
Gothic Classic – wydanie gry Gothic na konsole Nintendo Switch. Światowa premiera odbyła się 28 września 2023 roku.
Historia[]
30 grudnia 2022 w mediach społecznościowych THQ Nordic opublikowano zdjęcie gry Gothic II uruchomionej na konsoli Nintendo Switch[1]. Kilka miesięcy później, 15 marca 2023 roku, opublikowano zrzut ekranu z portu gry Gothic na tę konsolę[2]. 3 sierpnia oficjalnie zapowiedziano wydanie pierwszej części Gothic'a na Switch'a. Opublikowano wtedy listę zmian[3] w najnowszym wydaniu oraz zwiastun produkcji[4]. Premiera gry miała miejsce 28 września 2023 roku.

Interfejs w wydaniu gry na Nintendo Switch
Lista zmian[]
Interfejs i sterowanie dostosowano do charakterystyki konsoli. Oprócz tego naprawiono liczne błędy oraz wprowadzono poprawki w tłumaczeniu. Poniżej znajdują się najważniejsze wprowadzone zmiany:
Poprawki sztucznej inteligencji[]
- Strażników bram nie da się już oszukać poprzez wyciągnięcie broni, co wcześniej umożliwiało przejście przez bramę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przyjazny NPC czasami atakował bohatera, gdy ten został zaatakowany przez wrogiego NPC (błąd z zachowaniem Gorna w Wolnej Kopalni).
- Przyjaźni NPC od teraz będą się bronić, jeżeli zostaną zaatakowani przez bohatera.
- Wrogi NPC od teraz prawidłowo wyposaży się w broń do walki wręcz, gdy wykryje, że bohater znajduje się w zasięgu takiej broni.
- Od tej pory spanie w łóżku będzie regenerować zdrowie NPC. Postacie będą też używać do regeneracji zdrowia jedzenie i mikstury, o ile będą je mieli w ekwipunku.
- Strażnicy będą teraz otwierać bramy, jeśli wykryją, że bohater je zamknął.
- NPC nie będą już ćwiczyć bez broni.
- NPC nie będą już mogli rozmawiać z bohaterem przez ściany lub na dalekie odległości.
Poprawki fabuły[]
- Magowie wody są od teraz cały czas wrogo nastawieni do bohatera od VI rozdziału (wcześniej wystarczyło zapisać i wczytać grę, aby móc rozmawiać z magami).
- Wszyscy strażnicy świątynni na cmentarzysku orków są teraz domyślnie martwi.
- Klucz do magazynu w zamkowej kuźni pojawia się teraz w ekwipunku Skipa.
- Brama do Starej Kopalni zamyka się prawidłowo w IV rozdziale.
- Można handlować z Ryżowym Księciem oraz Bartholo. Dodatkowo, jako nowicjusz bractwa można już tylko raz przekazać Bartholo przesyłkę bagiennego ziela.
- Nie można już wielokrotnie przekupywać Thorusa, żeby dostać się do zamku.
- Jednoczesne dołączenie do strażników, a następnie do magów ognia w wyniku błędu gry nie jest już możliwe.
- Po dołączeniu do gildii Bloodwyn nie będzie już prosił bohatera o pieniądze za ochronę.
- Y'Berion zaatakuje bohatera, jeżeli ten wejdzie do jego świątyni bez pozwolenia.
- Damarok będzie mógł uleczyć bohatera, gdy ten jest magiem ognia.
- Nie można już kupić zdobionej szaty ognia lub zdobionej szaty wody, jeżeli już raz się je kupiło.
- Cronos nie poprosi bohatera o wysłanie wiadomości do magów ognia, jeśli ci już nie żyją.
- Grash-Varrag-Arushat będzie teraz poprawnie rozmawiać z bohaterem po naładowaniu Uriziela. Naprawiono też błąd, w wyniku którego po rozmowie z ożywieńczymi kapłanami orków, ci nie zawsze atakowali bohatera.
- Nie można już wyrzucić Krzykacza z jego chaty bez wcześniejszej rozmowy z Gornem.
- Lester może oprowadzić bohatera po Obozie Bractwa więcej niż jeden raz.
- Dopasowano kolor skóry Drake'a do koloru skóry jego głowy.
- Po śmierci Y'beriona Natalia nie będzie już wachlować miejsca, gdzie wcześniej siedział przywódca bractwa.

Pierwsza zapowiedź wydania gry na Switch'a
Poprawki w świecie gry[]
- Obok Starej Kopalni dodano drugą przełęcz do Górniczej Doliny, która została usunięta z gry na chwilę przed jej wydaniem w 2001 roku. Jest ona jednak zasypana kamieniami.
- Poprawiono kolumnę znajdującą się w starym klasztorze; od tej pory będzie się przewracać we właściwą stronę.
- Włóczędzy od teraz pojawiają się w świecie gry.
- Na moście w pobliżu Nowego Obozu pojawia się teraz szantażysta i jego wspólnik.
- Bohater nie będzie już się potykał podczas przechodzenia przez most do Starego Obozu.
- Od teraz można wejść na szczyt wieży w starej cytadeli.
- Naprawiono nieprawidłowe występowanie niektórych dźwięków w świecie gry.
- Portal za Śniącym jest teraz animowany.
- Naprawiono źle umieszczone bale konstrukcyjne w karczmie w Nowym Obozie.
- Możliwe jest teraz zamknięcie bramy przed placem wymian oraz bramy do Nowego Obozu.
- Zapadająca się podłoga w starej cytadeli nie będzie się już ponownie składała w całość po ponownym naciśnięciu przełącznika.
- Zeny opuszczonej kopalni oraz podziemnego miasta orków poprawnie się wczytują (tj. pojawia się faktyczny teren oraz możliwość wyjścia zamiast czarnego ekranu), jednak żeby móc się dostać do tych miejsc, nadal trzeba użyć kodów.
Ulepszenia i inne poprawki[]
- Bohater nie otrzymuje drugi raz punktów doświadczenia, gdy za pomocą magii lub broni dystansowej zabije postać, którą wcześniej pokonał w walce wręcz.
- Przedmioty na półkach powinny być teraz łatwiejsze do podniesienia.
- Dodano możliwość wyekwipowania broni jednoręcznej i dwuręcznej jednocześnie, jednak podczas walki można używać tylko jednej z nich. Broń dwuręczna zajmuje wtedy miejsce łuku, co uniemożliwia używanie broni dystansowej.
- Śniący obudzi się ze snu w momencie, gdy zostanie wezwany przez Cor Kaloma. W wcześniejszej wersji gry następowało to dopiero wtedy, gdy gracz zabił wrogiego guru, jednak jeżeli zrobił to poza zasięgiem Śniącego, demon nie wybudzał się i nie atakował bohatera.
- Brama do placu wymian zamyka się teraz w IV rozdziale.
- Postać gracza może teraz przenikać przez liście drzew.
- Pazury topielca po wyrzuceniu nie będą już wpadać pod ziemię.
Z pełną listą zmian można zapoznać się tutaj.