Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gothic II – gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothic, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Premiera gry miała miejsce 29 listopada 2002 roku. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcą gry jest firma Piranha Bytes, natomiast polskim dystrybutorem – CD Projekt. 22 sierpnia 2003 roku miał premierę pierwszy i zarazem jedyny oficjalny dodatek do gry - Noc Kruka. 29 listopada 2023 miała miejsce premiera wydania gry na konsolę Nintendo Switch pod nazwą Gothic II Complete Classic.

Fabuła[]

Fabuła Gothic II kontynuuje tę znaną nam z pierwszej części gry. Bezimienny zostaje w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów świątyni Śniącego – miejsca ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas, który już na początku mówi nam o nowym zagrożeniu, jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Tym razem stała się ona celem potężnych istot – smoków, wezwanych tam przez Beliara. Bezimienny nie może jednak ruszyć od razu do boju, a to z 3 powodów. Po pierwsze główny bohater, będąc przez około 30 dni nieprzytomnym, stracił swoje umiejętności. Po drugie Górnicza Dolina jest teraz w całości okupowana przez orków. Po trzecie sprytny mag od razu orientuje się, że smoki dostają od kogoś rozkazy. Bohater musi więc z nimi porozmawiać, a do tego potrzebny mu będzie magiczny artefakt samego boga ognia i sprawiedliwości – Oko Innosa, które zmusza smoki do mówienia prawdy. Pierwszym krokiem do zdobycia go jest przyłączenie się do jednego z trzech stronnictw:

  • Strażnicy miejscy / Paladyni – obrońcy miasta posłuszni królowi Rhobarowi II i oddani Innosowi – bogu światła, życia i sprawiedliwości. Strażą miejską dowodzi lord Andre – prawa ręka tymczasowego gubernatora Khorinis i dowódcy paladynów – lorda Hagena. Paladyni są rycerskim zakonem Innosa, posiadają dużą wprawę w rycerskim rzemiośle, potrafią także stosować magię ofensywną i uzdrawiającą.
  • Najemnicy / Łowcy smoków – najemnicy z Nowego Obozu, znani z gry Gothic wojownicy, którzy połączyli siły z bandytami z południowych gór. Szefem tych pierwszych jest Lee, zaś drugich Sylvio. Zostali oni wynajęci przez bogatego właściciela ziemskiego Onara do chronienia jego rodzinnego majątku przed strażnikami miejskimi. Skuszeni historiami o skarbach znajdujących się w posiadaniu smoków postanawiają zapolować na te stworzenia. Są wprawni w walce i mogą nauczyć się samodzielnie wykuwać broń. W okolicach Khorinis mają często złą opinię, w związku z wymuszeniami na okolicznych farmerach.
  • Nowicjusze / Magowie ognia / Arcymagowie ognia – sprzymierzeni z paladynami wierni słudzy Innosa. Dołączenie do nich jest najtrudniejsze. Przewodzą im arcymagowie ognia Pyrokar (ten sam, który we wstępie do pierwszej części przekazuje bohaterowi list do Xardasa) oraz Ulthar i Serpentes. Dobrze znana jest im sztuka magiczna i mają możliwość nauczenia się tworzenia run.

W grze głównymi przeciwnikami są:

Fabuła drugiej odsłony serii Gothic nie zawiera tylu zwrotów akcji co jej poprzedniczka. Warto jednak zauważyć, że prezentuje ona dużo mniejszą liniowość, ponieważ oprócz wątku głównego występują tu też misje przeznaczone dla konkretnej gildii oraz wiele zadań pobocznych. Dużo bardziej jest tu odczuwalny upływ czasu, co wynika z presji narzucanej nam przez maga Xardasa.

Świat[]

Gothic II oferuje ogromny świat, pełen pięknej przyrody, jak i mrocznych, tajemniczych miejsc. Składa się on z trzech dużych lokacji, jakimi są okolice miasta portowego, Górnicza Dolina oraz jedna z czterech zaginionych świątyń boga ciemności Beliara, zwana dworem Irdorath. W dodatku Gothic II: Noc Kruka pojawia się także Jarkendar.

  • Pierwsza z nich to górzyste rejony pełne gęstych lasów, polan, farm i jaskiń. Zdecydowanie najbezpieczniejszą częścią są farmy oraz okolice miasta. Same lasy stanowią siedlisko wielu zwierząt w tym wielu wyjątkowo niebezpiecznych. W północno-zachodniej części wyspy znajduje się wielki las będący siedliskiem najniebezpieczniejszych zwierząt na wyspie. Lasy rozpościerają się również za farmami Onara. Północno-wschodnia część wyspy to góry, ruiny pradawnej cywilizacji, liczne jeziora oraz siedlisko czarnego trolla.
  • Kolejna lokacja to znana z pierwszej części Górnicza Dolina, zwana do niedawna kolonią karną. Prezentuje ona krajobraz całkowitego zniszczenia i spustoszenia. Wschodnia część doliny odgrodzona jest orkową palisadą, w pozostałościach dawnych lasów kryją się najróżniejsze potwory, a najodleglejsze zakątki dawnej kolonii zamieszkane są przez jaszczuroludzi ze smokami na czele.
  • Dwór Irdorath to istne siedlisko zła. Tajemnicze, zapomniane korytarze, krypty pełne nieumarłych oraz upiorne dormitoria poszukiwaczy tworzą klimat istnego piekła na ziemi.
  • Zapomniana Dolina Budowniczych, czyli Jarkendar, jest zaś miejscem bardzo zróżnicowanym – znajdują się tu rozległe bagna przypominające to z pierwszej odsłony serii, pustynie i plaże będące całkowitą nowością, płaskowyże i głębokie, malownicze doliny.
Gothic II Noc Kruka (z zfogzone i zhighqualityrender) (by SpY)

Wyspa Khorinis - miejsce akcji gry

Nowe potwory[]

Ork elita (Gothic II) (by SpY)

Elitarny ork

  • Polne bestie – ogromne insekty żerujące na polach uprawnych, przypominające stonkę ziemniaczaną. Są zmorą farmerów. Budują gniazda.
  • Olbrzymie szczury – ssaki zamieszkujące głównie kanały, jaskinie i inne ciemne, brudne miejsca.
  • Wargi – orkowe psy, szybkie i bardzo niebezpieczne. Można z nich pozyskiwać cenne skóry. Zamieszkują ciemne lasy oraz obozowiska orków.
  • Smocze zębacze – silniejsza odmiana zwykłych zębaczy. Występują w stadach, przeważnie w Górniczej Dolinie, z której w późniejszych rozdziałach przedostają się do dalszej części wyspy.
  • Ogniki – małe duszki unoszące się nad ziemią; trudno je trafić, jednak nie są zbyt groźne. Zamieszkują stare lasy oraz Górniczą Dolinę.
  • Czarny troll – potwór tak niebezpieczny, że aż zaznaczony na mapie wyspy (na całej wyspie występuje tylko jeden osobnik); można z niego pozyskać unikatową czarną skórę.
  • Jaszczuroludzie - gadopodobni wojownicy w służbie smoków, noszą czerwone zbroje i przeważnie atakują w grupach.
  • Elitarni orkowie - najsilniejsi przedstawiciele orków, używają orkowych mieczy wojennych oraz noszą niebieskie zbroje.

Wersja polska[]

Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt

Głosu użyczyli:

Aktor dubbingowy Dubbingowane postacie
Jacek Mikołajczak Bezimienny
Adam Bauman Diego, Lares, Bosper, Pyrokar, Dexter, Matteo, Borka, Attila, Jesper, Sentenza, Alrik, Lehmar, Canthar, Khaled, Sylvio, Pedro, Gestath
Piotr Bąk Gorn, Harad, Pablo, Hakon, Mika, Ehnim, Bodo, Opolos, Rukhar
Tomasz Marzecki Xardas, Onar, Kardif, Ignaz, Ramirez, Zuris, Fernando, Jack, Cord, Gorax
Jacek Kopczyński Lee, Bartok, lord Hagen, Herold, Brian, Garvell, Jarvis
Przemysław Nikiel lord Andre, Nagur, Jora, Wilk, Maleth, Egill
Mirosław Zbrojewicz Rangar, Biff, Tandor, Grimbald, Meldor, Ur-Shak
Paweł Iwanicki Lester, Akil, Jergan, Buster, Abuyin, Lutero, Igaraz
Marek Obertyn Bennet, Thorben, Randolph, Bullko, Rod, Halvor, Fellan, Brutus, Marduk
Paweł Szczesny Lobart, Orlan, Vatras, Coragon, Carl
Andrzej Tomecki Torlof, Sekob, Lothar, Vino, Raoul, Baltram, Wasili
Janusz Wituch Constantino, sędzia, Bengar, Daron, Gerbrandt
Jarosław Boberek Milten, Pepe, Wambo, Rupert, Valentino, Hodges, Ulf, Dar, Niclas, Till
Jarosław Domin Rengaru, Talbin, Brahim, Bromor, Cipher, Agon, Mario
Agata Gawrońska-Bauman Sagitta, Rosi, Thekla, Maria, Lucy, Hanna, Vanja, obywatelki
Kinga Ilgner Cassia, Gritta, Elena, Hilda, Sonja, Nadja, Kati, obywatelki

Modyfikacje[]

Do Gothic II wraz z dodatkiem powstały liczne modyfikacje wzbogacające lub zmieniające fabułę. Kilka przykładowych modyfikacji to stworzone przez polskich fanów gry Kroniki Myrtany: Archolos i Złote Wrota oraz niemieckie lub rosyjskie modyfikacje, dostępne również w polskich wersjach Piratenleben, Velaya – Historia wojowniczki, Returning oraz Dark Saga.

Odbiór[]

Średnia ocen z recenzji zebranych na stronie metacritic wynosi 79%.

Ocena gry w serwisie GRYOnline.pl wynosi 8.9/10.

Ciekawostki[]

  • Do gry planowano stworzyć również drugi dodatek, jednak wydawca gry podjął decyzję o zaangażowaniu do tego innego studia z racji trwających prac nad Gothic 3. Ostatecznie pomysł stworzenia drugiego dodatku został porzucony, gdyż żaden z podwykonawców nie sprostał wymaganiom Piranha Bytes i JoWood.
  • Gothic II, podobnie jak jej poprzednik, zdobył dużą popularność w Europie Środkowo-Wschodniej i Niemczech. Natomiast pośród wielu fanów zyskał status gry kultowej.
  • Aktualnie nie można kupić nowej wersji gry – pudełkowe egzemplarze już dawno nie są produkowane, a wersje z dystrybucji cyfrowej są połączone z dodatkiem Noc Kruka. Jednym z niewielu sposobów na zdobycie Gothic II jest zakup używanej kopii gry.
    • Istnieje też możliwość zakupu gry w serwisie GOG.com oraz wysłania prośby do zespołu pomocy technicznej o wysłanie starego instalatora, który pozwala na zainstalowanie gry bez dodatku.
    • Można też zainstalować do Nocy Kruka modyfikację Gothic II: Classic mod stworzoną przez użytkownika Lord Sargon lub Gothic II: Classic autorstwa użytkowniczki D36, które umożliwiają zagranie w wersję bardzo zbliżoną do podstawowej gry (lecz każda posiada drobne zmiany względem oryginału).
    • 30 listopada 2022 roku firma THQ Nordic zaimplementowała modyfikację Gothic II: Classic do wersji gry na Steam[1].

Listy związane z Gothic II[]

Galeria[]

Przypisy[]

Advertisement