Polityka screenów[]
Twoim pierwszym krokiem powinno być zapoznanie się z naszymi zasadami dodawania screenów. Tylko grafiki spełniające podane tam warunki będą akceptowane na wiki!
Gdzie przesłać zdjęcie?[]
- Osobny artykuł: Gothicpedia:Polityka przesyłania plików.
Oprogramowanie[]
Program do przechwytywania obrazu[]
Tworzenie zrzutów ekranu w grach z serii Gothic może być problematyczne, ponieważ gra często potrafi się wykrzaczyć i wyrzucić nas do pulpitu przy ciągłym minimalizowaniu i maksymalizowaniu. W związku z tym dobrze się zaopatrzyć w dobry program do przechwytywania ekranu. Rekomendowane programy to:
- Lightshot – pozwala na przycięcie obrazka już w trakcie tworzenia go. Nadaje się dobrze do pojedynczych zdjęć.
- UOSU – mimo swojego archiwalnego wyglądu dobrze się sprawdza do tworzenia wielu zdjęć na raz. Trzeba pamiętać o ustawieniu przycisku, którym będzie się wykonywało zrzut ekranu i wybraniu folderu docelowego na obrazki.
- Fraps – podobnie jak UOSU pozwala na robienie wielu zdjęć na raz. Lepiej współpracuje ze starymi grami.
Program do korekty zdjęć[]
Zrobienie zdjęcia to jedno, ale trzeba również zadbać o jego jakość. W związku z tym potrzebny będzie również program pozwalający na podstawową obróbkę.
Najważniejsze funkcje, jakie powinien mieć to:
- przycinanie;
- korekta jasności i kontrastu;
- konwersja zapisanego obrazu na inny format;
- wycinanie tła ze zdjęcia.
Zalecanym programem do obróbki jest GIMP.
Korekcja zdjęć[]
Po zrobieniu zdjęcia bardzo często konieczna jest jego korekcja. Poniżej przedstawione zostało kilka czynności, które mogą poprawić jakość twoich grafik na przykładzie programu GIMP.
Zmiana formatu pliku[]
Program UOSU domyślnie zapisuje pliki w formacie .bmp. Na Wiki mile widziany jest format .png, dlatego dobrze wiedzieć jak zmieniać format plików:
- Wklejamy zdjęcie do programu GIMP.
- Z zakładki „Plik” wybieramy „Wyeksportuj jako”.
- Nazywamy nasz plik, dodając na końcu „.png”.
- Potwierdzamy, klikając „Wyeksportuj”.
Zmiana jasności i kontrastu[]
Grafiki (szczególnie dotyczące Gothic i Gothic II) potrafią być bardzo ciemne, przez co traci się wiele szczegółów. W związku z tym dobrą praktyką jest rozjaśnianie zdjęć. Aby to zrobić:
- Wklejamy zdjęcie do programu GIMP.
- Z zakładki „kolory” wybieramy opcję „Jasność i kontrast”.
- Podajemy odpowiednie wartości i klikamy „OK”.
- Pierwsza warstwa:
- Jasność:
47
- Kontrast: ∼
33-43
- Jasność:
Przycinanie[]
Jeśli chcemy przedstawić tylko fragment naszego screena należy go przyciąć do odpowiednich rozmiarów. Można to zrobić za pomocą narzędzia „Kadrowanie” (Shift+C
):
- Wklejamy zdjęcie do programu GIMP.
- Wybieramy funkcję „Kadrowanie”.
- Zaznaczamy fragment screena, który nas interesuje i dokonujemy drobnych poprawek za pomocą pól manipulacyjnych przy krawędziach.
- Potwierdzamy enterem.
Wycinanie tła[]
Grafiki przedmiotów nie powinny posiadać tła. Na szczęście wycięcie go jest bardzo łatwe, choć czasami czasochłonne.
- Wklejamy zdjęcie do programu GIMP.
- Tworzymy obrys przedmiotu
- Za pomocą funkcji „Odręczne zaznaczanie obszarów” (
F
) obrysowujemy interesujący nas przedmiot i klikamy enter. - Jeśli przedmiot mocno się odróżnia od tła można skorzystać z funkcji „Różdżka” (
U
). Różdżka sama zaznaczy tło wokół przedmiotu. Jeśli różdżka zaznacza zbyt dużo lub zbyt mało należy zmniejszyć lub zwiększyć wartość progowania.
- Za pomocą funkcji „Odręczne zaznaczanie obszarów” (
- Klikamy
Ctrl+X
, a następnieCtrl+V
. - W prawym dolnym rogu klikamy zielony przycisk z ikonką dokumentu i plusika.
- Usuwamy warstwę, na której znajduje się tło.
Kody kamery i ukrywanie interfejsu[]
No dobrze, kwestie techniczne mamy załatwione. Przejdźmy do faktycznego robienia zdjęcia. Kamera postaci bardzo utrudnia uzyskanie odpowiedniego kąta, aby zrobić zrzut ekranu. Pomóc w tym mogą kody kamery, czyli możliwość sterowania „dronem” w grze. Poniżej znajduje się poradnik, jak korzystać z kodów kamery w każdej części z serii oraz jak ukryć elementy interfejsu, które są nieakceptowalne na screenach na Gothicpedii.
Gothic, Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]
marvin
warto nacisnąć przycisk F3
, który sprawi, że gra będzie uruchomiona w oknie. Minimalizowanie oraz przeskakiwanie między programami będzie o wiele łatwiejsze.- Klikamy
B
i wpisujemy na klawiaturzemarvin
. - Aby schować elementy interfejsu uruchamiamy konsolę za pomocą
F2
i wpisujemy komendętoggle desktop
. - Klikamy
F6
, aby wejść w tryb wolnej kamery. Sterujemy za pomocą strzałek. PrzyciskiA
iZ
(w pierwszej częściY
zamiastZ
) pozwalają na modyfikację wysokością,Shift
+strzałki na przyśpieszenie ruchu kamerą, aAlt
+strzałki w lewo i prawo na przesuwanie kamery horyzontalnie. - Po zrobieniu zdjęcia wracamy do widoku postaci, klikając
F4
.
Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
- Wpisujemy
marvin
podczas ekranu ładowania lub po wejściu w ekran ekwipunku. - Chowamy elementy interfejsu, klikając kombinację
Ctrl+F1
. - Uwalniamy wolną kamerę za pomocą kombinacji
Ctrl+Insert
. Poruszanie za pomocą klawiszy WSAD. Obracanie kamerą w miejscu zachodzi za pomocą myszki. Kamerę można przyśpieszyć, klikającShift
, a podnoszenie i opuszczanie kamery za pomocąAlt
iTab
. - Wracamy do kamery postaci ponownie wciskając
Ctrl+Insert
.
ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Uwolnienie wolnej kamery i ukrycie interfejsu jest w przypadku Arcanii i dodatku do niej bardziej czasochłonne, trzeba bowiem posłużyć się oknem kodów. Aby je uaktywnić, należy do pliku Input.xml
dodać:
<Input command="cheat menu" > <Key name="F2"/> <Activation type="first active" /> </Input>
Pamiętaj, aby zrobić to między tagami <inputs></inputs>.
Dzięki temu konsola kodów będzie uaktywniana pod klawiszem F2
. Otwieramy ją, a następnie w menu wyszukujemy opcję ukrycia interfejsu i uruchomienia wolnej kamery.
Dodatkowe porady i zalecenia[]
- Jeśli masz dwa monitory i nie chcesz, aby drugi pojawiał się na screenach możesz skorzystać z kombinacji
Alt+PrtSc
, dzięki której zrobisz zrzut ekranu tylko aktualnie aktywnego okna. - Zawsze jak robisz zrzut ekranu, ustaw grę na maksymalne ustawienia graficzne. Chcemy przedstawiać świat Gothic w najładniejszej możliwej formie.
- Zadbaj o odpowiednie oświetlenie. Grafiki najlepiej wykonywać w dzień, a jeśli fotografujemy jakieś zacienione miejsce np. jaskinię to dobrą praktyką jest rozświetlenie jej za pomocą Bezimiennego trzymającego pochodnię (poza kadrem).
- Pamiętaj, by przy tworzeniu grafiki postaci lub potwora podświetlić fotografowany obiekt, namierzając go (Gothic) lub namierzając z wyciągniętą bronią i wciskając
Ctrl
(Gothic II).
- Pamiętaj, by przy tworzeniu grafiki postaci lub potwora podświetlić fotografowany obiekt, namierzając go (Gothic) lub namierzając z wyciągniętą bronią i wciskając
- Przy tworzeniu grafik z Gothic i Gothic II dobrze jest używać komend
zfogzone
izhighqualityrender
, które usuwają mgłę w tle.
- W Gothic i Gothic II można w łatwy sposób „zamrozić” istoty żywe poprzez wpisanie komendy
edit ai
, a następniescripts= -1
. - W Gothic i Gothic II za pomocą przycisku
F9
możesz zatrzymać w czasie świat gry. W Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów należy nacisnąć kombinacjęLCTRL+F4
. Może być to przydatne przy próbie uchwycenia dynamicznego wydarzenia. - Aby ułatwić wycinanie przedmiotów w Gothic i Gothic II warto skorzystać z tekstur green-screen przygotowanych przez naszego użytkownika GaroKa.
- W Gothic i Gothic II może czasami się przydać wyłączenie efektów cząsteczkowych na przedmiotach. Można to zrobić w następujący sposób:
- Mając włączoną konsolę kodów, użyj komendy
edit focus
na wybranym przedmiocie. - Zmień parametr
effect =
na dowolny inny, np. 0. - „Zaktualizuj” obiekt przez podniesienie go i ponowne wyrzucenie na ziemię.
- Mając włączoną konsolę kodów, użyj komendy
- Robiąc zdjęcie przedmiotu w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów warto jest zejść kamerą pod tekstury i przywołać tam przedmiot komendą. Dzięki temu jego wycinanie będzie prostsze, gdyż będzie się znajdował na jednolitym, niebieskim tle.
- W Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów upewnij się, że opcje „Stopniowanie kolorów” i „Promienie słońca” są wyłączone.
Zasady panujące na Gothicpedii i kwestie społecznościowe | |
---|---|
Edycja | Zasady dodawania treści • Poradnik dodawania treści • Linkowanie • Licencja • Strony dyskusji • Drzewko kategorii |
Grafiki | Zasady dodawania screenów • Poradnik dodawania screenów • Przesyłanie • Kody kamery |
Społeczność | Pacynki • Wyróżnienia • Ranking • Współpraca |
Rozwiązywanie konfliktów | Nie przeszkadzaj w pracy • Chłodne nastawienie • Wojny edycyjne • Wikietykieta • Wybacz i zapomnij • Zakładaj dobrą wolę • WikiLove |