Gothic Remake – zapowiedziana gra action RPG przygotowywana przez studio Alkimia Interactive. Wydawcą odpowiedzialnym za jej produkcję jest THQ Nordic, a sam projekt ma być całkowitym odnowieniem pierwszej części serii Gothic. Premiera planowana jest na końcówkę 2024 lub początek 2025 roku[1][2].
Historia produkcji i najnowsze informacje[]
13 grudnia 2019 roku studio THQ Nordic wydało grę autorstwa THQ Nordic Barcelona pod tytułem Gothic Playable Teaser. Było to 2-godzinne demo, projektu Gothic Remake. Gracze mieli okazję odwiedzić wycinek Górniczej Doliny w odnowionej szacie graficznej, z bardziej współczesnymi mechanikami i nową treścią, której nie było w podstawowej wersji gry. Każdy zainteresowany mógł wziąć udział w ankiecie, w której mógł wyrazić swoje zdanie na temat gry oraz kwestii, czy projekt powinien być kontynuowany.
19 lutego 2020 roku THQ Nordic wydało oświadczenie, w którym zakomunikowało, że odbiór teasera był wystarczająco pozytywny i wdraża pracę nad produkcją pełnej wersji. W tym samym wpisie zostały ujawnione wyniki ankiet, dzięki którym można było się dowiedzieć, jakie było zdanie społeczności nad konkretnymi aspektami rozgrywki oraz poznać demografię graczy serii[3].
19 lipca 2020 miał miejsce podcast z Reinhardem Pollice'em, który odpowiedział na kilka pytań dotyczących gry[4].
Główne zagadnienia z podcastu z Reinhardem Pollice o nowym Gothic:
- wszystko się zmieni względem Gothic Playable Teaser i będzie bliższe oryginałowi (w skali podobieństwa mechanik od 1 do 10 stwierdził, że Teaser będzie podobny do finalnej gry na poziomie 1,35).
- Chcą sprawić, żeby bezużyteczne interaktywne obiekty, takie jak ławki, były ważniejsze i bardziej immersyjne.
- Strategiczne podejście do walki w teaserze utraciło swoją gothicowość i nie działa za dobrze przeciwko zwierzętom.
- Twórcy tworzą wiele prototypów dla nowych systemów walki – będzie on bardziej taktyczny niż skupiony na akcji.
- Będą animacje jedzenia i picia.
- Twórcy mają listę, względem której nowe pomysły są oceniane, czy nadają się do Gothica.
- Nie będzie dysonansu między graczem a bohaterem pod względem dostępnej wiedzy i bycia prowadzonym w grze (nie będzie już mówiącego do siebie Bezimiennego).
- Nie jest to jeszcze potwierdzone, ale twórcy nie chcą ponownie nagrywać istniejących dialogów z oryginału, ponieważ dubbing jest bardzo ważny dla wielu fanów.
- Zespół liczy obecnie 20-25 osób.
- Twórcy mają zamiar wznowić komunikację w roku 2020 i utrzymać przepływ informacji.
11 marca 2021 THQ Nordic potwierdziło, że produkcją Remake'a zajmie się hiszpańskie studio Alkimia Interactive. 4 dni później, w 20-lecie Gothic'a, na oficjalnym Twitterze i Discordzie gry pojawił się concept art przedstawiający ścierwojada, a gra otrzymała swoją stronę na platformie Steam. Pojawiło się też 5 zrzutów ekranów, które ujawniły wygląd gry na obecnym etapie produkcji[5].
30 listopada 2021 studio potwierdziło, że prace nad grą nadal trwają oraz dodali, że pracuje nad nią 35 pracowników. Zaprezentowany też został concept art pełzacza[6].
12 sierpnia 2022 ukazał się pierwszy zwiastun produkcji prezentujący wnętrze Starej Kopalni oraz pełzacze atakujące kopaczy[7]. Dodatkowo ogłoszono, że tworzeniem części modeli 3D i twarzy zajmie się studio Gate21. 18 sierpnia na oficjalnym koncie Alkimia Interactive na Twitterze pojawił się wpis informujący, że muzykę do zwiastuna Remake'u skomponował niejaki Isaak "Orkz" Renn[8]. 25 sierpnia zostało ujawnione, że był to żart, a kompozytorem jest znany z poprzednich części Kai Rosenkranz (Isaak "Orkz" Renn to anagram od imienia i nazwiska kompozytora)[9]. Tego samego dnia sam Kai Rosenkranz odpowiadał na pytania na oficjalnym serwerze Discord. Można się było dowiedzieć, że:
- do Remake'a zostaną nagrane nowe dialogi (w miarę możliwości z oryginalnymi aktorami głosowymi)[10].
- Mapa pozostanie tej samej wielkości, lecz lokacje mogą przejść drobne zmiany. Możliwe, że pojawi się kilka mniejszych lokacji[11].
- Stara Kopalnia została praktycznie ukończona, lecz cały czas trwają pracę nad NPC[12].
- Zostało potwierdzone, że w Remake'u pojawią się nowe i odnowione utwory muzyczne. Oryginalnie miała to być mieszanka między prawdziwą orkiestrą, a komputerowo wygenerowanymi dźwiękami, lecz na ten moment Kai bardziej skłania się za pełnym wykorzystaniem cyfrowych dźwięków[13].
17 września 2022 portal Gamestar.de otrzymał na wyłączność pakiet screenów z gry na obecnym etapie produkcji. Można było na nich zobaczyć wnętrza niektórych budynków w zamku, fragment zewnętrznego pierścienia i arenę w Starym Obozie. Oprócz tego ujawniono wygląd niektórych pancerzy strażników ze Starego Obozu i członków Obozu Bractwa. Dwa miesiące później, 4 listopada 2022 roku, został opublikowany concept art krwiopijcy, a 14 dni później ujawniono wygląd goblinów.
23 grudnia 2022 opublikowano widok Starego Obozu wraz z krótką demonstracją odświeżonego soundtracku Kaia Rosenkranza. Studio wznowiło komunikację z fanami w 2023 roku dnia 27 stycznia, publikując concept art kretoszczura.
Pod koniec lutego został opublikowany wywiad z Reinhardem Pollice, dyrektorem biznesowym THQ Nordic i kierownikiem studia Alkimia Interactive. Można się z niego było dowiedzieć, że prace nad grą zostały ukończone w 50%, a system magii uległ lekkiej przebudowie. Kilka dni później, 24 lutego, opublikowano concept art harpii.
1 kwietnia 2023 roku został opublikowany zrzut ekranu prezentujący działanie zaklęcia „deszcz beczek” (Ang. Barrel Rain), które miało pojawić się w Gothic Remake. Był to oczywisty żart związany z prima aprilis. Kilka tygodni później, 31 maja, opublikowany został pierwszy odcinek Gothic Remake Podcast, w którym Kai Rosenkranz i Reinhard Pollice omawiali produkcję gry oraz zaprezentowali fragment ścieżki dźwiękowej.
30 czerwca 2023 opublikowano koncept art szkieleta maga. 21 lipca ukazał się drugi odcinek Gothic Remake Podcast. Ujawniono w nim, że: kowalstwo zostanie rozbudowane, wątek areny będzie poszerzony o nowe zadania oraz walki zwierząt, do gry zostanie dodane tworzenie strzał oraz wprowadzono dodatkowe zadania w późniejszych rozdziałach i przerobiono stare, by załatać dziury fabularne. Oprócz tego potwierdzono, że w Remake'u nie zostaną wprowadzone tarcze i hełmy oraz wszystkie dialogi postaci zostaną nagrane na nowo. Na koniec materiału ujawniono kolejny fragment ścieżki dźwiękowej: Night in the Old Camp.
9 sierpnia został opublikowany zrzut ekranu prezentujący życie w Starym Obozie. Dwa dni później, w ramach wydarzenia Digital Showcase, opublikowany został drugi zwiastun produkcji, na którym widać nieznanego z imienia kopacza prowadzącego swoje codzienne życie w obozie. Kolejne nowości ujrzały światło dzienne 21 sierpnia, kiedy twórcy podzielili się wyglądem Kruka.
30 sierpnia światło dzienne ujrzał zrzut ekranu przedstawiający Nyrasa w jego pierwszym dniu po zrzuceniu pod barierę. Dzień później serwis Techradar.com opublikował artykuł zawierający przedsmak zawartości znajdującej się w Remake'u. Potwierdzono w nim, że data premiery to późny 2024, świat będzie większy w porównaniu do oryginału o około 30% oraz ujawniono wygląd Diega[2].
22 grudnia ukazał się trzeci odcinek Gothic Remake Podcast. Twórcy gry omówili w nim zwiastun przedstawiający Stary Obóz oraz grywalne demo, które zostało udostępnione prasie. Odpowiedzieli również na kilka pytań od fanów. Dwa dni później, 24 grudnia, ujawniony został wygląd węża błotnego.
Kolejny concept art został ujawniony 31 stycznia 2024 roku i przedstawiał ognistego jaszczura. Miesiąc później, 26 lutego, ukazany został demon ognia. W 23-lecie wydania oryginalnej gry twórcy zapowiedzieli premierę okładki nadchodzącego Remake'a, która nastąpiła tydzień później, 22 marca.
25 kwietnia Alkimia Interactive opublikowała zawartość edycji kolekcjonerskiej, w której skład wchodziła: gra, maska Śniącego do powieszenia na ścianie, skórzana obrączka z logiem gry, portfel z maską śniącego oraz oryginalny soundtrack. Dwa miesiące później, 12 lipca, premierę miał czwarty odcinek podcastu, w którym prowadzący omówili sposób projektowania i budowania świata w Remake'u.
Duża ilość informacji została ujawniona 2 sierpnia, na pokazie THQ Nordic. Twórcy zaprezentowali 4-minutową klip przedstawiający fragmenty rozgrywki. Gracze poznali wtedy między innymi wygląd Bezimiennego, kilku nowych stworzeń, wielu kluczowych dla fabuły lokacji oraz mogli się zapoznać z systemem walki w zwarciu, na odległość i za pomocą magii.
Galeria[]
Filmy[]
Zdjęcia[]
Postacie[]
Potwory[]
Pancerze[]
Bronie[]
Lokacje[]
Pozostałe[]
Linki zewnętrzne[]
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 https://www.ppe.pl/news/353326/gothic-remake-ze-znacznie-wieksza-zawartoscia-studio-potwierdzilo-szczegoly.html
- ↑ 2,0 2,1 2,2 https://global.techradar.com/de-de/gaming/preview-das-gothic-remake-wird-genau-das-was-ich-haben-will
- ↑ https://steamcommunity.com/app/950670/discussions/0/1742267854809566431/
- ↑ https://twitter.com/ElMegalomator/status/1284538586554130432?s=20
- ↑ https://twitter.com/gothicthegame/status/1371536815639891968?s=20
- ↑ https://steamcommunity.com/games/1297900/announcements/detail/3132812581017032783
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Rf4Wd29mRqw
- ↑ https://twitter.com/AlkimiaGameDev/status/1560229358056488960?s=20&t=hZAkyf73T2D3OwZSoBMJgw
- ↑ https://twitter.com/AlkimiaGameDev/status/1562356833033003008?s=20&t=hZAkyf73T2D3OwZSoBMJgw
- ↑ https://discord.com/channels/533175482804338688/654692297988112385/1011936729709678622
- ↑ https://discord.com/channels/533175482804338688/654692297988112385/1011945562452537384
- ↑ https://discord.com/channels/533175482804338688/654692297988112385/1011950721979125811
- ↑ https://discord.com/channels/533175482804338688/654692297988112385/1011974859586293801