Gothicpedia
Gothicpedia
(Dodawanie kategorii)
Znacznik: categoryselect
Linia 20: Linia 20:
 
* Uzdrowiciele – przebywają oni w dystrykcie chorych, gdzie zajmują się leczeniem chorych przy użyciu [[Bagienne ziele|bagiennego ziela]], które łagodzi objawy choroby. Są to mistrzowie [[Alchemia|alchemii]], którzy mogą uczyć [[Rhobar III|Bezimiennego]] swojego fachu, po zdobyciu ich zaufania.
 
* Uzdrowiciele – przebywają oni w dystrykcie chorych, gdzie zajmują się leczeniem chorych przy użyciu [[Bagienne ziele|bagiennego ziela]], które łagodzi objawy choroby. Są to mistrzowie [[Alchemia|alchemii]], którzy mogą uczyć [[Rhobar III|Bezimiennego]] swojego fachu, po zdobyciu ich zaufania.
 
* Żebracy – są to ubodzy mieszkańcy [[Stary Obóz|Starego Obozu]], najprawdopodobniej przybyli tam już po upadku bariery, uciekając przed [[II wojna z orkami|wojną z orkami]]. Nie wiadomo o nich nic, poza tym, że po nabraniu zaufania do Bezimiennego mogą udzielić mu informacji.
 
* Żebracy – są to ubodzy mieszkańcy [[Stary Obóz|Starego Obozu]], najprawdopodobniej przybyli tam już po upadku bariery, uciekając przed [[II wojna z orkami|wojną z orkami]]. Nie wiadomo o nich nic, poza tym, że po nabraniu zaufania do Bezimiennego mogą udzielić mu informacji.
  +
* Łowcy Demonów-Grupa wojowników, którzy trudzą się zabijaniem demonów które się rozprzestrzeniły po całej koloni. Lider grupy pozostaje nieznany.Bezimienny mógł mieć możliwość dołączenia do tej frakcji
* Łowcy Demonów
 
  +
* Paladyni-Są to elitarne jednostki armi króla Rhobara II.Przebywają w górskiej fortecy wraz ze swoim monarchą oraz magami ognia. Bezimienny mógły dołaczyć do tej frakcji.
* Paladyni
 
   
 
== Postacie ==
 
== Postacie ==
Linia 32: Linia 32:
 
* Demoniczny orkowy pies – demoniczna wersja [[Orkowy pies|orkowego psa]], powstałą pod wpływem energii Śniącego, która zaczęła rozchodzić się po Górniczej Dolinie po wygnaniu demona. Jego usunięty model został później wykorzystany w Gothic II jako model [[warg]]a.
 
* Demoniczny orkowy pies – demoniczna wersja [[Orkowy pies|orkowego psa]], powstałą pod wpływem energii Śniącego, która zaczęła rozchodzić się po Górniczej Dolinie po wygnaniu demona. Jego usunięty model został później wykorzystany w Gothic II jako model [[warg]]a.
 
* Demoniczny zębacz – odmieniony pod wpływem demonicznej energii, która zaczęła rozchodzić się po całej Górniczej Dolinie po wygnaniu Śniącego. Usunięty model demonicznego zębacza został później wykorzystany w Gothic II jako [[smoczy zębacz]].
 
* Demoniczny zębacz – odmieniony pod wpływem demonicznej energii, która zaczęła rozchodzić się po całej Górniczej Dolinie po wygnaniu Śniącego. Usunięty model demonicznego zębacza został później wykorzystany w Gothic II jako [[smoczy zębacz]].
  +
* Demoniczny wilk - odmieniony przez mroczną energię wywołaną po wygnaniu Śniącego. Jedyne co pozostało po jego modelu to screeny z dodatku.
* Demoniczny wilk
 
  +
* Demoniczny jaszczur - Odmieniony przez demoniczną energię po wygnaniu Śniącego. Jedyne co pozostało po nim , to tylko screeny z dodatku.
* Demoniczny jaszczur
 
   
   

Wersja z 19:54, 7 lut 2017

Gothic Sequel – anulowany dodatek do gry Gothic. Prace nad projektem rozpoczęły się w maju 2001, a zostały zaprzestane pod koniec października tego samego roku.

Opis

Fabuła dodatku miała zaczynać się w miejscu, w którym zakończyła się rozgrywka podstawowej gry. Xardasowi udaje się sprowadzić Bezimiennego z zawalonej Świątyni Śniącego, aby poinformować go, że po upadku bariery w Górniczej Dolinie dzieją się złe rzeczy. Wygnanie Śniącego spowodowało osłabienie granicy pomiędzy wymiarami, co spowodowało, że po całej dawnej kolonii rozsiane są dziesiątki demonicznych istot. Po teleportowaniu się z wieży maga w okolice Starego Obozu Bezimienny napotyka wojowniczkę Thorę, która prowadzi go do środka uszkodzonego przez powstałe w trakcie niszczenia bariery wyładowania magiczne obozu. Władzę w nim przejął Diego, który zrzeszył resztki więźniów. Diego informuje bohatera o hordach orków, które panoszą się po całym terenie byłego więzienia i o przybyciu rezydującego w górskiej fortecy Rhobara II. Dalsza część fabuły zachowała się jedynie w formie luźnych pomysłów i notatek twórców, w których to bohater wraz z Thorą wyruszają do miejsca przebywania króla. Bohater musiał zyskać audiencje udowadniając swoją przydatność. Magowie posiadali plan, żeby powstrzymać demony trzeba ustabilizować strukturę magiczną ale potrzeba do tego kamienie ogniskujące. Bohater musiał odzyskać kamienie od Saturasa przebywającego w nowym obozie. Następnie bohater musiał zebrać odpowiednią ilość potrzebnej do rytuału krwawej rudy, którą można było wydobyć pod wieżą mgieł. Bezimienny miał wtedy zatrudniać górników do wydobycia oraz łowców demonów (wśród nich znajdował się Gorn) którzy mieli nie dopuścić do rozprzestrzeniania demonów. Po zabraniu odpowiedniej ilości rudy i zaniesieniu jej magom, kazali bohaterowi udać się do Xardasa po pomoc. Okazuje się, że magowie chcieli się pozbyć Bezimiennego i sami przeprowadzili rytuał, ale zrobili w złym miejscu i doprowadzili do otwarcia małego portalu łączący wymiar ludzi i demonów, przez co zostali pochłonięci. Bezimienny musiał wtedy udać się do dawnego obozu na bagnie który miał się roić od potworów, szkieletów oraz ożywieńców. Tam miał poznać sposób na przeprowadzenie rytuału i następnie rozmieścić prawidłowo kamienie ogniskujące rozprawiając się z byłymi magami ognia którzy zamienili się w sługi demonów. Pod koniec gry bohater miał wybór, albo wygnać Śniącego albo go przywołać. Następnie miała odbyć się walka finałowa i zakończenie gry.

Nowe gildie

  • Uzdrowiciele – przebywają oni w dystrykcie chorych, gdzie zajmują się leczeniem chorych przy użyciu bagiennego ziela, które łagodzi objawy choroby. Są to mistrzowie alchemii, którzy mogą uczyć Bezimiennego swojego fachu, po zdobyciu ich zaufania.
  • Żebracy – są to ubodzy mieszkańcy Starego Obozu, najprawdopodobniej przybyli tam już po upadku bariery, uciekając przed wojną z orkami. Nie wiadomo o nich nic, poza tym, że po nabraniu zaufania do Bezimiennego mogą udzielić mu informacji.
  • Łowcy Demonów-Grupa wojowników, którzy trudzą się zabijaniem demonów które się rozprzestrzeniły po całej koloni. Lider grupy pozostaje nieznany.Bezimienny mógł mieć możliwość dołączenia do tej frakcji
  • Paladyni-Są to elitarne jednostki armi króla Rhobara II.Przebywają w górskiej fortecy wraz ze swoim monarchą oraz magami ognia. Bezimienny mógły dołaczyć do tej frakcji.

Postacie

Thora-1

Thora – amazonka i zwiadowczyni króla Rhobara II. Nosi długie rude włosy. Ma na sobie pancerz, który niewiele zasłania. Na górze składa się z elementów skórzanych i kolczugi, na dole z wysokich butów. Walczy kijem bojowym. Może nauczyć głównego Bezimiennego walki tą bronią, jeśli ten pokona ją na arenie Starego Obozu, na której jest mistrzynią. Może zaprowadzić bohatera do górskiej fortecy, aby tam spotkał się z królem.

Nowe potwory

  • Demoniczny ścierwojad – odmieniony demoniczną energią, która rozlała się po całej Górniczej Dolinie po wygnaniu Śniącego. Mimo, że dodatek został anulowany, model demonicznego ścierwojada został wykorzystany w Gothic II: Noc Kruka jako preriowy ścierwojad.
  • Demoniczny troll – mroczna wersja trolla, powstała przez działanie demonicznej energii rozchodzącej się po Górniczej Dolinie po wygnaniu Śniącego. Model demonicznego trolla został wykorzystany w Gothic II jako czarny troll.
  • Demoniczny orkowy pies – demoniczna wersja orkowego psa, powstałą pod wpływem energii Śniącego, która zaczęła rozchodzić się po Górniczej Dolinie po wygnaniu demona. Jego usunięty model został później wykorzystany w Gothic II jako model warga.
  • Demoniczny zębacz – odmieniony pod wpływem demonicznej energii, która zaczęła rozchodzić się po całej Górniczej Dolinie po wygnaniu Śniącego. Usunięty model demonicznego zębacza został później wykorzystany w Gothic II jako smoczy zębacz.
  • Demoniczny wilk - odmieniony przez mroczną energię wywołaną po wygnaniu Śniącego. Jedyne co pozostało po jego modelu to screeny z dodatku.
  • Demoniczny jaszczur - Odmieniony przez demoniczną energię po wygnaniu Śniącego. Jedyne co pozostało po nim , to tylko screeny z dodatku.


Nowe umiejętności

  • Kowalstwo
  • Łuczarstwo
  • Płatnerstwo
  • Alchemia
  • Tworzenie run
  • Walka kosturem
  • Gotowanie

Ciekawostki

  • Wiele postaci, mających pojawić się w Gothic Sequel pojawiło się w Gothic II.
  • Na etapie tworzenia dodatku Khorinis miało być częścią kontynentu.
  • Model i tekstura występujących w Gothic II czarnego trolla, smoczego zębacza i |warga, oraz pojawiającego się w Gothic II: Noc Kruka preriowego ścierwojada zostały stworzone na potrzeby dodatku.
  • Intro Gothic II jest identyczne do intro Gothic Sequel.
  • Pozostałością po fabule Gothic Sequel jest fragment rozmowy z Hyglasem, w której to mag mówi o osłabieniu struktur wymiarów.
  • W dodatku miał zostać zaimplementowany system zarządzania biznesem.
  • Włosy Thory posiadają animację.
  • Na przerywniku filmowym w Gothic II pokazującym scenę seksu z Nadją, partnerką Bezimiennego jest tak naprawdę Thora w bieliźnie.