine3 Jaskinia pełzaczy łącząca bagna z kanionem
canyonorcs Obóz orków w kanionie
canyonlibrary Biblioteka Uczonych
newworld Komnata portalu do Khorinis
portaltempel Wejście do świątyni z portalem przy wykopaliskach magów wody
ravenpray Ostatnia komnata w świątyni Adanosa, miejsce przebywania Kruka
strand Obóz piratów na zachodniej plaży
telecanyon Piedestał kamienia teleportacyjnego w kanionie
valley1 Dom Kapłanów w dolinie
valley2 Dom Strażników Umarłych w dolinie
valleyfocus Piedestał w dolinie koło chaty eremity

Dwór Irdorath[]

Większość kodów rozpoczyna się od liter DI od Dragon Island (pol. wyspa smoka).

Komenda Miejsce
di_archol Komnata Archola
di_mario_ambush Miejsce zasadzki Mario w razie przyjęcia go do załogi
di_schwarzmagier Stanowisko czarnego maga
firedragon Nieopodal Feodarona
oberst Droga do orka pułkownika
ship Pokład Esmeraldy
skelette Droga za zwodzonym mostem przy wejściu do świątyni
tempel Główna komnata świątyni
undead Wejście do świątyni
undeaddragon Leże smoka-ożywieńca
wp_undead_center_01 Centralna komnata Klucznika

Ciekawostki[]

  • W Gothic można znaleźć kilkanaście niedostępnych waypointów za barierą w miejscu, z którego zrzucany był Bezimienny.
  • W Gothic waypointy przy południowej bramie Starego Obozu podpisane są jako "north", czyli północ.
  • Przy drzewie wisielców w Gothic można natrafić na młode ścierwojady, które pojawiają się w waypoincie o nazwie spawn_toturial_chicken_2_2. W Gothic II nadal występuje waypoint o tej samej nazwie, lecz pojawia się w nim smoczy zębacz.
  • Dwa waypointy w pustym bocznym pomieszczeniu arenie w Starym Obozieocr_arena_vwheel i ocr_arena_lever (kołowrót i dźwignia) sugerują, że miały tam znajdować się jakieś mechanizmy, np. zamykana brama na arenę.
  • Waypoint w spiżarni klasztoru nosi nazwę nw_monastery_torture_01; możliwe, że oryginalnie miała tam znajdować się sala tortur.
  • Arena orków w Górniczej Dolinie posiada waypoint dla kamiennego golema, który w finalnej wersji się tam nie znajduje.
  • Waypointy w domach Gritty i Bospera są zamienione imionami, co może wskazywać na to, że wcześniej w toku tworzenia gry sklep "Pod Zabójczą Strzałą" miał stać w miejscu domu Thorbena i vice versa.
  • W pracowni Constantina waypointy podpisane są imieniem Velax.
Advertisement